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beide rechner können in die eso und zoggen in einem game mit dem zusatz an die aom verknüpfung
hostPort=2302 -> host rechner
hostPort=2303 -> 2t rechner
das ist die portzuweisung da aom sonnst an beiden rechnern über den selben port will und dann die rechner net auseinanderhalten kann
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »_JoD_Dragon« (25.05.2003, 19:28)
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Die ICS von 98 unterstützt keine NAT. Also zu zweit zocken mit einem 98 Rechner kannste kicken.
Zitat
Was istn NAT?
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »_JoD_Dragon« (26.05.2003, 13:38)
Zitat
NAT (Network Adress Translation) oder Masquerading wird im Zusammenhang mit Routern verwendet.
Man stelle sich zwei Netzwerke vor, welche durch einen Router miteinander verbunden sind. Das eine Netzwerk ist ein LAN, dessen Rechner mit internen IP-Adressen versehen sind, das andere zum Beispiel das Internet, dessen Rechner mit offiziellen Adressen bestückt sind. Der Router besitzt ebenfalls eine Adresse des zweiten Netzes. Da die Rechner des LANs theoretisch von der Adressierung her nicht zum Internet gehören, können diese auch nicht auf dieses zugreifen. Der NAT-fähige Router ermöglicht nun genau dies. Anstatt Datenpakete vom LAN mit den internen Adressen ans Internet weiterzuleiten, schreibt er die Datenpakete so um, dass deren Empfänger (zum Beispiel ein Server) als Absender den Router erkennen. An diesen schreibt der Server dann auch die Antwort zurück. Der Router ist nun anhanden von Informationen im Datenpaket in der Lage, den Rechner, der die Abfrage schickte, zu erkennen und schickt ihm das Antwortpaket vom Internet auf die interne Adresse weiter.
Dies funktioniert aber nur, wenn die Verbindung von einem Rechner aus dem internen Netz aufgebaut wurde, ein Verbindungsaufbau von ausserhalb ist nicht möglich. Dies ist einerseits aus sicherheitstechnischen Überlegungen ein Vorteil, hat aber den Nachteil, dass man im internen Netz nur einen Server mit Hilfe von Port-Mapping" target="_blank">Port-Mapping aufbauen kann.