Also ich habe gestern echt mal lange rumprobiert....
nun und folgendes "rausgefunden":
1.) die ersten 4 bytes müssen immer "l33t" sein ->header
2.) danach kommt in 4 bytes wie groß die datei entpackt sein muss
3.) dann kommen X bytes der gameinfo verschlüsselt in gzip (?) Da wollen wir hin.
4.) Diese Infos sehen dann etwa so aus: (Screen folgt)
Btw, da ich ein c++ n00b bin:
Wie dekomprimiere ich in C++ ein komprimierten String? Ähnlich
gzuncompress in php?
Komme wahrscheinlich erst wieder morgen oder gar übermorgen dazu was zu machen....
ich kann aber mal den neusten code hochladen, falls jm interesse hat weiterzumachen.
Anscheinend hat
plexiq aber eine funktionierende Möglichkeit gefunden die Infos auszulesen
Xao