Meine Meinung zu Earth 2160:
Mit Earth 2160 habe ich viele Täler und Berge durchschritten. Frisch nach dem Kauf war ich nur enttäuscht da es unspielbar war erst der Gold Patch schaffte dann die nötige Abhilfe und machte das Spiel (technisch) spielbar.
So nun da ich es Spielen konnte machte ich mich auf die erste Kampagne (ED) zu spielen und gut fand ich den Basisbau (mit den Röhren und dampfenden Gebäuden) die Grafik fand ich eigentlich nur „mittelmäßig“(zumindest in der ED Kampagne da die ganzen Panzer halt normale Panzer sind nichts besonderes halt). Die ersten Missionen liefen dann auch alle ungefähr gleich ab :
Basisbau Missionen:
Baue Basis auf nimm deinen Stärksten Panzer baue Massen davon überrolle den Gegner.
Helden Missionen (ohne Basisaufbau)
Nimm deinen Held und mache alles Platt setze dabei nette Spielzeuge ein
Nun gut bis auf das die Missionen alle etwas zu lang sind (allgemein kränkelt Earth 2160 an zu langsamen Rohstoffsammelraten) hat mich besonders in den ersten Missionen das ich will noch das und dieses sehen Motiviert. Ein Kontersystem konnte ich in den ersten Missionen noch nicht wirklich ausmachen. Was sich dann aber in den Letzten Missionen der ED kampane änderte hier merkte man dann klar was unterschiedliche Waffen ausmachen können (gegen Aliens hat sich bei mir der Laser sehr bewährt
) trotzdem kann man diese Missionen alle noch nach dem Motto baue besten Panzer in Massen und überrolle den Gegner locker abschließen.
Nach der ED Kampane war ich unentschlossen was ich nun von dem Spiel halten soll, schlecht war es nicht aber gut auch nicht so naja halt, auch das „storyende“ (ED) war wenn ich das mal sagen darf mehr als unbefriegend. Trotzdem habe ich mich dann durchgerungen die LC Kampane zu Spielen und nach einen verhaltenen Start ging es dort dann richtig zu Sache
.
Es kam auf einmal auf die richtige Ausrüstung und richtige Wahl der Fahrzeuge an, die Grafik zeigte endlich was Sie kann, da sie bei den Einheiten der LC einfach mehr dastellen kann (sind ja nicht nur ein Panzer sonder etwas moderner!).
Insgesamt fand ich dann diese Kampagne schon wesentlich besser und bis auf das einige Missionen durch den langsame Rohstoffgewinnung extrem in die Länge gezogen wurde und grade in den Letzten Missionen die Einheiten mich in den Wahnsinn trieben (Hier schließe ich mich Magier seinen Ausführungen an :
Original von Magier aus dem Gamestarforum
Das Truppenmanagment erscheint mir aber als eine manchmal sehr lästige Angelegenheit. Man kann seinen Einheiten zwar sagen, ob sie die Position halten sollen, den Feind verfolgen sollen und ob sie eher gezielt schießen sollen, aber manchmal bin ich mit keiner Einstellung zufrieden. Insbesondere dann nicht, wenn ich eine Basis angreife.
Der Grund liegt darin, dass die Einheiten im Rahmen dessen was man ihnen sagt , einfach tun was sie wollen - dabei ist der Rahmen leider sehr groß.
Ein Beispiel: Meine Einheiten stehen vor dem Eingang einer Basis, aus dem sich laufend Infanteristen auf meine Einheiten zu bewegen und sie attackieren. Bei Sichtkontakt läuft Major Falkner auf die Einheiten zu und ereldigt sie. Das ist ja durchaus wünschenswert. Das Problem ist aber, dass er dadurch Sichtkontakt mit neuen Gebäuden, insbesondere einer Mauer von Geschütztürmen, erhält und dann - ohne selbst von diesen angeschossen zu werden - versucht im Alleingang 4 Geschütze zu zerstören.
Und mit etwas Pech bekommen naheliegende Einheiten davon auch etwas mit und leisten dem Major Gesellschaft.
Mich hat das extrem in der Mission Spaceport genervt wenn man mit der Heldin vorsichtig vorgehen will und die Steine am Hang in Bewegung setzen will (damit sie den Hügel runterrollen und die Basis zerstören) und sie anstatt dessen lieber in das Feuer der Türme läufte zeihe ich sie dann zurück will sie das gar nicht und dreht nach 3 schritten wieder Richtung Türme um, und zu allen übel wollen die beiden anderen Helden dann Ihr zur Hilfe eilen und ehe man sich versieht liegt einer der Helden tot am Boden und man kann die Mission von vorne spiele.
Trotzdem ist die LC Kampagne sehr gut die Story nimmt nun Züge an und geht in eine Richtung (vorallen wenn man die ED Kampagne gespielt hat kommt die sehr gut
) voran.
Und nun kommt es besonders auf Forschung und Einheiten Design an so bin ich bei der Kometen Mission (letzte Mission LC) fast verzweifelt da meine Einheiten so gut wie keinen schaden an den großen Mechs der USC gemacht haben und auf der anderen Seite auch noch schnell verreckt sind (falsche Panzerung). Bis ich dann die richtige Kombi von Einheiten ( brauchte mehre verschiedene !) mit richtigem Design gefunden hatte ist schon einiges an Material draufgegangen.
Nun bin ich in der USC Kampagne und erstmal wird die Story immer besser und ich freue mich jetzt schon bald auf Eden kämpfen zu können (mal endlich auf einen grünen belebten Planten
).
Kommen wir mal zum Fazit :
Erstmal Earth 2160 macht mir verdammt viel Spass das richtige ausknobeln der Einheiten Kombies und das Designen der Einheiten ist fazinierend.
Grafik und Story sind schon klasse kommen aber erst richtig ab der LC Kampane in Fahrt.
Nicht sogut finde ich die viels zu niederigen Sammelrate der Rohstoffe die die Missionen unnötig in die Länge zieht und denke das deswegen Earth 2160 im MP keine große Rolle spielen wird da dadurch der Spielfluss viels zu zäh ist (MP habe ich aber auch noch nicht ausprobiert) und die Einheiten KI die mich in manchen Missionen wie ein Babysitter vorkommen läßt.
Im Vergleich zu AOW (ACT OF WAR) und DoW (Dawn of WAR) punktet Earth 2160 ganz klar mit seinen Einheitensystem das man in dieser Freiheit so noch nicht hatte
.
Wenn ich Earth 2160 eine Note geben müßte so würde ich es mit einer 2 benoten (um die 80 bis 85 %) weil es ganz klar ein gutes Spiel ist mit guten Ideen aber was vorallem durch seinen zähen Spielfluss und den Einheiten verhalten an Sympathie verliert.