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1

11.09.2005, 17:40

HomeTown höher als lvl 9! hier reinschauen :)

http://forums.heavengames.com/redir/http…23827%2C30%2C10

Habs selber noch net probiert :3

Manche der Karten die man erst ab homecity lvl 10 kriegt funktionieren jedoch noch nicht, auch wenn man sie schon auswählen kann oder so.

edit: hier der dirrekte Downloadlink für den "patch"
http://forums.heavengames.com/redir/http…e%5FPatch%2Ezip

Anscheinend sollen aber die meisten oder alle? der ab lvl 10 freischaltbaren Cards zwar aktivierbar sein, aber keinen Effekt haben oder so, naja mal gucken.

edit3:

http://forums.heavengames.com/redir/http…filepath%3D5138 <- Das ist der patch der fast alle Cards wieder zum laufen bringt.

(und das der thread dazu: http://forums.heavengames.com/redir/http…23928%2C30%2C10 )

Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »ZwerG_Serge« (14.09.2005, 16:36)


2

11.09.2005, 18:24

RE: HomeTown höher als lvl 9! hier reinschauen :)

Zitat

Original von ZwerG_Serge
edit2:
http://forums.heavengames.com/redir/http…23928%2C30%2C10

Hier steht wie man die meisten der Cards freischaltet ^.^


das ist ja ganz krass 8o 8o

3

11.09.2005, 19:34

Yoa, aber im moment müsste man quasi selber alle diese Cards scripten.
Wartet am besten ab bis da jemand alle gescriptet hat und sie zum download bereitstellt :)

4

14.09.2005, 16:35

SOOOOO

Scot Free aus dem obengenannten Forum hat nun fast alle Cards repariert, d. h. man kann also fast alle Cards in der Demo benutzen :)
http://forums.heavengames.com/redir/http…filepath%3D5138 <- der patch.

5

14.09.2005, 18:11

geilgeilgeil kann man da nur noch sagen:)

6

14.09.2005, 18:17

Und? Funktioniert es?

7

14.09.2005, 18:46

Teilweise, die meisten Söldnerkarten bzw über Karten freischaltbare Söldnertechs funktionieren nicht. Und wie weit upgrades greifen is ohne intensives Testen unklar.
Aber man kriegt schon deutlich mehr Einblick in spätere Möglichkeiten, grad mit Spaniern (ca Lv 36) ein Kav-Deck gebastelt und herzlich über die bisher lästigen longbows gelacht :D

8

14.09.2005, 18:52

Guckt her, die Legion hat schon neuartige World-domination-strats auf Lager - allerdings nur mit hochgecheateter Homecity ;)

9

14.09.2005, 18:55

Ich hab die so hoch gespielt, Zant, der Patch setzt ja nur die bisher aufgehäuften Punkte um ^^ *pervers-fühl*

10

14.09.2005, 19:15

Muss man dazu noch die HC Cap entfernen, oder wird das automatisch damit gemacht?

11

14.09.2005, 19:16

Das Readme:

Zitat

The Card Enabling MOD v 1.0

By: "Scot_free" aka "_AFO_Forsaken" aka Evan Dunn
Date: 14 Sep. 2005

This mod enables the actions of most of the cards that were disabled in the demo. Some liberties/guesses were taken in adding the effects to the cards (such as guessing how much HP the Building HP upgrade should add). A backup of the original techtree.xml file is included.

==============
Contains three (3) items:
- techtree.xml
- techtree_old.xml
- readme.txt
==============

==============
Instructions:
- 1. UnRAR the file to the Program Files\Age of Empires III\Data folder (or wherever you installed the game)
- 2. Run Age of Empires III
- 3. Enjoy!
==============

==============
Known issues:
- Hot Air Balloons card does not work - unit not included in game
- Mercenary cards do not work - units not included in game
- Estates card DOES enable Settler production, but it also slows down all Settler production (including TC Settler prodcution)
- The Advanced Dock bonus to healing may not work, I have not had a chance to test it.
==============

==============
Extra:
I also changed 2 of the bonuses that were not working in the game, namely:
Revetment - was not increasing the Fort's range as advertised, now it does
Cavalry Coracle - was not increasing the Dragoon's range as advertised, now it does
==============

Any questions or comments, check out the forums on aoe3.heavengames.com or email @ scot_free_2@hotmail.com

12

14.09.2005, 19:19

Zitat

Original von GWC_Banshee_
Muss man dazu noch die HC Cap entfernen, oder wird das automatisch damit gemacht?

Nein, man braucht beide Patches :)

13

14.09.2005, 19:31

du hast die auf 36 gespielt??
wieviel xp hast du insgesamt?

hab jetzt 200k xp und hab erst level 15 und es geht kaum weiter

14

14.09.2005, 19:39

Also hab in anderem forum was gelesen dass man für lvl 50 ca. 1m exp braucht :)

15

14.09.2005, 19:58

Zitat

Original von MfG_lazy
du hast die auf 36 gespielt??
wieviel xp hast du insgesamt?

hab jetzt 200k xp und hab erst level 15 und es geht kaum weiter


Bin auf knapp über 600k xp, wieviele games das waren keine Ahnung, aber sicher 20 und change. Hab dafür die Briten nur 3-mal gespielt (mir gehen spawnende dorfis auf die Nerven :D )

Partizan_ch

Erleuchteter

Beiträge: 3 349

Wohnort: Jugoslawien

Beruf: CH

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16

14.09.2005, 20:01

hihi, und bald hat einer auch die anderen völker reingescriptet und einen onlinemodus gebaut ... ;)

17

14.09.2005, 23:34

Übrigens, gibt sogar schon einen 4vs4 mod.
Hier.

18

15.09.2005, 00:24

klingt, als wenn es leicht wäre hacks zu basteln ?(

19

15.09.2005, 00:27

erm was sagt ES eigentlich dazu, dass die community das game schon so auseinanderschraubt und sich stück für stück die vollversion selber zusammenbastelt? o0

war das gewollt von denen? kann ich mir ned vorstellen...

20

15.09.2005, 00:28

Die Sachen werden alle in deren offiziellen Board gepostet und diskutiert.

21

15.09.2005, 03:50

es gibt sachen die es glaube ich sogar begruesst wie zB den homecity-patch oder unlock-upgrades, was ja imo vllt sogar fuer eine neue kostenlose horde beta-tester sorgt, so das man nimma den kaeufer missbrauchen muss :D

22

15.09.2005, 14:04

also wenn ich auf 4v4 "erweitere" machen leider 6 der mitspieler nichts....geht das bei euch?

23

15.09.2005, 16:10

bei mir klappts 4v4

24

15.09.2005, 16:29

Zitat

Original von Erg_Raider
also wenn ich auf 4v4 "erweitere" machen leider 6 der mitspieler nichts....geht das bei euch?


Die KI-Berechnungskapazitäten deines Rechners reichen wohl nur für 1! :D

25

15.09.2005, 17:00

4v4 geht, nur nach spätestens 10 min gibts selbst auf lowest details monster lagg ^^

26

15.09.2005, 19:39

hmmm bei high details ruckelts ab minute 10 etwa und mit low gehts eigentlich ruckelt ein wenig dann zwar noch..

läufts überhaupt bei jemandem ruckelfrei auf high ?
achja hab nen xp 3200+
x 800 xt graka
1024 ram

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »ZXK_Truespin« (15.09.2005, 19:54)


27

15.09.2005, 20:18

4v4 soll wohl nur bei 2 Gig RAM ruckelfrei möglich sein laut nem ES-Typen im heavensgames-Forum. Aber mich beruhigt ja schon, dass es technisch überhaupt möglich ist :D
Mein RAM auszureizen plan ich eh schon seit langem, is ja nich sooo teuer, jetzt is es wohl fällig.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »LXIII_Milhibeth« (15.09.2005, 20:18)


28

15.09.2005, 20:38

Nur wirds evtl. schwierig werden 7 andere Leute mit guten comps für ein 4v4 zu finden :P . Ich denke mal 3v3 wird das limit für einigermassen lagfreie Spiele sein.

Partizan_ch

Erleuchteter

Beiträge: 3 349

Wohnort: Jugoslawien

Beruf: CH

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29

15.09.2005, 20:39

Zitat

Original von ZXK_Truespin
hmmm bei high details ruckelts ab minute 10 etwa und mit low gehts eigentlich ruckelt ein wenig dann zwar noch..

läufts überhaupt bei jemandem ruckelfrei auf high ?
achja hab nen xp 3200+
x 800 xt graka
1024 ram


omg ey, geh nach hause mit deiner office-kiste.

30

15.09.2005, 21:18

Zitat

Original von ZwerGOrca
Nur wirds evtl. schwierig werden 7 andere Leute mit guten comps für ein 4v4 zu finden :P . Ich denke mal 3v3 wird das limit für einigermassen lagfreie Spiele sein.


Naja, hoffen wir mal, dass Leute, die Teilnahme in Clanliga und ähnliche Sachen planen ebenso aufrüstbereit sind ;)
Muss ja nich gleich 2 GB sein, schätze, bei 1 wirds auch noch so erträglich/unerträglich (Frage der Toleranz :D ) wie ein durchschnittliches transkontinentales Zonenspiel in AOC heutzutage sein ...