Ein guter Paladin ist um eineiges effektiver als ein guter Schamane im ab.
Im Warsong würde ich immer den Schamanen vorziehen.
Ein Schmiedezerg auf den es in 90% der fälle hinausläuft wird meist dadurch entschieden wer zuerst die Healer des Gegners killt und dann vor Respawn/reitweg die gegnerischen Spieler CCt um die Flagge tappen zu koennen.
Der Paladin hat als einziger Spieler in wow die Möglichkeit jede CC zu brechen.
Das allein würde den Paladin schon unendlich wertvoll machen.
Zudem hat der Paladin die Möglichkeit Heiler seines Teams effektiv am Leben zu halten, durch das meeldmg imun schild das er auf den firsttargetpriest casten kann schuetzt er diesen vor Rogues und Warris. Zusätzlich heilt er ihn dann noch voll. Sprich der Priest kommt mit 100%life und seinem eigenen Schild aus dem Schutz des Palas und bindet weiter mind 2 DD.
Wenn sich auf diese Art 2 Paladin gegenseitig an einem Flaggenkampf schützen ist es für eine nicht 100% eingespielte Truppe unmöglich innerhalb kurzer Zeit die Flagge und so den Spot erobern.
Gehen wir mal von aus ich reite mit 13 Mann zur Schmiede, die Allianz ebenso, sie haben 3 Palas 2 Priest 2 Druis dabei +DDs, wenn greife ich an? Die Palas ist sinnlos, ich bekomme sie nie down befor meine eigenen Heiler nicht gestorben sind.
Sprich ich gehe auf die Priests, diese werden aber von den Palas geschützt, bekommen maybe noch Drui heal mit. Sprich ich muss mit mind3 DD auf einen Priest gehen um effektiv eine chance zu haben. Und einer der DDs muss ein Caster sein. Gleichzeitig werden aber die Priests meiner eigenen Gruppe von denDDs der gegenerischen Gruppe angegriffen, ich habe aber Schamis statt Heiler, Super die Schamis machen guten Dmg, koennen aber nicht verhindern das meine Heiler down gehen.
Ich setze also 4 DDs auf 1 Priest des Gegeners, 2 DDs 1 Mage 1 Schami, der Schami kann ja das MeeleSchild des Pala purgen. Sollte es also wirklich klappen das sich diese 4 chars hervorragend assisten hab ich das erste Prob des Palas umgangen aber eigentlich viel zuviel DMg auf 1 Priest konzentriert.
Gehen wir in die Endphase des Kampfes, die Horde hat die Überhand gewonnen, es stehen noch 2 Palas 1 Warrior und maybe 1 Mage bie der Allianz es leben 10 Hordler.
Wie bekomme ich nun die 4 Gegner mit meinen 10 unter Kontrolle bevor nachschub da ist? umassisten? geht nicht Pala schild. Mindcontrol ? geht nich Pala schild. Ich hab also die Möglichkeit den verbliebenen Mage und warri zu killen und mir dann an den 2 Palas dieZähne auszubeisen. Oder ich ignoriere den Mage und Warri und versuche direkt ein Pala zu killen.
Wir machen es jetzt so das wir versuchen die Palas im midfight kurz anzuassisten um sie zum Schild zu zwingen, wenn sies geworfen haben changen wir target und warten bis schild down ist, dann mit massdmg auf den Pala gelingt der kill.
Nur was passiert wenn 2 davonda sind? Im ab reitet der Gegner ja schon wieder an um das Flaggen tappen zu verhindern.
Inzwischen mussten wir unsere Taktik komplett umbaun, sporich wir haun auf die Dmgdealer bis die caster oom sind und versuchen dann in ner massdmg aktion alles wegzubekommen. Kampf geht 15 minuten an der Schmiede und einzig und allein nötig wegen dem Damnfucking Pala