Zitat
Original von DUKE-NUKEM
Waffen: (9)
Abwehr - 5 / 5
Erhöht Eure Parierchance um 5%.
Pflicht
Taktiker - 4 / 5
Ihr erhaltet bis zu 20 Eurer Wutpunkte zurück, wenn Ihr die Haltung ändert.
Hätte 5 reingesetzt. Wichtigstes Kriegertalent, denn nur mit einer Haltung kommst du nicht hin.
Furor: (0)
5% crit sollten auch für einen Def build Pflicht sein.
Keine Talente ausgewählt
Schutz: (42)
Schild-Spezialisierung - 5 / 5
Erhöht Eure Chance, Angriffe mit einem Schild zu blocken, um 5% und besitzt eine 100% Chance 1 Wutpunkt zu generieren, wenn erfolgreich geblockt wurde.
Pflicht
Vorahnung - 5 / 5
Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 10.
Pflicht
Zähigkeit - 5 / 5
Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 10%.
Pflicht
Eiserner Wille - 5 / 5
Erhöht Eure Chance, Betäubungs- und Bezauberungseffekten zu widerstehen, um 15%.
Halte ich persönlich für Unfug für Instanzen. Kaum Mobs stunnen richtig, und wenn dann so das du sogut wie keine Chance hast zu widerstehen, auch mit Talent nicht.
Verbesserter Schildblock - 3 / 3
Ermöglicht Eurer 'Schildblock'-Fähigkeit, einen zusätzlichen Angriff abzuwehren, und erhöht die Dauer um 2.0 Sekunden.
Würde ich nicht machen. Ich benutze immer abwechselnd Schildblock und Rache. Schildblock um zu Blocken Rache um gut Agro zu ziehen. Cooldown von Rache ist nie fertig wenn du soviele blockst.
Verbesserte Rache - 3 / 3
Gewährt Eurer 'Rache'-Fähigkeit eine Chance von 40%, das Ziel 3 Sekunden lang zu betäuben.
Pflicht
Trotz - 5 / 5
Erhöht in der Verteidigungshaltung die von Euren Angriffen generierte Bedrohung um 15%.
Wohl das wichtigste Tanktalent
Verbessertes 'Rüstung zerreißen' - 3 / 3
Reduziert die Kosten Eures 'Rüstung zerreißen'-Zaubers um 3 Wut.
Pflicht
Verbesserter Spott - 2 / 2
Verringert die Abklingzeit Eurer 'Spott'-Fähigkeit um 2 Sek.
Pflicht
Verbesserter Schildwall - 2 / 2
Erhöht die Effekt-Dauer Eurer 'Schildwall'-Fähigkeit um 5.0 Sekunden.
Hab ich eigentlich nie benutzt ò.ó
Verbesserter Schildhieb - 2 / 2
Gewährt Eurer 'Schildhieb'-Fähigkeit eine Chance von 100%, das Ziel 3 Sekunden lang verstummen zu lassen.
Eben für Schilddisziplin notwendig
Erschütternder Schlag - 1 / 1
Betäubt 5 Sekunden lang den Gegner.
Schwachsinn. Überflüssig bis zum geht nicht mehr. Stärke Mobs die nen tank benötigen kannste eh nicht stunnen.
Schilddisziplin - 1 / 1
Bei Aktivierung wird die Menge des von Eurem Schild absorbierten Schadens um 50% erhöht. Zusätzlich wird der durch Eure 'Schildhieb'-Fähigkeit verursachte Schaden um 200% und die damit verursachte Bedrohung um 100% erhöht. Hält 20 Sekunden lang an.
Nützlich, aber nicht Pflicht imo
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Snaile« (02.07.2005, 00:57)
Zitat
Eiserner Wille - 5 / 5 Erhöht Eure Chance, Betäubungs- und Bezauberungseffekten zu widerstehen, um 15%. Halte ich persönlich für Unfug für Instanzen. Kaum Mobs stunnen richtig, und wenn dann so das du sogut wie keine Chance hast zu widerstehen, auch mit Talent nicht.
Zitat
Verbesserter Schildblock - 3 / 3 Ermöglicht Eurer 'Schildblock'-Fähigkeit, einen zusätzlichen Angriff abzuwehren, und erhöht die Dauer um 2.0 Sekunden. Würde ich nicht machen. Ich benutze immer abwechselnd Schildblock und Rache. Schildblock um zu Blocken Rache um gut Agro zu ziehen. Cooldown von Rache ist nie fertig wenn du soviele blockst.
Zitat
die priester von domo sind stunbar, musst halt schaun, dann sindse sehr leicht wir machen das so: 4 priester zu beginn sheepen, dann einen krieger umhauen. dann nacheinander alle schafe (priester) plätten, dann die anderen 3 krieger weil domo wohl nach dem patch nen anderes aggrosystem bekommen hat (rdm) haben wir nun einen jäger zum mt gestellt der ihm die aggro (sobal domo abhaut) wieder 'zurückschießt'
Zitat
Furor (15) Donnernde Stimme - 5 / 5 Erhöht die Dauer Eures Schlachtrufs und Eures demoralisierenden Rufs um 50%. Verbesserter 'Demoralisierender Ruf' - 5 / 5 Erhöht die Angriffskraft-Reduzierung Eures demoralisierenden Rufs um 25%.
Zitat
Verbesserter Schildwall - 2 / 2 Erhöht die Effekt-Dauer Eurer 'Schildwall'-Fähigkeit um 5.0 Sekunden. Hab ich eigentlich nie benutzt ò.ó
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »DUKE-NUKEM« (02.07.2005, 02:05)
Zitat
Original von DUKE-NUKEM
Zitat
Eiserner Wille - 5 / 5 Erhöht Eure Chance, Betäubungs- und Bezauberungseffekten zu widerstehen, um 15%. Halte ich persönlich für Unfug für Instanzen. Kaum Mobs stunnen richtig, und wenn dann so das du sogut wie keine Chance hast zu widerstehen, auch mit Talent nicht.
lohnt ein punkte ?
Ein Punkt? Nein. Wenn schon 5, aber auch die halte ich für Verschwendet.
Zitat
Verbesserter Schildblock - 3 / 3 Ermöglicht Eurer 'Schildblock'-Fähigkeit, einen zusätzlichen Angriff abzuwehren, und erhöht die Dauer um 2.0 Sekunden. Würde ich nicht machen. Ich benutze immer abwechselnd Schildblock und Rache. Schildblock um zu Blocken Rache um gut Agro zu ziehen. Cooldown von Rache ist nie fertig wenn du soviele blockst.
vieleicht doch einen punkt wert ?erschütternder schlag Wie weit seid ihr in MC?
Du stunnst eh nicht. Das machen Rogues, du tankst die Krieger.
zuherzen genommen aber Verbesserter Schlachtruf - 5 / 5
Erhöht den Angriffskraft-Bonus Eures Schlachtrufs um 25%. sind mir dann zuviel des guten jetzt frag ich mich nurnoch ab ich durch die 5 % mehr critschen schaden mehr aggro mach oder ob es sich lohnt die mana für weitere schlacht oder demoralisierenden rufe zusparen.
Die Rogues müssen Damage machen. Ausserdem machst du auch mehr Damage = Verlierst mehr Agro, hälst aber auch mehr.
Zitat
Furor (15) Donnernde Stimme - 5 / 5 Erhöht die Dauer Eures Schlachtrufs und Eures demoralisierenden Rufs um 50%. Verbesserter 'Demoralisierender Ruf' - 5 / 5 Erhöht die Angriffskraft-Reduzierung Eures demoralisierenden Rufs um 25%.
ok habs auch noch nie genutz
Ich auch nie wirklich, aber da Demo Schrei in höheren Instanzen wie MC eh schnell von den Mobs weggeht ist ne Minute länger vielleicht doch ganz nützlich.
Zitat
Verbesserter Schildwall - 2 / 2 Erhöht die Effekt-Dauer Eurer 'Schildwall'-Fähigkeit um 5.0 Sekunden. Hab ich eigentlich nie benutzt ò.ó
nachdem ich jetzt alle diese punkte abgearbeitet habe
bin ich jetzt bei
die 3 punkte für lestztes gefecht sind momentan um auf die 31 zukommen
nun überleg ich noch ob ich einer der beiden verbesserter schildblock auf erschütternder schlag zuskillen
#
welche abklingzeit hat schilddisziplin ?
Schau doch nach? 3 Min wenn ich mich recht errinere.
Zitat
Original von WW_Ronin
Ganz einfach ein Krit bringt mehr Wut und mehr Wut kann man besser in Aggro umwandeln.
Die Dauer der Rufe mit 5 Punkte verlängern, halte ich für Verschwendung, da gibts sinnvolleres.
Zitat
Original von WW_Ronin
Vor lvl 60 ist es aber Unsinn auf Def umzuskillen, es geht auch noch mit einer Offensivskillung. Auch mit 60 würde ich mir das überlegen, denn man ist das wirklich nur für Instanzen zu gebrauchen. Im PvP braucht man garnicht anfangen und der Spielspass beim solo Monster kloppen ist auch nicht mehr da.
Zitat
Original von WW_Ronin
Eiserner Wille finde ich für einen Orkkrieger gut, da die eh schon 25% höhere Chance haben, dem zu widerstehen. Allerdings gibt es schon Bosse mit Stun und wenn man da 5 Sekunden nichts machen kann, rennt er dann oft schon zu den Magiern.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Snaile« (02.07.2005, 11:32)