Krieger macht beim Leveln viel Spass. Am Ende hängt aber alles sehr an der Ausrüstung. Mit Schlechter ist es doof, mit extrem Guter rockt man alles, aber eh man die hat...
Jäger geht am leichtesten zu leveln, allerdings wirds sehr eintönig. Am Ende wars dann richtig öde, fand ich.
Hexer ist für mich der Damage Dealer. Dabei ist man durch die Pets noch vielseitig. Im PvP eigendlich auch einer der besseren Chars.
Was Klassen angeht finde ich von der Relevanz beim Spielen Orks, Tauren und Trolle am besten. Der Angriffstärkeboost der Orks ist für Krieger ganz nett, in Instanzen aber unbrauchbar, da Heileffekte halbiert werden. Trolle sind da noch besser, alle 3 min 8s 10-30% höhere Angrifsgeschwindigkeit bzw. schnellere Zaubergeschwindigkeit. Als Nahkämpfer rockt das, wenn man wenig Leben hat. Caster können so auch vorm abnippeln nochman spürbar ihren Schaden pushen. Hier kommen aber für viele sicher nur die optisch annhembaren Trollweibchen in Frage. Der Flächenstun von Tauren ist auch nicht zu verachten.
Steingestalt, verbesserte Verstohlenheitsentdeckung, bewegungshemmende Effekte Aufheben oder Schattengestalt finde ich nicht wirklich nützlich als Rassenskills.
Und noch zum Schamanen. Also diese Klasse ist schon sehr vielseitig. Es bringt es eigendlich nicht einen Baum auf 31 Punkte auszubauen, wie bei den meisten anderen Klassen. Die wichtigsten Sachen kommen schon früher. So ist man bei ausgeglichener Verteilung der perfekte Allrounder. Sturmschlag ist zwar nett, kostet aber 30% des gesamten Manas und somit viel zu teuer fürs normale Kloppen, den nächsten Zauber kritisch sein zu lassen ist nun auch keine 31 Punkte im Elementarbaum wert und das Manafluttotem alle 5 Min ist für nicht OnlyMCgänger sowieso Unsinn. So hat man eine Klasse die aus der Ferne Schaden machen und Heilen kann und im Nahkampf auch was leisten kann. Da ist der Palla von der Auslegung her nicht so direkt vergleichbar.