das soll alles kommen:
PvP-Ehrensystem
Das Spieler gegen Spieler (PvP)-Ehrensystem ist jetzt aktiv. Spieler können jetzt, abhängig davon wie effektiv sie am PvP teilnehmen, Ränge innerhalb des PvP-Rangsystems erwerben. Diejenigen, welche dem Ruf der Schlacht folgen, winkt der Zugang zu lukrativen Belohnungen! Erfahrt mehr über das PvP-Ehrensystem.
Kinderwoche
Ab Anfang Mai, wird in Ogrimmar und Stormwind sieben Tage lang die Kinderwoche gefeiert. Während dieser Tage, sollte jeder die unschuldigen Opfern des Krieges unterstützen, die Waisen.
Gurubashi Arena Ereignis
In der Gurubashi Arena in "Dschungel von Stranglethorn" findet jetzt regelmässig ein Ereignis statt. Alle drei Stunden ab Mitternacht wird ein sehr reicher Pirat im Zentrum der Arena eine Schatztruhe platzieren. Wer auch immer die Kiste zuerst öffnet, erhält ihren gesamten Inhalt! Natürlich ist die gesamte Arena ein PvP-"Jeder gegen Jeden"-Gebiet und der eine oder andere Spieler möchte die Truhe vielleicht vor Euch öffnen...
Invasion der Elementare!
Aus verschiedenen Regionen von Kalimdor berichtet man von sporadischen Invasionen durch Elementare. Abenteurer die sich diesen feindlichen Einfällen entgegenstellen wollen, sollten Silithus, den Un'Goro Krater, Azshara und Winterspring aufsuchen.
Allgemein
* Bezauberungs- und Verwandlungseffekte können jetzt auch rückwirkend durch Zauber oder Fähigkeiten aufgehoben werden (z.B. hebt die Druidenfähigkeit 'Gestaltwandeln' sämtliche Verwandlungseffekte auf).
* Statt zu Beginn des Zauberwirkens, wird die Manaregeneration jetzt erst unterbrochen, nachdem ein Zauber zu Ende gewirkt wurde. Fünf Sekunden nachdem der letzte Zauber gewirkt wurde, läuft die Manaregeneration normal weiter. Diese Änderung erhöht die zur Manaregeneration benötigte Gesamtzeit und steigert so den Nutzen des "Willenskraft"-Attributs für manabasierte Charakterklassen.
* Stufe 60 Reittiere, die bei Händlern erworben werden können, haben ein völlig neues Aussehen. Untote Reittiere wurden nicht angepasst, da diese schnellen Reittiere schon früher ein neues Aussehen erhalten hatten. Die neuen Reittiere werden jetzt neben den Reittierhändlern ausgestellt. Wer eines der alten, schnellen Reittiere besitzt, kann dieses bei einem Reittierhändler seiner Wahl gegen ein Neues eintauschen.
* Die Wirkung von Zaubern, die über einen längeren Zeitraum hinweg heilen und auf andere Spieler gewirkt werden, sollten jetzt durch +Heilungs-Gegenstände verbessert werden.
* Gedankenkontrollierte Charaktere erleiden jetzt keinen Halbarkeitsabzug auf ihre Gegenstände, wenn sie sterben.
* Wenn ein Nicht-Jäger das Tier eines Jägers wiederbelebt, erleidet er keine Widerbelebungsnachwirkungen mehr.
PvP
* Einige weitere Zauber haben jetzt eine abnehmende Wirkung im PvP. Generell bleibt es unser Ziel, dass möglichst wenige Zauber eine abnehmende Wirkung haben. Die betroffenen Zauber haben eine abnehmende Wirkung im PvP erhalten, da sie aufgrund ihrer Wirkungsdauer und ihrer Abklingzeit dazu verwendet werden können, ein Ziel beinahe permanent zu verlangsamen oder bewegungsunfähig zu machen *und* weil ihr Einsatz nicht ausreichend durch andere beschränkende Faktoren kontrolliert wird. Die Effekte solcher Zauber nehmen im PvP bei mehrfachem Wirken ab. Das bedeutet, dass die Dauer eines Zaubers verkürzt wird, falls das Ziel sich innerhalb der letzten 15 Sekunden erst von den Auswirkungen eines Zaubers desselben Typs (z.B. geschwindigkeitsverringernde Wirkung) erholt hat. Falls also auf ein Ziel Furcht gewirkt wird, nachdem es sich gerade erst von den Auswirkungen eines Furchtzaubers erholt hat, wird die Dauer des zweiten Zaubers um 50% gesenkt. Die Dauer eines dritten Zaubers wird um 75% gesenkt, und gegen einen vierten Zauber ist das Ziel sogar für einige Sekunden komplett immun.
Weiter betroffene Zauber:
- Frostschock
- Kältekegel
- Wucherwurzeln
- Frostnova
* Es wurden viele neue Straßenschilder aufgestellt, die Euch den Weg zu den neuen PvP-Offiziersmessen in Stormwind (Halle der Champions) und Ogrimmar (Halle der Legenden) weisen werden. Alternativ könnt Ihr eine der Stadwachen nach dem Weg fragen.
Völkereigenschaften
* Kochendes Blut - Erhöht jetzt den Grundwert der Nahkampfangriffskraft für 15 Sekunden um 25%. Nachdem die Wirkung nachgelassen hat, wird die Nahkampfangriffskraft für 45 Sekunden um 25% verringert.
* Wachsamkeit - Die Chance Unsichtbares zu entdecken wurde erhöht.
* Berserker - kann jetzt auch benutzt werden, nachdem man Ziel eines kritischen Treffers war. Erhöht die Nahkampf-, Fernkampf-, und Zaubergeschwindigkeit um 25%, aber erhöht ebenfalls den während der Wirkungsdauer erhaltenen Schaden um 10%.
Druiden
* 'Verheeren' und 'Schreddern' erhöhen jetzt die Angriffskraft des Druiden, wie vorgesehen, in Höhe des prozentualen Modifikators.
* Gestaltenwandeln in eine Tierform hebt jetzt alle Verwandlungseffekte auf.
* Wilde Attake - Einen Fehler korrigiert, bei dem diese Fähigkeit 10 Wutpunkte anstelle von 5 kostete. Sie sollte nun korrekt 5 Wutpunkte kosten.
* Wucherwurzeln - Hat jetzt eine abnehmende Wirkung im PvP und gehört der Kategorie "Bewegungsunfähigkeitseffekt" an.
Jäger
* Eine neue Epic-Questserie für Jäger ist nun im Spiel und wartet darauf von Euch entdeckt zu werden. Streuschuss (Talent) - Jetzt auch während Bewegung nutzbar und unterbricht jeglichen Fernkampf nicht mehr. Reduziert die Fernkampfangriffstärke wie vorhergesehen in Höhe des prozentualen Modifikators.
* Hochland-Schreiter haben nicht mehr Ducken (Rang 3) wenn sie gezähmt werden.
* Neue Tierfähigkeit: Tauchen - Erhöht das Bewegungstempo für eine kurze Dauer.
* Neue Tierfähigkeit: Spurt - Erhöht das Bewegungstempo für eine kurze Dauer.
* Eiskältefalle - Aussehen verändert.
* Verborgenes aufspüren - Erhöhte Verstohlenheitsentdeckung.
* Skorpidstich - Einen Fehler korrigiert, der dies nicht als Gift verstand. Dieser Effekt kann nun von Giftheileffekten geheilt werden.
* Aspekt des Geparden/Rudels - Diese Effekte können nicht aufgelöst werden, wenn der Spieler auf sein Reittier steigt.
* Vipernbiss - Dieser Zauber kann nicht mehr auf Krieger- und Schurkenklassen angewandt werden. Darüber hinaus wird es bei Verwendung mit einem Druiden nur dessen Mana entleeren, wenn der Druide sich denn in der Zaubererform befindet.
Magier
* Die Effekte Magie verstärken und Magiedämpfer sollten sich jetzt ordnungsgemäß ausgleichen.
* Verbessertes Versengen (Talent) - Überarbeitete Versengen Zauber besitzen nun eine 20/40/60/80/100%ige Chance das Ziel für Feuerschaden verwundbar zu machen. Diese Verwundbarkeit erhöht den Feuerschaden, den das Ziel erleidet um 2% und kann maximal 5x erhöht werden, bis zu einem Wert von 10%.
* Neuer Zauber: Arkane Brillianz (verfügbar ab Stufe 56 - Loot) - Flößt der Gruppe des Zieles arkane Brillianz ein, das ihren Intellekt erhöht.
* Verbesserter Manaschild - Design verändert. Anstatt den Absorptionswert zu erhöhen, verringert es nun den Manaverlust pro Punkt an erlittenem Schadem um 10/20%.
* Es erscheint eine Fehlermeldung, wenn versucht wird Blinzeln auf Boote und Zeppeline anzuwenden.
* Zauberstab-Spezialisierung - Fehler korrigiert, bei dem die Schadenserhöhung mit diesem Talent höher als der aufgeführte Wert war.
* Kältekegel - Hat jetzt eine abnehmende Wirkung im PvP. Dies ist ein verlangsamender Effekt.
* Frostnova - Hat jetzt eine abnehmende Wirkung im PvP. Dies ist ein Bewegungsunfähigkeits-Effekt.
* Pyroschlag und Feuerball Schaden-über-Zeit ergänzen sich jetzt.
Paladine
* Das Siegel der Weisheit und das Siegel des Lichts sollten sich jetzt ordnungsgemäß ausgleichen und ergänzen, wenn sie von unterschiedlichen Paladinen verwendet werden.
* Eine neue Paladin 'Epic-Reittierquest' wurde hinzugefügt, sprecht mit den Paladinlehrern Duthroian Rall oder Brandur Ironhammer, um damit zu beginnen.
* Paladine, die bereits ihre Epic Reittierquest abgeschlossen haben, können den letzten Schritt in Scholomance aus Spaß (und für Gegenstände) wiederholen, indem sie erneut mit Lord Grayson Shadowbreaker sprechen.
* Aura der Heiligkeit - Es wurde ein Fehler korrigiert, bei dem dieser Zauber/Talent unter Stufe 40 verloren ging, sobald der Spieler sich ausloggte.
* Widerstandsauren - Paladinen ist es nun möglich, von einer Widerstandsaura zur nächsten zu wechseln, ohne die derzeit aktive vorher erst löschen zu müssen.
* Verbessertes 'Siegel der Gerechtigkeit' - Einen Bug berichtigt, der das Talent nicht wirken lies. Es wird nun die Frequenz erhöhen, daß der Betäubungseffekt Wirkung zeigt.
Priester
* Eine neue Priester 'Epic-Questserie' ist nun im Spiel und wartet darauf von Euch entdeckt zu werden.
* Levitieren - Dauer und Manakosten erhöht.
* Berührung der Schwäche - Sollte nun von Blackout, Dunkelheit, Macht des Willens, Schattenfokus, Schattenwirken und Schweigsamen Entschlossenheitsfähigkeiten beeinflusst werden.
* Sternensplitter - Sollte nun von Fokussiertem Zauberwirken, Macht des Willens und Schweigsamen Entschlossenheitsfähigkeiten beeinflusst werden.
* Heiliges Feuer - Wird von Fokussiertem Zauberwirken- Talent beeinflusst.
* Gedankenschinden - Wird von Fokussiertem Zauberwirken- Talent beeinflusst.
* Verzweifeltes Gebet - wird nun von Macht des Glaubens- Fähigkeiten beeinträchtigt.
* Vampirumarmung - Aktives Symbol-Tooltipp überarbeitet, um deutlicher zu sein.
* Heilige Nova - Verursacht eine Explosion von Heiligem Licht um den Zauberer herum, der allen Feinden innerhalb eines 10-Meter-Radius' Heiligen Schaden zufügt. Diese Effekte verursachen keine Bedrohung, im Gegensatz zu vorheriger Bedrohungsreduzierung.
* Heiliges Feuer - Wir haben einige Änderungen am Heiligen Feuer vorgenommen, um dies einen brauchbareren, effizienteren Schadensszauber zu machen. Die Zauberzeit wurde von 5 Sekunden auf 4 Sekunden reduziert, was den verursachten Schaden verringerte. Daher erhöhten wir den Schaden und legten zusätzlich mehr Gewicht auf den Schaden-über-Zeit Teil. Sowohl die Dauer, als auch die Manakosten, wie auch die Abklingphase wurde verringert. Während der Direkte Schaden Anteil zur ursprünglichen Version verringert wurde, sollte jeder Tick an Schaden unverändert bleiben und einen zusätzlichen Tick an Schaden liefern. Insgesamt wurde der relative Schaden und die Effizienz dieses Zaubers erhöht.
* Zauberstab-Spezialisierung - Fehler korrigiert, bei dem die Schadenserhöhung mit diesem Talent höher als der aufgeführte Wert war.
Schurke
* Combopunkte werden nicht mehr entfernt, wenn das Ziel abgewählt ist, sondern nur, wenn ein anderes Ziel angewählt wird.
* Bug gefixt, auf Grund dessen Combopunkte dem Ziel nicht immer hinzugefügt wurden, wenn Fieser Trick, Hinterhalt und Erdrosseln verwendet wurden.
* Verschwinden - Erhöht Verstohlenheitsbonus.
* Hinterhalt, Meucheln, Geisterhafter Stoß und Riposte erhöhen jetzt ihre beigetragene Angriffskraft korrekt mit dem Prozentemodifikator.
* Die 'Tritt'-Fähigkeit hält das Ziel vom Zauberwirken der gleichen Art ab, wenn das kanalisierte Wirken von Zaubern unterbrochen ist.
* Löst das Verwenden von 'Solarplexus' Blitzeffekte der Sturmtuch-Rüstung aus, so wird der "Solarplexus' nicht mehr sofort unterbrochen.
* Der Schurkenlehrer wird den Spieler nun auf eine geeignete Gegend mit zu öffnenden Kisten verweisen, je nach Schlossknacken-Fertigkeit des Spielers.
* Vorbereitung - wird jetzt die Abklingzeit der Klingenwirbel-Fähigkeit auslöschen.
* Riposte - Bug gefixt, der die Verwendung der Fähigkeit verhinderte, wenn das Ziel keine Waffe trug oder bereits entwaffnet war.
Schamane
* Erdschock - Das Aussehen für die Ränge 2 bis 7 wurde zur Vereinheitlichung mit Rang 1 abgeändert.
* Windfuror - Bug gefixt, der einen zusätzlichen Angriff auslöste und somit über das Beabsichtigte hinausging. Ferner wurde ein Bug gefixt, der den nächsten normalen Nahkampfangriff früher wie beabsichtigt auslöste.
* Stufe 58+ Schamane sollten mit Sagorne Creststrider in Orgrimmar sprechen; es gibt eine spezielle Quest für sie, die einen schrecklichen Todesritter beinhalten, der in den Tiefen von Scholomance haust.
* Frostschock - Hat jetzt eine abnehmende Wirkung im PvP. Dies ist ein verlangsamender Effekt.
* Totem der Erdung - Sollte Zauber mit Gebietsschaden nicht länger ablenken oder von diesen zerstört werden können.
Hexenmeister
* Neue 'Epic Reittierquest' für Hexenmeister. Sprecht zum Beginnen der Quest mit einem Dämonenausbilder in einer der Hauptstädte: Kurgul, Martha Strain, Spackle Thornberry oder Jubahl Corpseseeker.
* Neue 'Höllenbestien' Quest für den Hexenmeister kann jetzt in Felwood gefunden werden.
* Neue 'Ritual der Verdammnis' Quest kann jetzt in der faulenden Narbe gefunden werden.
* Der Sukkubus-Entwurf wurde aktualisiert.
* Paranoia (Teufelsjäger) - erhöhte Verstohlenheitsentdeckung.
* Verführung (Sukkubus) - Ist jetzt ein Furchteffekt zwecks abnehmender Wirkung.
Krieger
* Donnerknall - Aussehen und Animation wurden geändert.
Gegenstände
* Das Aussehen folgender Set-Gegenstände wurde aktualisiert:
- Krone und Mantel des Gläubigen, Magister-Krone, Reif der Prophezeiung, alle Teile des Kriegerrüstungssets "Macht", Leichtschmiede-Helm, Helm der Ehre, Dreadmist-Maske, Wildheart-Kutte, Schulterstücke und Helmkappe der Elemente. Das Aussehen weiterer Klassensets wird in zukünftigen Patches aktualisiert werden.
* Die Anzeige bei Zufallsgegenständen, die Heileffekte erhöhten, waren fehlerhaft. Bei der erhöhten Heilung wurde nur die Hälfte des tatsächlichen Werts angezeigt. Der angezeigte Wert des Gegenstandes entspricht jetzt der korrekten Erhöhung des Heileffekts.
* Die Himmelskugel und die Robe des Erzmagiers werden nicht länger die Abklingzeit von Manaedelsteinen bei Magiern auslösen. Manaedelsteine haben jetzt ihre eigene Kategorie von Abklingzeiten.
* Der Gegenstand des winzigen schwarzen Welplings wurde in Dunkelwelpling umbenannt, damit der Name der beschworenen Kreatur entspricht.
* Die Leistungsfähigkeit von +Zauberschäden und +Heileffekten wurde verbessert, um sie für die Spieler interessanter zu machen. Effekte, die durch magische Zauber zugefügten Schaden und Heilung erhöhten, erfuhren die größte Steigerung, besonders wenn ihr vorherige Wert gering war. Es wurden auch einige Bugs in Zusammenhang mit diesen Effekten gefixt.
* Pimgibs Halsband ist jetzt einzigartig.
* Ausgefranste Monstrositätennähte werden jetzt als seltene Gegenstände eingestuft.
* Fordrings Siegel wurde mit zusätzlicher Ausdauer und Intelligenz verbessert.
* Rüstungsbonus des Ring des Schutzes wurde verringert, die Ausdauer des Rings jedoch erhöht.
* Voodoo-Band wurde leicht verbessert.
* Unterweltband ist nicht mehr einzigartig.
* Das Füllen von Krügen mit Brühschlamm versetzt Euch nicht länger in Kampfmodus.
* Die Rute des Ogermagiers kann jetzt richtig weggesteckt werden.
* Das Tooltip der Bloodfang-Kapuze wurde geändert und zeigt jetzt die genaue Dauer des Betäubungseffekts an.
* Der Effekt der dämonengeschmiedeten Brustplatte muss nicht mehr kanalisiert werden.
* Die Tooltips für das Blazefury-Medallion, die Sturm-Stulpen, die feurige Platten-Stulpen, die gesegnete Sonnenfrucht, den gesegneter Sonnenfruchtsaft und den immervollen Becher des struppigen John wurden verändert und zeigen nun deren Effekte zutreffender an.
* Nahkampf-DPS des Bernsteinsiegel-Bewahrers wurde verringert, dafür aber ein zusätzlicher +Zauberschadeneffekt hinzugefügt.
* Onyxia-Balg-Rucksäcke sind jetzt 18-Platzbehälter.
* Kriegsschlag-Schulterpolster wurden verbessert.
* Lebendige Gamaschen, Brustplatten und Schultern haben jetzt Ausdauerboni, allerdings wurde ihr Naturwiderstand gesenkt.
* Beinplatten und Beinschützer des chromatischen Widersetzers wurden verbessert.
* Die Drop-Rate von Essenzen Untoter wurde gesenkt.
* Die Drop-Rate für die Gabe der Wildnis und das Gebet der Seelenstärke wurde um einiges erhöht.
* General Drakkisath droppt 2-4 'Blut des schwarzen Großdrachen-Helden' anstelle von 1.
Berufe
* Der Welt wurde eine beträchtliche Anzahl zusätzlicher Ingenieursgerätschaften hinzugefügt, sowie neue Rezepte bei Verkäufern und Drops bei Monstern höherstufiger (50+) Dungeons und Schlachtzügen.
* Erfahrenen Schmieden stehen sieben neue Schmiedekunstrezepte mittels einer Serie von Questen zur Verfügung.
* Meisterrüstungsschmieden stehen drei neue Rüstungsschmiedekunstrezepte zur Verfügung. Alle 3 Rezepte werden mittels Questen erworben.
* Das Rezept für Schildkröten-Schuppenhandschuhe wurde verändert und trägt nun einen weissen und nicht mehr grünen Namen, da es jetzt in Geschäften gekauft werden kann. Generell werden Rezepte mit weissem Namen gekauft und Rezepte mit grünem, blauem (oder lila) Namen von Monstern gedroppt.
* Einige Sprengpulver-Symbole wurden verändert.
* Lederer können jetzt Wurfbälle herstellen (als Spielzeug).
* Das Muster für den geistgewirkten Gürtel wird nicht mehr beim Erwerb gebunden.
* Randal Worth in Stormwind bildet jetzt nur Lehrlinge für Lederverarbeitung aus.
* Expertenschmiedekunstlehrer verweisen Euch jetzt an den geeigneten Schmiedekunstfachmann, wenn Eure Fertigkeiten gut genug sind.
* Bomben verursachen jetzt beim Explodieren einen Desorientierungseffekt, der vorher nicht ordnungsgemäß funktionierte.
* Flammen- und Eisdeflektoren absorbieren jetzt eher Elementarschaden, anstatt den Widerstand zu erhöhen.
* Schwacher Rekombobulator stellt jetzt Gesundheit und Mana wieder her und hebt gleichzeitig Verwandlungseffekte auf.
* Zielattrappen generieren jetzt einen anfänglichen Spott-Impuls, damit Kreaturen sie innerhalb der ersten 5 Sekunden nach dem Droppen angreifen.
* Der Schaden für den Gnomen-Todesstrahl wurde leicht erhöht und die Abklingzeit auf 5 Minuten reduziert.
* Die Stufe von mechanischen Großdrachlingen, Kampfhühnern und Bomben, die vom Goblin-Bombenspender gedroppt werden, skaliert jetzt innerhalb Eurer Ingenieurskunst-Fertigkeit, damit sie von nun an gegen Gegner immer von Nutzen sind. Gesundheit und Schaden bleiben gleich.
* Die Voraussetzungen für die Herstellung eines Helm des Feuers wurden verringert.