O.k. hier dann mal mein Feedback:
UFO – Afthershock
Preis:
Normale Version Ca. 35 € (Amazon 33,95€)
Inhalt Normale Version: Spiele DVD-ROM und 59 Seitiges Handbuch
SE Version: ca. 50 Euro (Amazon 45,-€)
Inhalt: Spiel Afthermath und Afthershock so wie ein Comic zu der Spiele Serie
Technische Anforderungen:
Minimum:
Windows® XP / 2000,Intel Pentium® III or AMD® Athlon 1GHz, 512MB RAM, NVIDIA® GeForce TM 5700 or ATI Radeon® 9500,MS DirectX® 9.0 compatible soundcard, 4GB HDD, DVD ROM
Gespielt auf:
Windows XP, AMD Athlon XP 3000+, 1024 MB RAM, ATI Radeon 9800pro, Nforce2 Sound (soundstrom).
Technische Bugs (Version 1.04 Auslieferungsversion):
1. Speicherfresser, UFO Afthershock räumt einmal benutzen Speicher anscheinend nicht mehr frei sonder belegt Ihn dauerhaft was bei meinen System dazu führte das z.B. das Laden einer Mission nach mehren Stunden Spielen immer Länger wurde, nach einen Neustart des Systems war das behoben jedoch nach STDlangen Spielen tratt das wieder auf.
2. Abstürze das Spiel ist mir in meinen ca. 30 Std. Spielzeit 3 Mal abgestürtzt doch dank des Autosaves konnte man sofort weiterspielen
3. Sache verschwinde Bug. Nach einen Absturz wahren all meine Angelegten Ausrüstungsgegenstände und waffen weg sehr sehr ärgerlich.
4. Soundaussetzer wenn man Mission Starten Anklickt hört sich so an als wenn das Spiel abschmiert aber geht dann nachdem der Screen weselt wieder weg (mit dem Bug kann ich gut leben stört nicht wirklich!)
Spielerisches:
Erstmal vorweg wer seine Ehe oder Partnerschaft nicht in Gefahr bringen will sollte einen bogen um dieses Spiel machen
da es extrem Sucht erzeugend ist (wie gut das meine Frau grade Ihre Diplomarbeit schreibt
) und so habe ich auch das ganze WE (von Samstag Mittag bis Sonntag Abend) fast ununterbrochen gespielt.
Doch kommen wir zum Spiel:
Wenn Ihr das Tutorial spielt werdet Ihr langsam in die Tiefen des Spiels eingearbeit und erobert nach und nach euere Laputa (eine im Orbit schwebende Raumstation die eine Kapsel zur erde senden kann), zu beginn des Tutorials wird nur das Kamera drehen und laufen von A nach B geübt anschließend bekommt Ihr eine Retikulanerische Laserpistole übt das Schießen und letzendlich bekommt Ihr dann das Kommando über weitere Kämpfer mit dennen Ihr die Laputa erobert.
Nach dem Tutorial beginnt dann das eigendliche Spiel Ihr seht die Erde und einen Grünen Kreis über Europa der die „Abwurfzone“ der Landungskapsel dastellt.
Doch die Welt unter euch ist euch nicht bekannt und grade wo Ihr schauen wollt was man auf der Erde so alles anstellen kann erreicht euch ein Hilferuf der „Altmenschen“ und der Erste Missionsbutton taucht auf. Vor der Mission müßt Ihr euere Männer noch ausrüsten (in der Ersten Mission habt Ihr nur Rep. Laserpistolen und Rep. Lasergewehre mehr nicht) und ab geht es.
Später bekommt Ihr eine grössere Auswahl an Waffen und zubehör auch könnt ihr dann euere waffen Tunen (als ein Ziehlfernrohr, oder einen Schalldampfer oder einen Kreiselstablisator anbringen)
Doch bevor die Mission startet müst Ihr noch den Landplatz euer Kapsel bestimmen und schon steht ihr Im Einsatzgebiet. Die Kampfmissionen könnt Ihr selber Testen indem Ihr die
DEMO spielt. Ausserdem plane ich einen Kampfbericht zu schreiben der dann aussführlich auf dieses System eingeht.
Nach der Mission bekommen Euere Leute Punkte und Steigen evt. Im Level auf, Nach einen Level aufstieg dürft Ihr einen Fähigkeit eures Kämpfers verbessern (Stärke, Geschicklichkeit, Wendigekit, Willen, Intelligenz, Wahrnehmung) und je nachdem wie gut sie sind könnt Ihr eueren Kämpfer in 3 „Berufen“ Tranieren. Die Auswahl an berufen ist groß und eine spezalisierung ist nötig. Will man sich einen guten Scharfschützen ausbilden muss er zwingend als erstes die Scharfschützenausbildung gemacht haben weil er sonst kein Scharfschützengewehr bedienen kann, doch nun wird es schon schwerer eine Scout Ausbildung ist auch sehr gut da der scharfschütze dann seine Feinde besser erkennen kann auch eine Stalker ausbildung ist sehr gut für Ihn da er sich dann besser tarnen kann auch eine PSI Ausbildung würde nicht schaden da er so auf dem PSI wege Feinde erkennen kann.
Die Ausbildungen sind sehr sehr wichtig will ich mal so bemerken da man die Ausbildung wenn man sie erlernt hat noch 2 mal verbessern kann (z.B. Ranger ausbildung Level 1 Nahkampf boni und im Level 2 kann der Soldat mit 2 Waffen gleichzeit schießen (1 hand oder 1,5 Hand waffen wie Pistolen und MP !).
Es macht schon laune sich sein Team so auszubilden und mitzubekommen wie die immer besser werden.
Und Nachdem Ihr die Erste Mission gewonnen habt bekommt Ihr von den Menschen euere erste Basis geschenkt und damit geht das Spiel dann richtig los
.
Als erstes sollte man in seiner Basis die ersten Forschungslabore bauen (und nicht wie ich mit den Waffenfab anfangen man kann schlecht etwas produzieren was man nicht kennt
) um dann die ersten Forschungen machen zu können. Zwar befindet sich auf der Lapputa auch ein Forschungslabor jedoch ist das mehr für Storylastige Forschungen zuständig.
Ein Basis könnt Ihr mit 4 Verschieden Gruppen von Gebäuden ausrüsten :
Fabriken = Unter Fabriken versteht man in Afthershock alles was Produziert. Dazu gehören unterandern einfache Waffenfabriken (für Gewehre, Pistolen, MGs, Luftgewehre usw.), Munitionsfabriken (um Munition Herzustellen), Implantfabriken (Um den Cyborgs neue Impalnte zu verschaffen), Medezinische Fabriken (für Medikits, Betäubungspfeile, Aufputchtränke usw.) usw. Denkt aber bitte dran eine Fab. kann erst dann etwas produzieren wenn sie auch die Pläne dafür hat.
Labore = Unter Labore versteht man in Aftershock alles was Forscht und genau wie bei den Fabriken gibt es eine menge an bereichen wo man forschen kann. Leider deckt ein Labor nicht alle Forschungen ab und sie sind ehr Spezalisiert (so gibt es Waffenlabore, erweiterte Waffenlabore, Düsentriebwerklabore, Energiewaffenlabore, Medezinische Labore usw.)
Verteidigung = Unter Verteidigung versteht man in Aftershock alle gebäude die Mit der Verteidigung der Basis und Provinz zu Tun haben. Da fallen z.B. Kasernen und Garnisonen drunter die euer Basis mit einer Miliz verteidigen.
Wissen = Unter Wissen versteht man in Aftershock alle Gebäude die Wissen vermittel. Dadrunter fallen schulen und Hochschulen. Wissen benötigt Ihr um Gebäude bauen zu können (verteht es einfach so das Ihr das Personal Schulen müst). Die ersten Gebäude wie die Munitionsfab und einfache Waffenfab benötigen kein Wissen jedoch ein PSI Labor benötig schon einiges an Wissen um sie betreiben zu können.
In Jeder Basis könnt Ihr insgesammt nur zwischen 4 und 6 Gebäude plazieren somit müßt Ihr expandieren und weitere Basen Erobern.
Damit die Basen dann zusammen Arbeiten müßt Ihr sie über Tracks verbinden, und eine Basis kann nur dann Arbeiten wenn sie mit der Hauptbasis (euere Erste) verbunden ist. Ein Track ist entweder eine Unterirdische Tunnelverbindung oder aber eine Schiffsroute. Doch seit Vorischtig mit den Tracks da sie A unterhalt kosten und B unterbrochen werden können (wenn z.B. ein land erobert wird was zwischen den beiden Basen liegt und der Track dadurch ging)
Forschen, Produzieren Tracks usw. kostet alles was und hier kommt das Wirtschaftssystem zu Zuge. In Afthershock gibt es kein Geld mehr sonder 3 Rohstoffe : Menschliche Güter, Menschliche High Tech Güter und Alien Güter.
Diese Güter Fördern Minen in den Provinzen und bringen sie dann in die Regions Basis (sofern sie euch gehört) sollte Ihr mal ein Provinz erobern deren zugehörige Basis Ihr nicht habt müst ihr einen Track in diese Provinz bauen um die Rohstoffe zu bekommen (erst wenn die Güter in euere Hauptbasis kommen können werden sie euch gutgeschreiben). Provinzen in dennen sich eine Basis befindet haben keine Minen.
Ausser diesen Dauerhaften Gütereinnahmen könnt Ihr aber auch die anderen Fraktionen darum bitten euch mit Gütern auszuhelfen und je nachdem wie nett oder böse Ihr zu Ihnen wart kommen sie dieser Bitte nach.
Denke ich habe alles
Fazit von mir:
Das Spiel macht extrem viel Spass der zwar etwas von wenigen aber vorhanden Bugs getrübt wird (ich bin ziemlich sauer gewehsen als meine ausrüstung weg war!“!). Sucht erzeugend ist es alle mal und die vielen Möglichkeiten die man nun hat sind top welche Basis baue ich wie aus wie lege ich den Track was erforsche ich zuerst, wie Traniere ich meine Leute usw. geben dem Spiele eine ziemliche Tiefe und man bemerkt garnicht wie die Zeit vergeht
schaut man dann auf die Uhr erschreckt man sich und man will „nur noch“ diese Mission Spielen oder die Forschung zu ende machen oder diese Waffe ausprobieren oder das Traning abwarten oder oder oder und eh man sich versieht wird es wieder hell draussen um man hat die ganze Nacht durchgespielt.