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20.09.2005, 00:22

1.19

Tjo, neuer Patch ist draußen. Bin mal gespannt.

KARTEN

- (2) Echo-Inseln
- Distanzkampf-Unhold wurde zu den Erweiterung-Goldminen hinzugefügt.
- Beide Brunnen der Gesundheit wurden durch Söldnerlager ersetzt und die
Unhold-Zusammenstellung wurde geändert, sodass nicht mehr nur Stichangriffe
erfolgen.
- Der Mana-Brunnen wurde durch einen Marktplatz ersetzt und die fallen
gelassenen Gegenstände wurden von dauerhaften Gegenständen der Stufe 3 in
aufladbare Gegenstände der Stufe 3 geändert.
- Ein Troll-Fallensteller wurde in den grünen
Nur-Troll-Fallensteller-Lagern in der Nähe der Startpositionen durch einen
Oger gleicher Stufe ersetzt.

- (2) Tirisfal-Moore
- An jeder Seite der Karte wurde eine Taverne hinzugefügt. Die Stufe der
Unholde, die die Söldner-Gebäude bewachen, sowie die Stufen der Gegenstände,
die sie fallen lassen, wurde reduziert und die beiden orangen Unhold-Lager
sowie die Stufen der fallen gelassenen Gegenstände wurden ebenfalls
reduziert.

- (4) Schildkrötenfels
- Bereiche der Karte wurde erweitert, um dabei zu helfen, die Engpässe zu
beseitigen, durch die Distanzkampf-Einheiten im Vorteil waren.

- (4) Zerbrochener Splitter
- Die vier mittleren orangen Lager wurden durch vier grüne Lager ersetzt.
- In den Unhold-Lagern, die die Goblin-Läden bewachen, wurden zwei
Distanzkampf-Einheiten durch zwei Nahkampf-Einheiten ersetzt.
- Die Stufen der orangen Lager in der Nähe der Startpositionen wurden
erhöht und ein zusätzlicher Gegenstand wurde zu diesen Lagern hinzugefügt.

- (4) Höllenfeuer
- Die Unhold-Stufen der beiden mittleren roten Unhold-Lager wurden
verringert.
- Die Unhold-Stufen der Unhold-Lager beim östlichen und westlichen
Goblin-Labor wurden verringert.

- (4) Eissteinberg
- Alle Unholde mit der Fähigkeit, Einheiten zu besitzen, wurden von
dieser Karte entfernt.

- (4) Verschollener Tempel
- Es wurden einige Bäume zu allen Startpositionen hinzugefügt, um für
alle Völker eine bessere Balance beim Holz-Abbau sicherzustellen.

- (4) Wiesenwogen
- Die fallen gelassenen Gegenstände beim Goblin-Laden wurden von
aufladbaren Stufe-4-Gegenständen in dauerhafte Stufe-4-Gegenstände geändert.

- (6) Sunrock-Bucht
- Begehbarer Raum um das Goblin-Labor wurde hinzugefügt und die
Baumgruppe vor dem Goblin-Labor wurde entfernt, um das Gameplay zu
verbessern.
- Das Goldminen-Unhold-Lager wurde von rot auf grün reduziert.
- Die West-Rampe von Blau wurde weiter entfernt von der zugehörigen
Startposition platziert.

- (6) Gnollwald
- Alle Gnoll-Auftragsmörder wurden aus den Goblin-Laden-Unhold-Lagern
entfernt und durch Gnoll-Schläger ersetzt.

- (6) Taifun
- Die rote und die graublaue Startposition wurden verändert, sodass sie
jetzt wie die anderen Startpositionen näher bei den Goldminen liegen.

- (6) Silberkieferwald
- Die Tavernen wurden bei allen Startpositionen entfernt.
- Es ist jetzt möglich, durch die Mitte der Karte zu gehen. Außerdem
wurde eine Taverne in der Mitte der Karte hinzugefügt.
- Die Gegenstand- und Unhold-Stufen der vier roten Lager in der Mitte der
Karte wurden verringert.
- Die Schwierigkeit der Unhold-Lager bei den sechs mittleren Goldminen
wurde reduziert.

- (6) Dragonblight
- Die beiden mittleren Unhold-Lager wurden weiter entfernt vom begehbaren
Bereich platziert, um zufällige Angriffe zu vermeiden.
- Die Einstellungen für Allianzen der Spieler wurden verändert, sodass
jetzt 2v2 bevorzugt wird.

- (6) Mondmoor - Neue Kartendatei
- Die beiden Unhold-Lager sowie die Gebäude in der Mitte wurden entfernt.
- Zwei Tavernen wurde in der Mitte der Karte hinzugefügt.
- Alle Engpässe wurden erweitert.
- Bei allen Startpositionen wurden Bäume hinzugefügt, um den Holz-Abbau
zu unterstützen.

- (6) Everfrost
- Es wurden einige Bäume zu der gelben und der graublauen Startposition
hinzugefügt, um die Balance beim Holz-Abbau sicherzustellen.
- Bodenbasierte Luftabwehr-Einheiten wurden zu den roten Unhold-Lagern im
Osten und im Westen hinzugefügt.


- Bonus-Karten zu Battle.net hinzugefügt
- (2) Schrein der Ahnen
- (2) Terenas Stellung
- (4) Phantomhain
- (4) Todesrose
- (6) Everfrost
- (6) Sunrock-Bucht
- (6) Smaragdküste
- (6) Staubsturm
- (8) Voller Angriff
- (8) Hurrikaninsel
- (8) Cherryville
- (10) Skibis Schloss - TV
- (12) Wurmkrieg


ÄNDERUNGEN AN DER AUSGEWOGENHEIT

Gegenstände
- Die Verkaufspreise für von Unholden fallen gelassene Gegenstände wurden
standardisiert. Gegenstände derselben Stufe werden jetzt im Allgemeinen für
denselben Betrag verkauft.

Untote
- Die Forschungszeit für 'Skelett-Herrschaft' wurde von 45 auf 30 Sekunden
reduziert.
- Die Forschungszeit für 'Skelett-Langlebigkeit' wurde von 30 auf 15
Sekunden reduziert.
- Die Kosten für die Erforschung von 'Leichen exhumieren' wurden von 125
Gold/100 Holz auf 75 Gold/50 Holz verringert.
- Die Zerstörer-Panzerung wurde von 4 auf 3 reduziert.

Orcs
- Geistläufer verfügen jetzt über die passive 'Festhaut'-Fähigkeit. Dadurch
wirken einige Zauber wie 'Wirbelsturm' und 'Langsam' wesentlich kürzer, wenn
sie auf einen Geistläufer gewirkt werden. 'Festhaut' gewährt außerdem
Immunität gegen bestimmte andere Zauber wie 'Verwandlung' und
'Besessenheit'.
- Die Dauer von 'Einschnüren' wurde von 15 Sekunden auf 12 Sekunden
reduziert.
- Die Trefferpunkte von Fledermausreitern wurden von 400 auf 325 reduziert.

Nachtelfen
- Die Bauzeit des Baums des Lebens wurde von 110 auf 120 Sekunden erhöht.

Menschen
- Türme der Menschen (Wach-, Kanonen-, Kontroll- und arkaner Turm) erhalten
jetzt pro Baukunst-Ausbaustufe 1 Rüstungspunkt statt wie zuvor 2
Rüstungspunkte.

Wenig balance Changes. Ob das ausreicht, um die Ne Überlegenheit einzudämmen bezweifle ich.

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »GWC_Banshee_« (20.09.2005, 00:26)


2

20.09.2005, 10:59

hui danke erstmal ist ja doch mapmäßig eine ganze menge passiert allerdings finde ich hätten sie bei den rassen nen bissel mehr fixen können

3

20.09.2005, 11:25

auf meinem Spielniveau merkt man das Feintuning eh nicht :D

4

20.09.2005, 13:23

na da haben sie aber ne menge geändert :rolleyes:

dessis immer noch saustark, humans werden immer noch tower lamen, da ja tanks genauso stark sind, aber wenigstens baue ich 10 sek länger an meiner exe :rolleyes:

wenigstens die echo isle änderungen sind ja ganz sinnvoll...

5

20.09.2005, 13:36

1.ei gut gemacht!
2.sönke normal solltest du 20-30sec länger an deiner exe bauen :rolleyes:
3.sie ham imo an den richtigen stellen gefixxt (raider,dessis, hu tower, ne exe...)
4.BM und bären immernoch LAME!!!

6

20.09.2005, 13:39

Zitat

Original von GWC_StiMa
2.sönke normal solltest du 20-30sec länger an deiner exe bauen :rolleyes:


hab ich auch nicht bestritten oder? :rolleyes:

am spiel wird sich nichts ändern, werden alle genauso spielen wie vorher^^

7

20.09.2005, 14:26

weiterhin ud >>>> hu ;(

8

20.09.2005, 14:28

Tower von Hus bissl geschwächt, was auch gut ist ... jedoch sonst nix an HUs gemacht, was ich bissl schade find. Dafür sind andere Civs geschwächt worden.

Was ich gut find, ist, dass Eissteinberg, eine Map die im 2on2 at nicht ganz auszuschließen ist, keine Creeps hat, die Einheiten übernehmen...

[LoG]Little_Wannabe

unregistriert

9

20.09.2005, 14:40

omg, sehr sehr mäßiger patch.....
orc hu matchup?
ud orc matchup?

10

21.09.2005, 18:36

1.19b ;)
aber nur der multiplayer-bug gefixt^^
MfG

11

22.09.2005, 20:28

tz ud orb imemr noch viel zustark ... human imemr noch schlecht dran