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Original von GWC_Banshee_
ES weiß ganz genau was die Community will? Seit wann? Seit Selfrating? Titanen? Repeat Button?
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Original von Zecher_Michi_
Es gibt ein rating, wenn du dir den verlinkten thread oben durchliest wirst du das auch verstehen. ES will etwas anderes versuchen, aber es gibt schon ein rating (wird blos nicht angezeigt) falls die community das neue system nicht annehmen möchte.
Chat im rec und observerplätze sind dinge die man verkraften kann, finde ich.
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Original von ZwerG_Serge
Zufällig Generrierte Punktsymetrische Maps wären eigentlich Perfekt für Turniere etc. Warum baut man sowas net mal ein o_0
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Original von ZwerG_Serge
Hast du einen besseren Vorschlag?
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Die ganz Festen Maps wie bei WC3 da brauchte man ja an sich quasi garnicht scouten.
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Original von Sheep
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Original von ZwerG_Serge
Hast du einen besseren Vorschlag?
Ein Turniermodus, bei dem die ersten Ressourcen immer in Sichtweite liegen, wäre eine Möglichkeit. Allerdings würde das bei guten Spielern nicht gut ankommen, die würden sich eher darüber lustig machen als so zu spielen.
100%ig gleiche Chancen sind bei einem Spiel gegeneinander auch garnicht entscheidend, man kann es damit auch übertreiben. Wenn man ohne Rücksicht auf Verluste für ein Designziel optimiert, leiden fast automatisch die anderen.
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Die ganz Festen Maps wie bei WC3 da brauchte man ja an sich quasi garnicht scouten.
Nein, online gibts Grund genug zum Scouten...
Wo ist er überhaupt? (bei Karten mit mehr Startplätzen als Spielern)
Wie ist das gegnerische Team über die Karte verteilt? (ab 2v2 natürlich)
Was macht er?
Welche Rasse spielt er? (wenn er Random war)
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »ZwerG_Serge« (20.10.2005, 19:28)
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Original von ZwerG_Serge
Das ist eben der Punkt, es ist eben schon so, bei nem hohem Spiellevel entscheiden solche Kleinigkeiten, wenn einer Pech hat und seine Goldspots z. B. nicht besonders gut liegen. Je gleicher die Shancen, desto Turnierfähiger ist es, oder willst du dem wiedersprechen?
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Genau das selbe gilt auch für deine Argumente, bei WC3 kennt man genau so die Map auswendig.
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Original von GodASu[pG]
warum nicht?
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Original von myabba|schoki
Es gibt natürlich auch die Möglichkeit, einen dritten Spieler zuzulassen, der dann aufgibt und das Spiel dann kommentiert. Es gäbe dann natürlich nur einen Observerslot; das Spiel müsste dann per Videostream übertragen werden oder jemand müsste sich nen Proxy programmieren. Nur wäre das eher eine magere Lösung und bei Age gibts ja Random Maps, so dass es keine reellen Wettbewerbsbedingungen gäbe. Naja, trotzdem gab es mal irgendwo in Asien in AoM ein Turnier, dass es so versucht hat, es kamen wirklich interessante Spiele dabei raus. Aber wie gesagt, dass ist natürlich keine Lösung für ein Spiel des Jahres 2005.
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Original von -]MMC[-StarSky[de]
Selbst wenn maps "unfair" sind, weil mal ne mine weiter weg ist, dann sollten gerade eben GUTE Spieler in der Lage sein ihre Taktik so auszulegen das sie vlt daraus eine vorteil ziehen und rushen, oder was auch immer geht.
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Original von ZwerGOrca
Der bessere Spieler gewinnt auch wenn die Map nicht 100% symmetrisch ist.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »ZwerG_Serge« (21.10.2005, 15:10)