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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Lesmue« (04.07.2005, 10:51)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Snaile« (04.07.2005, 10:37)
Zitat
seit ich in ner neuen gilde mit TS server und vielen 60er bin, machts wieder mehr spaß
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »DS_Don_Grotto« (04.07.2005, 17:28)
Zitat
Ca 10 Tage Spielzeit pro lvl 60 Char, mein Krieger war sogar unter 10 60.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »SenF_Woerni« (05.07.2005, 00:07)
Zitat
Original von Haunted
PVP ist ansich das schwächste element bei WoW
da man eigentlich keine richtigen vorteile ziehen kann am ende sind doch wieder alle max pvp lvl ..
bei spielen wie lineage gibs Sieges da erobern die schlösser und jeder der da einkauft bekommt die gilde das geld^^ das ist cool
und wenn man stirbt verliert man XP..
das ist was wow fehlt..
man stirbt.. aber ansich ist es einfach wayne wie oft man wen killt oder wie oft man gekillt wird..
am ende sind wieder alle gleich auf.. das ist was das spiel langweilig macht
und seien wir ehrlich die schlachtfelder, ein reines sinnloses gemetzel.. ohne jegliche strategie oder sowas, was eigentlich der sinn ja ist -_-
Zitat
Original von Haunted
PVP ist ansich das schwächste element bei WoW
und seien wir ehrlich die schlachtfelder, ein reines sinnloses gemetzel.. ohne jegliche strategie oder sowas, was eigentlich der sinn ja ist -_-
Zitat
Original von DS_Loki
tatsächlich wäre es cool, wenn die ganzen umkämpften gebiete wirklich erobert und gehalten werden könnten/müssten!
und dann maybe alle 10 tage wieder reset o.ä... und in fri´sch gewonnene gebiete darf man z.b. nicht fliegen, sondern muss hinrennen, um die rückeroberung schwerer zu machen... dann wäre auch das gedrängel an grindspots nicht mehr so gross