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1

13.03.2005, 00:36

WoW Talent Calculator

Hier könnt ihr ihn finden. Wer ihn schon kennt, kann sich seine beschissenen Flamerkommentare sparen. k thx!

2

13.03.2005, 01:02

Affliction Talents (14 points)


Suppression - 5/5 points
Reduces the chance for enemies to resist your Affliction spells by 10%.


Improved Curse of Weakness - 3/3 points
Increases the effect of your Curse of Weakness by 20%.


Improved Drain Soul - 2/2 points
Gives you a 100% chance to get a 100% increase to your Mana regeneration for 10 seconds if the target dies while while you drain its soul. In addition, your Mana may continue to regenerate while casting at 50% of normal.


Improved Curse of Agony - 3/3 points
Increases the damage done by your Curse of Agony by 6%.


Amplify Curse - 1/1 point
Increases the effect of your next Curse of Weakness or Curse of Agony by 50%, or your next Curse of Exhaustion by 20%.




Demonology Talents (0 points)


None


Destruction Talents (37 points)


Improved Shadow Bolt - 5/5 points
Your Shadow Bolt critical strikes increase the next 4 sources of Shadow damage dealt to the target by 20%.


Aftermath - 5/5 points
Gives your Destruction spells a 10% chance to daze the target for 5 seconds.


Bane - 5/5 points
Reduces the casting time of your Shadow Bolt and Immolate spells by 0.5 seconds.


Devastation - 5/5 points
Increases the critical strike chance of your Destruction spells by 5%.


Shadowburn - 1/1 point
Instantly blasts the target with 87 to 99 Shadow damage. Requires 1 Soul Shard. If the target dies from Shadowburn, and yields experience, the caster gains a Soul Shard.


Intensity - 2/2 points
Gives you a 70% chance to resist interruptiong caused by damage while channeling the Rain of Fire or Hellfire spell.


Destructive Reach - 2/2 points
Increases the range of your Destruction spells by 20%.


Improved Immolate - 5/5 points
Increases the initial damage of your Immolate spell by 25%.


Ruin - 1/1 point
Increases the critical strike damage bonus of your Destruction spells by 100%.


Inferno - 5/5 points
Increases the damage done by your Fire spells by 10%.


Conflagrate - 1/1 point
Ignite a target that is already afflicted by Immolate, dealing 197 to 251 damage and consuming the Immolate spell.

jemand ferbesserungs forschläge ?

3

13.03.2005, 09:09

Eigentlich wollte ich euch nur darauf hinweisen, aber wenn du es so machen willst, dann mach nur :rolleyes:

4

13.03.2005, 12:38

Es gibt zwar nicht die Einstellung, aber deine auswahl ist nach dem aktuellen Stand weder Solo noch für Gruppen interessant.

Genaueres kann ich dir auch nicht sagen, da ich selber noch nicht so weit bin.

EDIT: Danke für den Link, meiner war nicht mehr ganz aktuell.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »CafeConLeche« (13.03.2005, 12:39)


5

13.03.2005, 13:09

Assassination Talents (8 points)

# Improved Eviscerate - 3/3 points
Increases the damage done by your Eviscerate ability by 15%.

# Malice - 5/5 points
Increases your critical strike chance by 5%.



Combat Talents (33 points)

# Improved Sinister Strike - 2/2 points
Reduces the Energy cost of your Sinister Strike ability by 5 Energy.

# Lightning Reflexes - 5/5 points
Increases your Dodge chance by 5%.

# Precision - 5/5 points
Increases your chance to hit with melee weapons by 5%.

# Deflection - 5/5 points
Increases your Parry chance by 5%.

# Improved Backstab - 3/3 points
Increases the critical strike chance of your Backstab ability by 30%.

# Riposte - 1/1 point
A strike that becomes active after parrying an opponent's attack. This attack deals 150% weapon damage and disarms the target for 6 seconds.

# Improved Evasion - 2/2 points
Increases the effect duration of your Evasion ability by 4 seconds.

# Dagger Specialization - 5/5 points
Increases your chance to get a critical strike with Daggers by 5%.

# Dual Wield Specialization - 5/5 points
Increases the damage done by your offhand weapon by 50%.



Subtlety Talents (10 points)

# Master of Deception - 5/5 points
Reduces the chance enemies have to detect you while in Stealth mode. More effective than Master of Deception (Rank 4)

# Camouflage - 5/5 points
Increases your speed while stealthed by 15%.

Meine

6

13.03.2005, 14:15

snaile # Improved Eviscerate ist nicht implementiert.


siehe auch meinen beitrag:

http://forums-de.wow-europe.com/thread.a…&tmp=1#post2661

[RAF]Toxic_Trip

Fortgeschrittener

Beiträge: 222

Wohnort: Hamburg/bahrenfeld

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7

14.03.2005, 11:09

Class: Shaman
Level: 60

--------------------------------------------------------------------------------

Elemental Combat Talents (0 points)

None

Enhancement Talents (23 points)


Ancestral Knowledge - 5/5 points
Increases your maximum Mana by 5%.


Improved Ghost Wolf - 2/2 points
Reduces the cast time of your Ghost Wolf spell by 2 second.


Improved Lightning Shield - 3/3 points
Increases the damage done by your Lightning Shield orbs by 15%.


Thundering Strikes - 5/5 points
Improves your chance to get a critical strike with your weapon attacks by 5%.


Flurry - 5/5 points
Increases your attack speed by 30% for your next 3 swings after dealing a critical strike.


Improved Windfury Weapon - 2/2 points
Increases the Attack Power bonus of your Windfury Weapon effect by ?.


Parry - 1/1 point
Gives a chance to parry melee attacks.



Restoration Talents (21 points)


Tidal Focus - 5/5 points
Reduces the Mana cost of your healing spells by 5%.


Totemic Focus - 5/5 points
Reduces the Mana cost of your totems by 10%.


Improved Lesser Healing Wave - 5/5 points
Gives you a 75% chance to avoid interruption caused by damage while casting Lesser Healing Wave.


Tidal Mastery - 5/5 points
Increases the critical effect chance of your healing and Nature damage spells by 5%.


Nature's Swiftness - 1/1 point
When activated, your next Nature spell with a casting time less than 10 seconds becomes an instant cast spell.

Unspent talent points: 7


Das sind meine bisherigen Vorstellungen. es soll ein nahkämpfer werden, der relativ oft kritische Schläge landet und recht gut heilen kann. 7 Punkte habe ich noch zur verfügung und schaue mal ob ich evtl. noch 2handwaffen erlerne. ich denke ich werde aber meine schockzauber noch etwas pushen, wenn auchn nur minimal.

suck suck ^^

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »[RAF]Toxic_Trip« (14.03.2005, 11:10)


Juzam

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8

14.03.2005, 12:00

Snaile? PvE Server?
Für PvP ist dein Template recht grottig :D

9

14.03.2005, 13:39

Ich spiele keinen schleichrogue!

Ich spiele nen Kampfrogue!

btw mach ich derzeit nen neuen Warrior :evil:

Juzam

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10

14.03.2005, 13:41

mit nem kampfrogue wirste aber im pvp gnadenlos untergehen :p

11

14.03.2005, 13:50

Wenn du ne vernünftige Gruppe hast, was bei der Allianz durchaus selten vorkommt, wenn ich das mal so andeuten darf, nein :D

Juzam

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12

14.03.2005, 13:52

wie willste ohne schleichen und schnelle kombos im 1on1 gegen nen mage ankommen? der wird über dich lachen!

13

14.03.2005, 13:59

Ich habe schleichen ja... Meister der tarnung auf 5 und mehr Geschwindigkeit auf 5... Meucheln hab ich auch verbessert. Ich verzichte nur auf Verbesserungen von Schnitzeln und Schnetzeln... Dafür weiche ich viel mehr aus und treffe besser mache bzw mehr kritische Hiebe. Wo skille ich, bis auf dass ich keine Gifte verbessere und Schnitzeln und Schnetzeln nicht anders?

Juzam

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14

14.03.2005, 14:08

ohne assassination talente sind deine anschleicht- und überwältigungskombos nur halb so wirksam. mit einem geeignetem template kannste den gegner problemlos fuer 10 oder mehr sekunden gestunnt halten und am ende nen coldblood eviscerate hinlegen. das halten nur warrior oder palas aus.

15

14.03.2005, 19:27

Ein Rogue erfüllt in einer PvP Stammgruppe absolut keine Funktion - egal mit welchem Template.

Juzam

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16

14.03.2005, 20:10

tjo, rogue ist solokämpfer mit stärken im 1on1. mit einem combar template werden diese stärken abernit gefördert.

17

14.03.2005, 20:14

Ein Rogue ist dazu da, seinen Schaden in 4 Sekunden auszuteilen - das ist auch seine Stärke im PvP. Schaden über einen längeren Zeitraum austeilen, das können viele andere Klassen viel besser.

Juzam

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18

14.03.2005, 20:39

man kann ja(wuerde ich auch machen) das ganze auf 10sek ausweiten.

19

14.03.2005, 20:40

alta der themenstarter hat mich mit seiner verdammten sig ausgedriggst

20

14.03.2005, 21:12

Zitat

Original von Juzam
man kann ja(wuerde ich auch machen) das ganze auf 10sek ausweiten.


In 10 Sekunden mit Primärattribut Agility und Lederrüstung bist du tot. So richtig übel tot.

Juzam

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21

14.03.2005, 21:48

cs, ss, g, ks, ss, ss, ss, g, cb, e
10sekunden -> gegner konnte nit reagieren, aber musste mind. 2000-3000 dmg einstecken.

22

14.03.2005, 21:59

g? Ausserdem gehts hier um (Stamm-)Gruppen PvP, nicht um einen Anschlag auf ein einzelnes Ziel.

23

14.03.2005, 22:13

Zitat

Original von FodA_seth
alta der themenstarter hat mich mit seiner verdammten sig ausgedriggst


Gekonnt ist eben gekonnt ;)