Grund warum Pitlord suckt herausgefunden!
Hier eine Liste die alle Nahkampf Heroes im Spiel vergleicht. Der erste Wert gibt an wie lange die Animation der Nahkampfattacke dauert. Der zweite wann der Schaden ausgeteilt wird,
Also: Länge der Attack Animation / Zeitpunkt Schaden
beides in Sekunden.
Pitlord 0,7/0,8
Blademaster 0,84/0,33
TC 0,97/0,36
Panda 0,65/0,35
Beastmaster 0,7/0,3
Tinker 0,65/0,35
Alchemist 0,65/0,35
DH 0,6/0,3
Warden 0,7/0,3
Offenbar teilt der Pitlord seinen Schaden erst NACH dem ende seiner Attack animation aus, während ALLE ANDEREN nahkampf-helden ihre schaden schon zu beginn der attack animation austeilen.
Bedenkt man jetzt noch dass sehr oft ein Nahkampf-Held seine Attacke abbricht weil die Zieleinheit sich weiter wegbewegt und dass die meisten helden dann trotzdem noch schaden machen würde der Pitlord nur Schaden machen wenn die Einheit die er angreift auch wirklich 0,8 Sekunden in Reichweite der Attacke bleibt. Bei allen anderen Nahkampfhelden ist dies mit 0,3 Sek eine halbe Sekunde kürzer. Wenn man bedenkt wie häufig ein Held im Spiel seine Nahkampf-Attacke ausführt, kommt man zu der Feststellung dass der pitlord als Nahkämpfer mit solch einer langen Verzägerung nix taugt. Dies ist der ersten Grund und ich denke das wusste bisher kaum jemand.
Der zweite Grund (und das ist schon eigentlich bekannt) warum der Pitlord so suckt ist, dass er wiederum im Gegensatz zu ALLEN ANDEREN nahkampf-helden mit abstand den geringstern armor, das heißt den geringsten rüstungswert besitzt und dieser sich egal wie hoch man den Pitlord levelt nicht besonders verändert.
Der dritte Grund ist, dass der Pitlord der Held ist der am einfachsten anvisiert werden kann. Der Selektionskreis (das ist der grüne Kreis unter einheit/held der erscheint wenn man eine Einheit anklickt bzw selektiert) ist ebenfalls mit Abstand der größte aller Helden und fast genauso groß wie der eines Mountain Giants. Deswegen klickt man nicht so oft daneben wie bei anderen Helden wenn man zb den Pitlord mit einem Stormbolt vom MK treffen will, so banal das jetzt auch klingt.
Fazit: Alle drei Gründe zusammen ergeben einen deutlich schlechteren Nahkampf-Hero. Der Pitlord hält als Nahkämpfer weniger aus (wegen armor) als ALLEN ANDEREN Nahkampfhelden, und auch seine Attacke ist als einzigste extrem benachteiligt gegenüber ALLEN ANDEREN.
Quelle:
www.inwc.de