Eine Alternative zu echten MMORPGs wäre
Neverwinter Nights. Das kostet
pro Monat keinen Cent, es gibt keine offiziellen Server, sondern nur privat gehostete. Dort gibts allerdings eine breite Palette, vom gemeinsamen Durchzocken eines Moduls in der festen Party bis hin zu "persistenten Welten", bei denen du dich jederzeit einloggen kannst. Vom Hardcore-Roleplay über vom Spielleiter geführte Quests bis hin zum Monsterhacken mit dem selbstgebauten Doppelklingen-Schwert ist vieles möglich.
Die Spielerzahl auf einem Server ist maximal 64 (afaik), von daher ist es auch
kein MMORPG. Normalerweise gibts auf einem vernünftigen Server 5 bis 20 Mitspieler, das senkt die Auswahl an Freund und Feind, dafür kennt man sich, ist mir persönlich lieber so.
Lag ist selten ein Problem.
NwN spielt in einer
Fantasy-Version vom Mittelalter, entsprechend kämpft man mit Schwert, Axt, Faust und Feuerball. Das Angebot an Monstern ist ziemlich gross, kaum ein Fantasy-Monster, das es nicht in NwN gibt. Es gibt für die Spieler 7 Rassen mit recht deutlichen Unterschieden, noch grösser sind die Unterschiede bei den 11 Klassen, jede spielt sich anders. Und weil das noch nicht
vielseitig genug ist, kann man mit den beiden Zusatz-CDs noch 11 weitere Klassen hineinkombinieren, maximal drei der 22 Klassen sind gleichzeitig möglich. Dann gibts da noch die Fan-Erweiterungen an allen Ecken und Enden, aber das führt jetzt zu weit...
Sehr schön ist die
Individualität der Charakters, nur wenige werden diesselben Klassen wie du haben. Deine Ausrüstung kannst du mit Handwerksfähigkeiten bearbeiten und dann einfärben, wie du willst.
Ok genug der Werbung, vielleicht noch ein paar Schattenseiten. Die Grafik ist übersichtlich, aber mittlerweile veraltet (senkt allerdings die Systemanforderungen). Das Regelwerk ist ziemlich krank umfangreich, damit muss man sich aber nicht gleich und sofort damit auseinandersetzen.
Ich spiele seit 2 Jahren hauptsächlich NwN, habe im RPG-Sektor für mich noch nichts besseres gefunden.