Original von ]-MMC-[ShiNi
Was ist so besonders an lvl 60? Höchster lvl? Warum nicht lvl 99?
Was ist eine Instanz?
@Ronin: Wie ist dein hunter geskillt und ist der so gut? Was für ein Pet hast du?
Instanzen müssen keine Höhlen sein, es gibt auch offene wie Zul'Farak.
Ach und Jäger ist für mich der beste Char um außerhalb von Instanzen gut allein zurecht zu kommen, ohne bei jeden zusätzlichen Gegner gleich davonrennen zu müssen. Ich bin in der Lage 3 mit Gegner gleichen Levels ohne Heiltränke fertig zu werden, als Level 48 sogar gegen 4 45er.
Das ist für viele andere Chars unmöglich.
In Gruppen bist Du aber auch immer gern gesehen, sofern Du auf dein Pet aufpasst und es nicht hinter fliehenden Gegner hinterherlaufen läßt, um dann mit 4 weiteren im Schlepp wieder zu kommen und das Ganze in Instanzen natürlich. Dein Pet bindet bei guter Steuerung immer einen Gegner und hält ihn mit Knurren auch, wenn es von einen Magier oder dir weit mehr Schaden abbekommt. Als Jäger selber kann man außer dem die Aufmerksamkeit mit einen Pfeilskill auf sich lenken, was vielen Pristern und Magiern das Leben retten kann, und dann durch entziehen wieder auf das Pet lenken.
Außerem teilt man als Jäger mit den höhsten Schaden an einzelenen Gegnern aus(mit Pet zusammengerechnet).
Falls es in Instanzen doch zum allgemeinen sterben kommt, kannst Du dich tot stellen und dann mit einem Goblin-Starterkabel den Heiler wiederbeleben, sofern Du Ingeniur bist oder einen kennst, der dir das herstellt. Dann kann der Heiler den Rest der Gruppe wiederbeleben, was in Instanzen unverzichtbar ist.
Ich hatte außerdem mal etwas im GPForum dazu geschrieben, als die Server mal wieder down waren:
Jäger
Wenn ihr startet, könnt ihr erstmal nur einfach mit dem Bogen Schießen und habt einen Nahkampfskill. Bis Level 10 bekommt man dann im Grunde alle wichtigen Fähigkeiten: Schlangenstich(eine Art GIftpfeil) und Akaner Schuß als Ergänzung zum normalen Bogenschuß.
Man sollte in dieser Phase des Spiels doch die ein oder andere Gruppe für Bossmoster nehmen, da man nur kurz Schießen kann und im Nahkampf wird der Jäger nie wirklich stark werden, d.h. bei 2 Gegnern ist es schon vorbei und ihr müßt wegrennen.
Ab Level 10 kommt dann das wichtigste Spielelement des Jägers, das Tier. Es kann mit einen Angriffbefehl auf Gegner gehetzt werdne und greift diese an. Das bedeutet, dass man als Jäger bis 34 außerhalb von Instanzen überall alleine klarkommen kann. Wenn man dann mit Pfeil und Bogen schießt, bleiben die Gegner bei starken Tier gebunden und man kann seine Stärke, den Fernkampf, ausspielen.
Eine gute Beschreibung zu diesem Thema findet man
hier
Man sollte sich an dieser Stelle schon etwas Gedanken machen, ob man ein Tier mit guter Rüstungsklasse, viel Leben oder besser eins mit schnellen Angriff und guten Schaden.
Ich habe mich für Letzteres entschieden und bin sehr zufrieden. Ihr braucht mit diesen Tieren keine Skills aktivieren, die die Aufmerksamkeit auf das Tier lenken, da der +Schaden durch Biss und Klauen ausreicht um alle Gegner zu binden. Eine (englische) Liste mit allen Tieren, von denen mandie Tierfähigkeiten lernen kann, gibt es
hier.
Falls ihr auch ein Tier mit Schaden wollt, achtet auf die Angriffsgeschwindigkeit, dies ist wichtig um bei Zauberern die Sprüche lange zu unterbinden. Dabei ist das Optimum in Durotar zuerst einen Durotartiger von den Echo-Inseln zu nehmen (1.3 Angriffsgeschwindigkeit) und dann in Thousand Needles auf einen Nadelpuma(1,2 AG) umzusteigen.
Bei der Ausrichtung eurer Ausrüstung würde ich viel Wert auf Beweglichkeit(zwecks Fernkampfschaden) legen, gefolgt von Ausdauer und ehr zweitrangig Kraft. Außerdem würde ich allein Bögen bei Händlern oder im Auktionshaus kaufen. Die Fernkampfwaffe ist das A und O für den Jäger, also dort auf keinen Fall sparen!
Wenn ihr Level 10 seid und überhaupt nicht wisst, welche Skills ihr nehmen sollte hier meine Einschätzung.
Für reines PvEspiel ist es am besten eine Balance zwischen starken Tier und guten, aber vor allem konstanten, Fernkampfschaden zu finden.
Daher Aspekt des Falken, Effektivität und Jägermal auf 5 Punkte bringen und noch geziehlten Schuß erforschen. Dann das Tier stärken mit Lebensenergie erhöhen, Geschwindigkeit, Angriffsstärke usw.
Sich allein auf den Fernkampfbaum zu stürzen bringt zwar mehr Schaden und hohe Wahrscheinlichkeiten für kritische Treffer, allerdings lenkt ein krit. Treffer den Gegner immer auf euch und im Nahkampf seid ihr um einiges schwächer.
Zur Spielweise:
Grundsätzlich sollte man Fernkämpfer immer vorziehen, da man diese mit einem beeindruckenden Tempo erledigen kann. Da man es jedoch in der Regel mit Nahkämpfern zu tun hat sollte man bei 2-3 Gegner immer versuchen, die gegner zuerst zu töten, die das Tier bindet, wenn sie tot sind auf keinen Fall im Nahkampf den einen oder die zwei anderen Gegner, die an einem hängen, angreifen sondern warten und mit Tier die Aufmerksamkeit ablenken, weglaufen und wieder aus der Ferne draufhalten. 2 Gegner sind so nie ein Problem, 3 gut möglich, wenn 2 auf das Tier gehen und einer auf einen selbst. umgekehrt wird schon ein Heiltrank benötigt oder man nimmt eine erste Hilferolle während das Teit den letzten Gegner beschäftigt.
Meine Berufe sind Bergbau/Schmied und alle 3 Nebenberufe. Zu erste Hilfe muß man noch sagen, dass ihr mit 150 ein Buch kaufen müßt, was 90 Silber kostet, um weiter aufsteigen zu können. Wo man dieses genau findet, steht in Thottbot(first Aid eingeben). Außerdem gibt es dort die 2 restlichen Rezepte für schweren Seidenverband und Magieverband.
Bei Bergbau sollte man nichts wegwerfen, auch wenn man es grade nicht braucht. Die Steine immer zu Schleifsteinen machen und zur Bank schaffen. Diese braucht man zwar am Anfang nicht, später aber in um so größeren Mengen und das ist wichtig um die Bronzegegenstände machen zu können, wenn man Bronze herstellen kann.
Kochen und Fischen sind nun nicht soo wichtig, aber ich denke für jeden ein Muß, der seinem Tier abwechslungsreich Ernährung gönnen möchte.
Hoffe das Hilft den ein oder anderen jungen Jäger.
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Ein paar Sachen sehe ich jetzt mit 48 etwas anders. Bei PvE ist Biss/Knurren als Petskill das Optimum, da es selbst nach einen kritischen Treffer wieder die Aufmerksamkeit auf sich zieht. Außerdem würde ich immer ein Tier mit hoher Angriffsgeschwindigkeit und dem zur Folge hohen Schaden nehmen. Die Unterschide zwischen Rüstung und Leben bei "Tanktieren" wie Schildkröten und DPS(DamageperSecond)Tieren wie Katzen ist minimal. Der Angriffsgeschwindigkeitsunterschied ist hingegen viel gravierender. Grade bei zaubernden Gegnern merkt man das stark. Später bekommt das Tier ja noch die Skill Wut, was nach jedem krit. Treffer, dessen Wahrscheinlichkeit mit einen vorangegangenen Skill um 15% erhöht wurde, die Angriffgeschwindigkeit für 8 Sekunden um 30% steigt und da geht das Pet dann richtig ab und kommt von Schaden schon fast ein den eigenen ran.
Als Alternative zum Tierbeherrschungsbaum gleich seine Fernkampfskills zusteigern halte ich für nicht so effektiv. Man macht öfter kritische Schläge und erhöht den eigenen Schaden doch erheblich, nur zieht man dann immer die Aufmerksamkeit auf sich und muß erstmal mit Entrinnen wieder aus dem Nahkampf raus und Abstand gewinnen. Das braucht viel Zeit, in der man keinen Schaden austeilt, aber ohne kritischen Treffer konstant weiter Schaden ausgeteilt hätte.
Mit 60 werde ich die Skills dann auf PvP umlegen. Man kann ja die Talente wieder verlernen und neu verteilen, das kostet bei jedem mal nur mehr Geld, nach 2-3 mal sogar sehr viel Geld, also gut überlegen vorher.