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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »DS_Loki« (25.05.2005, 08:26)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »WW_Ronin« (25.05.2005, 09:07)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »DS_Don_Grotto« (25.05.2005, 09:37)
Zitat
Original von DS_Loki
izumindest sagen das immer alle... tatsächlich sind sie immer alle am kotzen, wenn ein schurke neben ihnen enttarnt
aber wirklich RIPen tun sie dabei wohl meist nicht
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »DS_Deadpool« (25.05.2005, 11:14)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Lesmue« (25.05.2005, 12:58)
Zitat
Original von OredE_Broetchenholer
Heilen gegen Schurken im Nahkampf? Nö. Angriffsgeschwindigkeit sorgt dafür das jeder Spell 3 mal so lange dauert, wenn er will kann er für Combopunkte Solarplexus oder Tritt machen und zusätzlich noich Stunnen. Wenn ich ihn doch einroote macht er entweder Vanish Oxy Action oder wenn das weg ist (oder beide vanishs pro kampf weg sind) Blendet er mich und ich kann mich schon wieder nicht heilen.
Zitat
Original von OredE_Broetchenholer
Hätte er mich ne halb sek früher gestunned und wäre dann gevanished hätte er mich vermutlich weggeschlagen.
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »DS_Don_Grotto« (25.05.2005, 13:51)
Zitat
Original von OredE_Broetchenholer
Kann hier auf Thott nicht zugreifen, aber ich schätze du meinst die Insignie.
Zitat
Original von OredE_Broetchenholer
Und gegen Schurken? was bringt die Insignie denn bitte? Gar nix? Man kann den 4 sek stun anfangs unterbrechen und kriegt halt trotzdem gleich wieder einen ab. Die Stundauer geht zwar runter aber es gibt nette Tricks wie man den wieder hoch kriegt. Im Zweifelsfall tarnt sich der Schurke einfach wieder wartet 10 sek und greift nochmal mit Stun an. Keine Insignie.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Christian« (25.05.2005, 14:09)