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Apollo

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31

23.03.2005, 13:54

Klar spielt jeder das was er am besten kann oder am meisten geübt hat. aber das war bei aok auch so. es gab zeiten da wurde viel chinesen gespielt, oder hunnen, mongolen...
Das mit den unterschiedlichen völkern ist doch nicht schlecht. Das gabs bei sehr vielen RPGs und ist sicher kein nachteil (siehe Starcraft).

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Apollo« (23.03.2005, 14:11)


Apollo

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32

23.03.2005, 14:15

Mit dem Vergleich zu starcraft meinte ich, dass es nicht von nachteil ist mehrere sehr unterschiedliche völker zu haben. wie bei aom oder starcraft.

Tahrok

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33

23.03.2005, 15:29

naja, is doch schwachsinn was du laberst t1000....

ich find es unrealistisch und dumm wenn units einfach über hindernisse rennen, als ob da keine währen...
und wieso is es schlecht das sie dann ausweichen?
ich find das fordert dann nur noch mehr skill,da du einen guten kampfplatz suchen kannst, um dann einen vorteil gegenüber deinen gegner zu haben.

und das die heimatstadt mitlevelt find ich nich so schlecht.
weil wenn man dann top sein will muss man viel spielen damit die heimatstadt auch "konkurrenzfähig" bleibt, so wird es dann nich so wie in aom (sondern eher wie in wc3) das in den top postitions ständiger wechsel ist.

und wenn man nich soviel spielt (ist es halt sowie in wc3) kann man schon auch gut sein und viele level/punkte haben(wenn man halt oft gewinnt), aber auch nicht top.
Und ich denke man wird im internet auch nur gegen leute spielen die ungefähr ein ähnliches heimatstadtlvl haben wie du.

des einzige wo ich skeptisch bin ist.
1.nomad ,da kanns nämlich sein das man eifnach viel mehr pech hat als der andere. und glück is schlecht wenn es um competition geht, deswegen hoff ich das man es für tuniere ausschalten kann.
2.spezialisierung der heimatstadt, ich hoffe das man doch alles bauen kann und man in sachen einheit/gebäude/produktion/ressourcen nur kleine änderungen möglich sind....
aber so zauber wie in aom stell ich mir ganz cool vor, oder 1-2 spezialeinheiten wie in aoc...
3. is der rq weg?? ich hab bis jetzt noch nix darüber gelesen außer "We’re also fixing some of the mistakes we made on Age of Mythology."
hoffentlich is des damit gemeint..


so long.. ich freu mich auf das game ;) bestell ich aufjedenfall bei amazon vor ;)
achja , shit ein neuen pc brauch ich auch.. führerschein oder neuer pc.. hm...^^

34

23.03.2005, 17:09

xcite ich hab nich gesagt dass die durch hindernisse hindurchbeamen.

wenn du bei age ne 8er Truppe Ritter an nem Wald vorbeischickst rennen die fein in Formation dran Vorbei.
Bei nahezu jedem neuen 3D spiel lösen sich die Formationen an solchen Punkten absolut auf, jede Einheit versucht der Erste zu sein und es gibt ein Gerangel.
Bei Age, wenn man die Truppe neu formiert, dann geht der eine Ritter halt mal kurz durchs hinterteil des anderen.
Das fällt bei Age kaum auf und es wird eine perfekte Formation erreicht.
Das meinte ich.

35

23.03.2005, 17:15

Zitat

Original von -=X-Cite=-
...
3. is der rq weg?? ich hab bis jetzt noch nix darüber gelesen außer "We’re also fixing some of the mistakes we made on Age of Mythology."
hoffentlich is des damit gemeint..
...

Es stand auch irgendwo irgendwann dass man im Multiplayerpart nun viel mehr möglichkeiten des Spieleinstellens hat...also vllt kann man sowas an/ausschalten fürs spiel.
Bin da mal zuversichtlich, weil blind ist ES ja auch nicht...

36

23.03.2005, 17:31

SuperTrooper D4KU hat afaik auf aots schon gesagt, dass sie ziemlich sicher keinen reinmachen.
Der aq in aot wurde unter anderem aus balancing gründen geaddet, damit die atlanter durch ihre 15-dorfi eco so keinen vorteil bekommen.

37

23.03.2005, 19:43

Ich glaube, dass zu 90% die Atlanter Spieler vom Rq profitieren ^^

38

23.03.2005, 22:08

Zitat

Original von WAY_Apollo
Mit dem Vergleich zu starcraft meinte ich, dass es nicht von nachteil ist mehrere sehr unterschiedliche völker zu haben. wie bei aom oder starcraft.


du hast mich nicht verstanden: es ist dann ein problem wenn die civs nicht 100% balanced sind!!

bei starcraft sind sie es zu 99,8%
bei aom/tt sind sie es imo zu 80% (viel viel zu wenig für gutes spielen)
bei aok sind sie es imo zu 90% aber das ists kein prob weil sich alles fast gleich spielt

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Erg_Raider« (23.03.2005, 22:16)


Apollo

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39

24.03.2005, 10:01

Ich sehe das so:
Es ginbt Spieler die nur darauf aus sind in Rated-Games Punkte zu machen. Die werden, egal wie groß die Unterschiede zwischen den Völkern sind, sich immer auf etwas specialisieren und fast nur ein Volk spielen. Das ist bei aok, aom und starcraft so.

Dann gibt es normale Fun-Gamer. Die spielen nicht um Punkte. Demnach ist es egal wie ausgeglichen die Völker sind. Mit ner guten Absprache und Comunity wird es genug gelegenheiten geben alle Völker zu zocken. Dafür ist das Masters auch der richtige Platz.

Deshalb sehe ich nicht ganz, wieso schlechtes Balancing bei ähnlichen Völkern weniger ausmacht als bei ganz unterschiedlichen.

40

24.03.2005, 13:08

Nach einem AoK Patch von Chinesen auf Hunnen zu wechseln ist ne Sache von 2-3 Spielen. Nach nem Warcraft 3 Patch von Human auf Untote zu wechseln brauchst du ewig (immer davon ausgegangen, man spielt das ganze auf einem hohen Level).
Ergo bleibt man bei Spielen mit stark unterschiedlichen Civs seiner Rasse treu, auch wenn man benachteiligt ist. Das führt bei jenen Spielern zu erhöhtem Frust.
Ich denke ich konnte den Sachverhalt klären. :)

41

24.03.2005, 13:59

banshee hat wie immer zu 100% recht! ;)

apollo: das problem betrifft nicht nur die besten spieler, mir gehts bei aom schon so, ich hab nicht die zeit alle civs gut zu lernen, zwischen 2 civs ist bei mir ein ratingunterschied von 250 punkten.....bei aok ein unterschied von 10 punkten.

wichtig wird das weil bei einem system wie eso immer und überall aufs rating geschaut wird, da nervts auch die gelegenheitsspieler tierisch wenns unbalanced ist.

42

24.03.2005, 16:38

Du schleimer, sowas widert mich an! :rolleyes:

43

24.03.2005, 22:46

Das mit der Formation ist imo Schwachsinn bei AoM löst sich das zwar schon auf wenns enger wird aber dann reiten sie alle schön angereiht an einer Kette dran vorbei da staut sich nix auf, ist das Hindernis übergangen wird wieder die Formation eingenommen.
Erg hat recht bei AoK gibt es fast gar keinen unterschied zwischen den Völkern umso verwunderlicher das es "nur" 18 sind :D
Viele meinen sie spielen funspiele, fakt ist mir machen funspiele gar keinen spaß wenn niemand dabei ist den ich kenne ich brauche einfach motivation das spiel zu gewinnen und eben auch eine statistik die mir zeigt wie erfolgreich ich gewesen bin oder das ich mich eben mit anderen messen (und vergleichen) kann, da auf rated zu verzichten ist schrott.
Wenns nicht Eso wird dann nur aus dem Grund das man versucht dem Battlenet nachzuhecheln und auch ein Clansystem und bessere stats einbauen will usw. Naja schaden kanns ja eh nicht :)

44

24.03.2005, 23:09

[URL=http://aoe3.heavengames.com/cgi-bin/forums/display.cgi?action=ct&f=1,21647,0,10]omg omg imba lol!!![/URL] :rolleyes:

45

24.03.2005, 23:20

Das sind ja ziemlich viele neue Infos zum gameplay...
Diese Indianersiedlungen erinnern mich ejtzt ein wenig an diese reliquien (oder wie die hießen :rolleyes:) in aoe, nur dass man anscheinend noch etwas mehr mit ihnen machen kann.

Naja, die völker haben wir uns ja eigentlich schon gedacht, schweiz ist halt nur in form von söldnern dabei, sonst fehlen noch 2 civs... Russen vielleicht?

ich hoff ja mal sehr dass sie das richtig belanced bekommen... *über-briten-langbogen-raidrush-nachdenk* :evil:

46

24.03.2005, 23:24

Juhu, teh germans sind dabei. :D

Zitat

get vision GP in some form

GP=godpower? Fänd ich toll, wenns sowas in der Art wieder geben würde. :)

47

24.03.2005, 23:40

Also mir gefällt das alles. Aber allem voran eine kleine unscheinbare Zeile:


turteling discouraged


YEAH! :bounce: :bounce: :bounce: :bounce:

48

24.03.2005, 23:53

Germans - tech not needed to get mercs,

ROFL

49

24.03.2005, 23:55

Da freut sich der nega, der alte stinkemerclamer! :D

50

25.03.2005, 00:25

pffff ich hoffe doch ES baut in aoe3 nicht wieder so einen scheiß ein wie die mercs bei AoM

51

25.03.2005, 01:53

Zitat

Mercinaries (available after certain tech researched)- Catch is all players bid for same unit(s). Become stronger if you put off buying it at start, but risk loosing it to someone.


Klingt für mich so, als könne man mercs im Spiel dem anderen einfach wegkaufen. Das hätte was.
Aber das sollte man alles noch mit ein wenig Vorsicht geniessen. Eine hastig und oft undeutlich zusammengestelle Zusammenfassung einer Preview eines Spielemagazins - das ist ein bisschen wie in Asterix die Flüsterkette von Gallien nach Rom....

52

25.03.2005, 11:12

Über solche Features ernsthaft zu reden ist Firlefanz. ^^ Man kann Wünsche oder Befürchtungen äußern, aber eine ernste Diskussionsgrundlage bieten diese Fakten nicht. Mich stimmen sie allerdings positiv. Klingt als hätte sich ES eine Menge Dinge überlegt. :)

edit:hmja ^^ thx apo^^

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »GWC_Banshee_« (25.03.2005, 11:25)


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53

25.03.2005, 11:20

Überlebt? ja, hoffentlich. ;)

54

25.03.2005, 12:53

Zitat

Original von Last_Junky
pffff ich hoffe doch ES baut in aoe3 nicht wieder so einen scheiß ein wie die mercs bei AoM
Wo ist das Problem, wenn jede Civ Mercs produzieren kann? Merc = Beste AoM Unit!

55

25.03.2005, 15:28

für alle nudelZ unter euch :D - hier das interessanteste auf deutsch: http://www.age-community.net/forum/thread.php?threadid=13439