Supreme Commander
In dem RTS Supreme Commander werdet Ihr Massen von einheiten Kommandieren wie im inofficellen vorgänger Total Annihilation.
Was ich Intersannt finde ist das SC auf das schere Stein Prinzip verzichtet und zwar vollständig dafür aber eine Physikengine einsetzt um die schüsse real zu simulieren sprich Panzer schießt fährt durch eine senke Schuss geht sonst wo hin, oder das Ziel verschwindet hinter einen Hügel Granate bohrt sich in den Hügel und wenn es dann trifft dann soll es den aufschlagwinkel berücksichtigen so wie die Panzerung usw. , auch Massenvernichtungswaffen wie Atombomben wird es geben wo dann die Druckwellen genau brechnet werden.
Und Natürlich auch noch eine umgebungsdeformation (krater und ähnliches).
Bekannte Funktionen in Supreme Commander:
1. uneingeschränker Zoom Out (höchster Zoomout ist die Planetareansicht)
2. kein Poplimit
3. Vernüftige KI (muss bei diesen Massen auch sein)
4. Kooperativer Singelplayer
5. Nur minimaler Basisbau
6. Nur ein Rohstoff (und Energie)
7. Land-, Wasser- und Lufteinheiten
8. Viele Einheiten
9. Physikalische genaue Dastellung und brechnung von Schäden und Treffern.