Nach ein paar Wochen WOW hat sich ja leider schon ein Vorurteil hartnäckig festgesetzt: Der untaugli-che Warlock, der nichts kann und den man in Instanzen besser gar nicht erst mitnimmt. Während Pala-din, Mage, Priester und Krieger immer gerne gesehen sind, muss der Warlock erst mal lange suchen, bis er per Gnadenerweis mal irgendwo mit hingenommen wird. Wie ich finde, ganz zu unrecht. Das hat damit zu tun, dass manche Warlocks nicht verstehen, was ihren Char ausmacht, und 80% der anderen Spieler auch nicht wissen, was ein Warlock kann. Meiner Meinung nach ist er immer eine hervorragen-de Ergänzung für jede Party und muss nirgendwo mit „durchgeschleppt“ werden. Mal ganz abgesehen davon, daß 08/15-Parties öde sind – wir sind ja nicht bei Diablo 2.
Es ist ein ähnlicher Fall wie mit dem Nekro in Diablo 2. Den mochte eigentlich auch keiner. Was man auch verstehen kann, so wie er oft gespielt wurde: Dutzende von sinnlosen Skeletten und reichlich Re-vives dabei, die allen die Übersicht nahmen und das Spiel runterlaggten wie Sau. Dabei konnte ein Nekro, der auf Flüche setzte statt auf die Wuselrevives, der beste Partychar überhaupt sein – allein mit dem monstermäßigen Effekt von „Verstärktem Schaden“ und „Widerstände reduzieren“ machte er aus jeder Party schadensmäßig praktisch zwei. Der Golem und ein paar wenige Revives schützten die gan-ze Gruppe. Trotzdem hatte er einen schlechten Ruf, weil er oft so extrem nervig gespielt wurde.
So ist das auch mit dem unverstandenen Warlock in WOW. Punkt eins: Er ist und soll auch nicht sein kein Damagedealer. Er hat dafür zu wenig Life und macht zu wenig Schaden pro Zeit. Es ist völlig sinn-los, den Schadenszauber-Talentbaum auszubauen. Er ist dann immer noch ein Schmalspur-Mage. Ich selber nutze Shadowbolt kaum einmal, wenn, dann nur aus Spaß. Wer so was will, muss besser gleich Mage spielen. Für heftigen Schaden in kurzer Zeit sind andere Chars zuständig. Solo kommt der WL zwar halbwegs gut klar, wobei er langsamer killt als andere Klassen, wirklich gut ist er dagegen gerade für Parties – deshalb ist es umso bedauerlicher, daß fast niemand ihn dabeihaben will.
Alles, was den meisten einfällt, ist daß er Wiederbelebungssteine machen kann. Ja, kann er auch und das ist ja schon mal was, gerade für die Rezzer-Chars. Einzige Möglichkeit, die Party wieder auf die Beine zu kriegen, wenn mal die ganze Truppe dran glauben muss. Auch der Unterwasser-Buff (10 Min. !) wird gerne genommen. Oft fallen Parties bei langwierigen Instanzen auseinander – mit Dark Portal kann nur der WL neue Mitglieder schnell herbei beamen um die Party neu zu komplettieren. Mit dem Auge von Kilrogg hat der WL gerade in schweren Instanzen den besten Scoutskill im Game, er kann damit alles auskundschaften ohne jedes Risiko für die Gruppe.
Dann gibt’s das Missverständnis mit dem störenden Pet. Es stört überhaupt nicht und zieht auch keine Aggro, wenn man nicht blind spielt. Der Leerwandler steht auf „defensiv“: Er greift nur dann ein, wenn der WL angegriffen wird, und das soll er ja auch, und wird ansonsten mit Shift + T manuell in den Kampf geschickt. Dabei passiert überhaupt nichts, außer dass die Gruppe einen zusätzlichen vollwertigen Blo-cker erhält. Bin jetzt 48 und das funktioniert fast immer bestens. Kann sein, dass der Leerwandler in höheren Stufen als Blocker nicht mehr ausreicht. Kann aber auch sein, dass die Spieler ihr Pet nicht upgegradet haben mit Talenten und Health Funnel nicht nutzen, um das Pet zu heilen im Kampf. Ich sehe oft WLs, deren Pets nichts können, weil die Spieler ihre Talentpunkte sinnloserweise im Scha-denstree verballert haben. Dann kann man sich das Pet und eigentlich auch den ganzen WL aber auch gleich schenken. Jedenfalls dürfte der Leerwandler bis weit über 50 ein zuverlässiger und ausdauernder Blocker sein, der vernünftig gesteuert genau die Aggro zieht, die er soll und der Party damit sehr hilft. Falls der Leerwandler nicht gewünscht ist, macht man eben einen Wichtel – der kann zwar fast gar nichts, gibt aber immerhin allen einen mächtigen Ausdauerbonus. Mit dem auf „defensiv“ und manueller Steuerung passiert auch nichts – daß Pets „stören“ und gefährlich sind, ist einfach grundfalsch.
Obwohl WLs wenig Leben haben, muss man sich um sie weniger sorgen als um andere Chars, solange die Blocks intakt sind. Sie belasten die Party damit nicht, sondern entlasten sie. Mit hohem Mana- und Lifedrain (Talente rein!) können sie sich im Kampf selbst heilen und dabei noch begrenzt Schaden aus-teilen, sie haben von Natur aus viel Willenskraft und durch ihre Dämonenrüstung stark erhöhte Lifere-generation. Das heisst, sie stehen schneller wieder auf der Matte als andere und sind weniger schnell „verschossen“ (OOM) und damit wehrlos. Nur muss man dann natürlich auch die Talente ausskillen, die verhindern, dass die Drainfertigkeiten unterbrochen werden können. Machen viele leider nicht, weil sie ihre Talente in Schadensskills verballern (s.o.) Der Manadrain-Skill kann zaubernde Mobs vollkommen wehrlos machen, und deren Zauber- und Heilfertigkeiten damit praktisch deaktivieren. Das wird jeder schätzen, der schon mal endlos auf Mobs eingeprügelt hat, die immer wieder geheilt wurden.
Wenn der WL also kein Damagedealer ist, dann ist er also ein Supportchar. Und zwar der beste im Spiel. Das liegt ausschließlich an seinen Flüchen. Die Party, die darauf verzichtet, tut das zu ihrem ei-genen Schaden. Der WL macht zwar mit seinen DoTs auch ganz gut Schaden, aber eben auf lange Zeit gesehen. Die kann man immer draufhauen und damit ist der WL auch nicht viel schlechter als andere Chars, zumal die wenigsten Mobs die entfernen können. Hier wie bei den eigentlichen Flüchen gilt, dass man die Talente skillen muss, die verhindern, daß Mobs Flüche resisten. Jeder Prozentpunkt bringt wirklich einen Effekt. Aber die WLs, die so gerne Mages sein wollen, haben auch dafür oft wieder keine Punkte übrig... Die eigentlichen Bringer für die Party sind die Flüche selbst, so wie beim Nekro in Diablo 2, also Fluch der Schwäche, Fluch der Sprachen (Castttime bis zu – 60% bei Zaubermobs!) , Fluch der Elemente und Fluch der Schatten vor allen Dingen. Hier kommt es nicht nur auf die Zahlen an. Sowenig wie anfangs bei D2 wissen wir, wie die Spielmechanik die Effekte wirklich berechnet. Jedenfalls sind die Effekte erheblich. Davon kann sich jeder überzeugen, der mal auf ein Nahkampfmob einhaut, das Fluch der Schwäche draufhat – das Mob ist damit praktisch entwaffnet. Er macht auf meiner Stufe – 22 Scha-den und das macht einen gewaltigen Unterschied aus. Genauso ist es bei den Flüchen, die die Wider-stände der Monster gegen Magieschaden drastisch reduzieren. Der WL hat auch einen ganz guten AoE-Spell, nämlich Rain of Fire. Der ist ein bischen tricky, aber sehr brauchbar. Wenn die Blocker ste-hen, und man auf einige Mobs vorher Fluch der Elemente (bis zu – 75 weniger Feuerwiderstand!) castet, teilt Rain of Fire (bis zu 954 Damage über 9 Sekunden!) mörderischen Flächenschaden aus, nach dem sich auch echte Damagedealer erst mal strecken müssen. Und das soll nicht partytauglich sein?
Richtig eingesetzt, kann auch das etwas schwierige Fear und Howl auf Terror Partymitglieder retten. Howl of Terror lässt dabei ganze Monstergruppen fliehen. Man kann das nicht machen, wenn die dann mit Verstärkung wiederkommen, aber es gibt genug Situationen, in denen das sinnvoll eingesetzt wer-den kann. Hat auch kein anderer Char, nur WL. Mit Death Coil hat der WL zudem seine eigene Lebens-versicherung im Gepäck für den letzten Notfall, zudem kann er seinen VW opfern um sich gegen Scha-den immun zu machen.
So gespielt, will mir überhaupt nicht einleuchten, war der WL unnütz sein soll. Die Leute gucken nur auf Buffs für sich selbst, die der WL eben kaum hat, aber nicht auf das, was der WL mit den Monstern per Flüchen anstellen kann. Er ist selbst kein Damagedealer sondern eben ein Supportchar, kann aber den Schadensoutput der Gruppe extrem erhöhen und Mobs schwächen bis zur Wehrlosigkeit. Leider hat sich das noch nicht rumgespro-chen und viele WLs skillen so auch nicht...
...und so bleiben wir armen Warlocks bislang allein und unverstanden am Wegesrand von Azeroth zu-rück während man in den Foren die 08/15-Parties hochleben lässt.