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25.01.2005, 10:14

Erste Eindrücke

Nach 3 Wochenenden ziemlich intensiven Zockens wird es mal Zeit für eine Zwischenbillanz.


Rassen und Klassen:


Leider ist es bei WoW im späteren Spiel egal, welche Rasse man ausgewählt hat, da sich die Boni kaum noch auswirken, je weiter man im Spiel voranschreitet. Das degradiert das ganze Auswahlsystem nur zu einer Frage der Optik, bei der ich auch ein paar mehr Variationen innerhalb einer Rasse hätte. Auf PvE- Servern ist es außerdem nicht mal wirklich wichtig, ob man Allianz oder Horde spielt, falls man keinen großen wert auf PvP legt. Die Quests aber lvl 20 befinden sich in den selben Gebieten und alle Seiten leveln und questen friedlich nebeneinander.

Die Wahl der Klasse hängt vom persönlichen Spielstil ab, wobei es viele Zwischenstufen zwischen Magier und reinen Haudrauf gibt, was ich sehr gut finde. Als Jäger hat mir die Tierausbildung gefallen, nervig ist nur, dass man jeden einzelnen Skill in jeder Stufe erst von einem anderen Tier, was das kann, aufwendig lernen muß.


Quests:


Wenn man sich seinen Charakter ausgesucht hat und das kleine Intro angeschauth hat, geht es los. Die ersten Aufträge werden gemacht und man freut sich über die Sachen und die Erfahrung, die man dafür bekommt. Später zieht sich das Ganze aber sehr in die Länge. Man muß große Strecken zu Fuß zurücklegen und als Questaufträge gibt es zusammengefasst nur 3 Varianten: Töte Tier/Humanoid X bzw. finde Gegendstand Y bei ihnen, Finde Person Z, Suche Gegenstand V in Form von Kisten/Pflanzen usw. Dazu kommen nur ein paar Klassenspezifische Quests, bei denen man eine neue Fähigkeit als Questbelohung bekommt.
Auf die Dauer gibt dies sicher keine Langzeitmotivation.

Nur die Instanzen(Elitequests) lohnen sich, da man dort sehr gute Sachen finden kann.


Berufe/Handel:


Hier mußte ich leider auch feststellen, dass man die Berufe nur in der Anfangsphase wirklich gebrauchen kann. Später kann man sich alles im Auktionshaus kaufen bzw. findet bessere Sachen. So werde ich zB nur Bergbau nehmen und dann die sehr gefragten verhütteten Metalle für das Doppelte bis Dreifache verkaufen, was gleichzeitig den Kauf von guten, grünen Sachen ermöglicht. Es gibt sicher ein paar Eigenheiten. Der Ingenieur kann dann zB schon früh Brillen tragen, die er selber gemacht hat, aber wirkliche Vorteile halten sich in Grenzen, was die Frage aufwirft, ob man überhaupt soviel Zeit in die Ausbildung eines Berufen stecken sollte.
Sehr gut ist das Auktionshaus in den Hauptstädten. Hier kann man so ziemlich alles kaufen und verkaufen und bei sehr gefragten Gegenständen enorme Gewinne machen im Vergleich zum normalen Verkauf beim Händler.



Als einzige Langzeitmotivation bleibt so nur PvP und die Instanzen, wobei man für PvP mit mehreren Leuten viel RAM braucht. Leute, die immer wieder mit einer starken Gruppe die Instanzen durchzocken können oder mit einem Beruf viel Geld machen, werden dort sicher die Nase vorn haben.
Bleibt abzuwarten, was mit dem Release noch für Features kommen. Nur PvP und Instanzen werden mich kaum länger als 1-2 Monate bei dem Spiel halten.

2

25.01.2005, 10:24

Man merkt du bist kein Rollenspieler den Sachen die du als nervig bezeichnest finde andere als "Salz in der Suppe". Questsystem kenne ich bis jetzt kein besseres als in WoW. Endlich fällt das stupide Monsterkloppen am immer wieder gleichen Spawnpunkt weg. Ausserdem geleiten dich die Quests durch alle Landstriche und erzählen auch eine Story (man muss sich halt die Zeit nehmen das auch zu lesen).

Das die Individualität (Chargestaltung, Färben von Items) in WoW sehr gering ist finde ich auch Schade. Das aber die Rassenvorteile nicht so extrem sind finde ich gut sonst würde man am Ende immer die gleichen Rassen/Klassen Kombinationen sehen.

Berufe kann man meist nur in hohen Leveln gebrauchen (ab Skill 275) weil dann erst die wirklich guten Sachen kommen. Da könnte man in den Anfangsleveln sicher nachbessern. Allerdings ist der Aufwand für die meisten Berufe sehr gering und wenn man dadurch am Anfang nur sehr gute Items bekommen würde, wären die Drops alle viel zu schlecht.

Ich weiß nicht ob du schon andere MMORPGs gespielt hast oder dies dein erstes ist. Würde mich interessieren ob du bei einem anderen eine bessere "Langzeitmotivation" gehabt hast. Ansonsten würde ich eher sagen MMORPGs sind nichts für dich wenn du nur eine "Herausforderung" darin siehst.

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25.01.2005, 10:44

Was ich sehr gut an WoW finde ist das es einen die freiheit läst das zu tun worauf man bock hat.

es unterstütz sowohl den ich will schnell max Level spieler wie auch den ich will eine Story spielen als auch den gelegenheitsspieler der nur mal ein paar std am tag in eine komplexe andere Welt eintauchen will spieler.

Und jenachdem was man selber für ein Spieltype ist entfindet man WoW anders, mir persönlich gefallen die Berufe am besten. so könnte ich den ganzen lieben Tag lang mit meinen jäger durch die Wildnis ziehen und jagen, Felle abziehen die weiterverarbeiten und verkaufen.

Dabei achte ich Peinlich drauf das mein Jäger eben ein Jäger bleibt und Rüstung die wenn sie angelegt sind nach einen Krieger Aussehn werden nicht angezogen :D.

Und sollte ich mal keine Lust drauf haben mehr zu Jagen dann folge ich der Story weiter :D.

Allerdings ist WoW auch sehr abhänig davon welchen Char man Spielt so habe ich vor meinen Jäger einen Paladin und Magier gespielt die mir beide überhauptnicht zugesagt haben.

Der Paladin ging mir mit seinen fetten Holzhammer bzw. Keulen mächtig auf den sack :D (für micht führt ein Paladin ein schwert, Morgenstern, Lanze oder Streitaxt) weswegen ich ihn nach level 8-9 aufgab.

Die magierin war mir zu Stressig und zu sehr aufs kämpfen beschränkt (o.k. habe bei ihr auch die berufe falsch gesetzt :D ) und mit level 11 ging sie in rente :D

Aber der Jäger macht mir persönlich 10 mal soviel spass Level 14 z.Z.

4

25.01.2005, 10:58

Das einzigste Onlinerollenspiel bis jetzt war Diablo 2. Das ist ja nicht wirklich mit WOW verlgeichbar, hat mich aber immerhin fast ein halbes Jahr gehalten, wobei es dort nur 2 Chars über 80 geschafft haben und dann aus Eis gelegt wurden. Das hochspielen hat mir mehr Spass gemacht als dann am Ende ewig irgendwelche Bosse für Sachen zu töten.
Ansonsten habe ich nur Rollenspiele wie Das Schwarze Auge 1-3, Lands of Lore 2 und 3, Deus Ex und seit kurzen Morrowind gespielt.
DSA2 und 3 hab ich sicher schon 4-5 mal durchgespielt mit Pausen dazwischen. Deus Ex sicher noch öfter. Was mir an den Rollenspielen so gefallen hat ist, dass man den Charakter/ere doch recht unterschiedlich gestalten konnte und ich mag Spiele, bei denen ich viele Varianten habe und einen Spielstil perfektionieren kann.
Von der Story und Atmosphäre ist Lands of Lore 2 ganz klar vorn.
Diese Spiele haben mich sicher auch jedes für sich ein paar Monate beschäftigt, obwohl es Singleplayerspiele sind.


Die Warcraftwelt gefällt mir ja auch von der Stimmung. Ich hab ja auch selber mit Warcraft 2 angefangen.
Ich denke aber beim Release werde ich meinen Jäger, oder eben die Rasse nehmen, die mir bis dahin am meisten gefällt. Ich spiel ja in der Beta auch andere Rassen an.
Dann werde ich bis zu dem Punkt, an dem ich schon war, die Quests so effektiv wie möglich abarbeiten. Die Texte sind sicher nicht uninterssant, aber wenn man schon öfter angefangen hat, weiß man ja einfach, was drin steht und läuft zunächst nur zum leveln herum. Im späteren Spiel nerven mich dann wohl ehr die großen Strecken, die man zwischen Questgeber und Quest zurücklegen muß. Oft gibt es unterwegs nichtmal Monster, die sich für einen noch lohnen.
Dann werde ich irgendwann mal 60 erreicht haben. Bei der Skillung ist bei WoW eine Spezialisierung durch die Talente nicht so krass ausgeprägt wie zB bei Diablo2. Man kann dann eben nur das eine besser als das andere, aber ein Talentbaum ohne Talentunterstützung ist immernoch für normale Gegner zu gebrauchen. Das bedeutet ich perfektioniere alles auf einen Baum und irgendwann kommt ein Punkt, an dem mich die PCMonster nicht mehr fordern. Dann wird in Gruppen mit Eliteinstanzen angefangen, bis da auch kein Spielspass mehr auftritt und zum Schluß noch etwas PvP. Das ist dann sicher der Punkt, an dem das Spiel für min 1 Jahr in die Ecke fliegt.
Die Frage ist eben, wie schnell das geht. Wenn ich in den Semesterfeiren wirklich viel Spielen kann, ist das sicher in 2-3 Monaten durch. Ich kann mich auch irren und später eines besseren belehren lassen, aber momentan gehe ich davon aus.

5

25.01.2005, 11:45

Zitat

Original von WW_Eisenherz
Der Paladin ging mir mit seinen fetten Holzhammer bzw. Keulen mächtig auf den sack :D (für micht führt ein Paladin ein schwert, Morgenstern, Lanze oder Streitaxt)


Ein Schwert steht für Eitelkeit (davon sollte ein Paladin frei sein), eine Morgenstern oder eine Lanze ist für viele Situationen zu unhandlich (kämpf mal damit in einem engen Gang) und eine Axt ist barbarisch. Bei D&D-Spielen tragen Charaktere, die viel gegen Untote kämpfen (wie ein Paladin), meistens Wuchtwaffen (Hämmer, Keulen, Kampfstäbe etc.), das passt schon ganz gut.

Ok, ich bin auch ein grosser Fan von schwertschwingenden Nahkämpfern, aber beim Warcraft-Paladin passt der Hammer einfach besser.

6

25.01.2005, 12:22

Zitat

Original von WW_Ronin
Das einzigste Onlinerollenspiel bis jetzt war Diablo 2.

Sorry, aber darf ich mal: ATOMROFL, Diablo 2 ist wirklich viel, aber kein Rollenspiel. Only geklopfe nennt man eher Hack n Slay.
Die Motivation, die einem D2 am leben gehalten haben , findet man in WoW auf keinen Fall. Wie du schon sagtest, diese beiden Spiele kann man überhaupt nicht miteinander vergleichen.

Also ich kann Blue 100% zustimmen, und auch Eisen. Es ist eine lebendige Welt, man kann machen was man will, alleine oder zu mehreren. Questen, killen, Berufsausbildung nachgehen, Kohle machen, Welt erforschen, PvP ....

Und wie ich Blizzard kenne, wird noch viel im Laufe der Zeit dazu kommen. Das Game ist inzw. allein in USA 1 Mio mal verkauft, was für ein reines OL-Spiel absoluter Rekord ist. Und ein OL-Game lebt auch vom Support, und den hat Blizzard wie keine andere Spieleschmiede.

Und wenn mich das Game in 6 oder auch 3 Monaten nicht mehr motiviert, dann kündige ich halt einfach und zock was anderes. Rausgeschmissenes Geld ist es bestimmt nicht, da ich mir zum Glück anhand der Beta ein Bild machen konnte.

Antares, der befürchtet, in der Retail zu viel Zeit mit WoW zu verbringen ;)

7

25.01.2005, 12:35

WoW ist nett,aber mehr auch nicht. eq2 is immernoch klassen besser ABER WoW ist nunmal Blizzard und die sind einfach heutzutage unschlagbar was support angeht und das ist das wichtigste bei onlinespielen.

so doll sind die quests bislang nicht,hoffe da kommen später noch quests mit 10 stationen und ner satten belohnung.

die klassenbegrenzung auf die rassen gefällt mir 0 ! wenn man alles schon so gleich gestaltet will ich auch verdammtnochmal nen nachtelfen hexenmeister zocken können!

grafik...naja.....man gewöhnt sich dran aber gefallen sieht anders aus.

musik und sound sind 1a!

individualisierung der chars sieht ganz gut aus,mal abwarten was da noch so alles kommt.


das crafting system hat den namen nicht wirklich verdient,aber es erfüllt seinen zweck.

das reisesystem fällt positiv ins gewicht und die schnellen respawn zeiten der viecher auch.

absolutes - ist der gruppenkampf,ein tank bekommt erst mit level 20+ ? seinen ersten taunt????

gruppenkampf ist wirres haudrauf ohne taktik,konzept oder plan bis dato.

hoffe das sich das ab level 20 ändert sonst spiel ich solo weiter.

solo kontent ist ja genug enthalten,das ist ganz ok denn wie gesagt,gruppenspiel ist grottig.

8

25.01.2005, 12:50

gruppenspiel ist anspruchsvoller (in instanzen) weil kein stick und man leicht den überblick verliert und daher die nahkkämpfer oft wirr durch die gegend laufen. krieger sind etwas schwach noch und haben den taunt meine ich etwas früher. das problem ist nur das 90% nicht wissen wie man einen krieger spielt :rolleyes:

gruppenspiel ist ausserhalb der instanzen wirklich etwas vernachlässigt in instanzen ist es aber bei richtigem lvl sehr herausfordernd (also in den höheren leveln natürlich ist halt alles sehr einsteigerfreundlich gehalten am anfang)

musst halt mal mit gescheiten leuten spielen sascha :D aber da ich kein teamspeak benutze komme ich für dich ja nicht in frage ;)

es gibt quests mit 5-8 stationen die sich lange ziehen und fette belohnung ist immer relativ kommt auch auf den char an ob er damit was anfangen kann.

wow hat potential mal sehen was noch alles kommt. da ich aber nicht mehr soviel zeit investiere wie in frühere spiele reicht mir der anfang erstmal locker für paar monate und dann ist eh sommerloch *g*

9

25.01.2005, 13:20

Also einer der Vorteile von WOW ist, daß es den Gelegenheitsspielern entgegen kommt. So gibt es zB das Pause-System sprich wenn man mal länger nicht spielt bekommt man für eine gewisse Zeit doppelte XP. Die Zeit ist abhängig davon wie lange man den Char nicht gespielt hat. Genauso ist das Craftingsystem relativ einfach gehalten und es erfordert das man gleichzeitig seinen Char auch hochspielt und erlaubt keinen lvl1 spezial weaponsmith. Es ermöglicht einem fast immer für sich selbst sinnvolle Gegenstände zu craften, wenn man sein Handwerk nicht vernachlässigt. Man ist eigentlich sogar dazugezwungen es immer mit zu pushen, da zB kein Lvl 40 Char noch in die Newbie Gegenden will um Kupfer abzubaun. Das Questen ist relativ einseitig alllerdings ist das eigentlich bei allen MMORPGs so. Die Belohnungen lohnen sich aber auch noch in den hohen Bereichen. Insofern bleiben Quests das ganze Spiel über wichtig.
Das Handelssystem funktioniert sehr gut, auch wenn es nur wenige Auktionshäuser gibt und sich um diese alles tummelt. Wenn ich das richtig gelesen habe, soll sich das aber ändern. Es soll in allen großen Städten Auktionshäuser geben, die dann auch untereinander vernetzt sind. Weiterhin ist das XP klauen auch unterbunden indem derjenige der den ersten Schlag macht auch die XP für das Monster bekommt auch wenn irgendjemand anderes es dann tötet.

Nachteile die mich bis jetzt stören ist das der Charakter nicht vernünftig individualisiert werden kann und auch die Combatstiles tw sehr einseitig sind. ZB schlägt der Paladin immer nur mit diesem Rückhandschlag zu, egal welche Waffe er in der Hand hat. Wünscheswert wären noch Items die man selbst färben kann. Außerdem müßen noch einige Gegenden etwas gepusht werden, so ist zB das Gebiet der Nachtelfen total ausgestorben, da alle versuchen so schnell wie möglich da wegzukommen.

Insgesamt wird das Spiel mich aber mindestens ein halbes Jahr fesseln und mal abwarten, was es dann noch an addons usw. gibt.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »JoD_Raven« (25.01.2005, 13:21)


10

25.01.2005, 13:38

Also mir persönlich sagt WoW sehr zu, aber nicht mehr als DAoC in seinen ersten Monaten und WoW fesselt mich auch nicht so sehr, obwohl das Potential für Langzeitmotivation, Content und Spielspaß sicherlich höher sind als bei DAoC damals.

Das hat aber mit Selbstdisziplin zu tun, ich werde meinen Charakter mehr "genießen", denn eine Marotte hat man sich nach 3-4 Jahren MMORPG dann doch angewöhnt, dass Leveln ein notwendiges Übel sei und genau da kann WoW bei mir so punkten, da die meiste XP über Quests kommt und die wirklich gut gemacht sind, zumindest auf beiden Seiten bis lvl25, weiter wollte ich dann noch nicht spielen. Die Quests sind oft sehr ironisch, ja gar lustig angelegt, man wird oft in eine komplette Geschichte eingeführt und zumindest ich entwickel auch meist einen richtigen Ansporn den Oberbösewicht umzunuken ;) Besonders genial finde ich auch die nicht so kill-lastigen Quests, da muss man mal einen Blumenstrauss für ein Liebespaar transportieren oder Hopfen sammeln, damit ein alter Einsiedler-Zwerg sein Bier brauen kann :D

Grafik finde ich richtig niedlich, zu viel Realimus nervt oft.
Sound ist wirklich endgeil.

Was micht etwas stört ist das fehlende Gruppenspiel außerhalb von Instanzen und vor Level40, besonders weil ich eine Priesterin spielen werde, ok, ich werde mich einfach auf Shadow konzentrieren und dann geht es solo auch sehr gut, aber das ist nicht das wahre. Ich sehe das bei meinem Mitbewohner, er spielt fast nur zu zweit, Warlock und Priest zusammen und schneller kann man kaum vorankommen, wenn sie aber nun noch welche aus der Gilde dazu nehmen, geht es nicht ansatzweise so schnell voran, schade, ich hoffe das wird noch korrigiert. In größeren Gruppen zu spielen ist momentan eher eine Bestrafung.

11

25.01.2005, 15:33

kommt auf die art des quests an. wenn man items sammeln muss, hasste recht, wenns nur darum geht monster zu killen gehts sicher schneller und man kann elite quests früher in angriff nehmen.

eisen, pala mit schwert kostet genau 10 silber, und meiner hat atm ne axt, der is also nicht auf eine waffengattung festgelegt ;)

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25.01.2005, 16:09

Gibt es Hämmer die stark genug sind, um damit auch im High lvl was zu reißen?

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25.01.2005, 16:13

Ja, es gibt Waffen für jede Skillung natürlich auch im Highlvl-Bereich, aber bei Faustwaffen gibt es leider bisher kaum Waffen weder im Low-, noch im Highlvl-Bereich.

Auf Thottbot kann man sich alle bisher bekannten Waffen anschauen. :)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »SenF_Ryu_« (25.01.2005, 16:16)


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25.01.2005, 16:20

Ich will nen richtig fetten Hammer :baaa:

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25.01.2005, 16:22

Könnt ihr mir sagen wie sich das mit dem Geld da so regelt? ich seh da nur Gold Slber und Copper. Wie sind die Werte davon?

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25.01.2005, 17:25

1 Gold = 100 Silber
1 Silber = 100 Kupfer

17

25.01.2005, 17:25

Und wie sind die Preise da so?

So millionen wie bei anderen MMORPG's?^^

Trias

Fortgeschrittener

Beiträge: 224

Wohnort: enttechnisierte Zone

Beruf: GER

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18

25.01.2005, 20:15

Ich hab in den letzten Jahren eine echte Vorliebe für große, gemütliche Typen entwickelt, die mit mächtigen, stumpfen Gegenständen gemächlich Schläge austeilen. Die ganzen DualWield-Schwert-Fetischisten können mir den Buckel runterrutschen. Mein 2h-Hammer-Taurenkrieger ist außerdem ein hervorragender Koch (zZ sind Donnerechsenwürste, gemacht aus scharfem Gewürz und Donnerechsenschwänzen bei mir sehr beliebt) und begeisterter Hobbyangler :D

PS: Außerdem ist ThunderBluff die schönste Stadt und Mulgore das schönste Fleckchen Erde :P

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Trias« (25.01.2005, 20:16)


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25.01.2005, 20:38

Genau so ist es, einen Gnom-Magier zu spielen hat mir nur nochmal klargemacht dass ein Taurenschamane das einzig Wahre ist :)

20

25.01.2005, 20:57

Tauren sind definitiv die 2. attraktivste Rasse im Spiel, aber eine menschliche Priesterin ... :love:

Da wirkt die Rassen/Klassenbeschränkung unschön, ich könnte mich wohl dauerhaft mit der Horde anfreunden, wenn der Weg des Priesters den Tauren zugänglich wäre, aber so, no way!
Das höchste der Gefühle wird ein Druide als Twink auf der Hordenseite :)

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26.01.2005, 20:35

Nach mehrwöchigem Testspielen habe ich auch eher gemischte Gefühle bezüglich WoW.

Anfangs dachte ich beim Anblick der Grafik wirklich WOW!

Grafik und Stimmung sind schon toll, vieles ist sehr liebevoll umgesetzt und einige tolle Ideen eingebaut.

Verglichen mit anderen MMORPGs ist das Questing schon gut, trotzdem nervt und langweilt es auf Dauer doch ziemlich. Obwohl ich die Chars in verschiedenen Gebieten gelevelt habe, wirken die Aufgaben wie ständige Wiederholungen und sind aufgrund zum Teil bescheidener Ortsangaben mit unheimlich viel Sucherei verbunden ... von der ewigen Lauferei gar nicht zu reden.

Wenn Blue meint, Ronin verstünde nichts von Rollenspielen, finde ich das witzig, denn mit Rollenspiel hat das alles ohnehin wenig zu tun. Ich habe zumindest in all den Stunden mit Blue nicht erlebt, dass er "eine Rolle gespielt" hätte. Richtige RPGler habe ich keine getroffen, weder auf dem CB-Server, noch auf dem FinalBeta-Server. Die kurzen Storys der meisten Quests lassen auch nicht wirklich ein Rollenspiel-Feeling aufkommen (ja, ich lese die Texte ^^) und da man auf dem PVE-Server weitesgehend friedlich mit den Gegner coexistiert, kommt auch da nur wenig auf.

Dass es - wie Blue schreibt - bei WoW gerade nicht um Monsterklatschen an den immergleichen Spawnstellen geht, finde ich auch sehr lustig. Zum Teil stehen die Leute Schlange, um endlich den selben Boss an der immer selben Stelle zu töten. Deshalb levelt Blue ja auch so fix, weil er die Quests auswendig kennt und genau weiss, in welcher Reihenfolge sie am effizientesten abzuarbeiten(!) sind. Das nennt man dann Powergaming. Mit Rollenspiel hat das NICHTS zu tun.

Mag sein, dass das Monsterklatschen später anspruchsvoller wird, weil die KI der Monster zunimmt. Bei mir nimmt die Motivation dennoch täglich ab. Die tolle Grafik und das Ambiente können mich nicht ewig fesseln. Und was mache ich, wenn der Char nach einigen Wochen Level 60 ist und gut ausgestattet?

Wenn überhaupt sehe ich langfristig nur einen Sinn im PVP mit guten Teams (vorallem guten Gegnern). Leider gibt es dabei zum Teil erhebliche Performanceprobleme - auch serverseitig - die Blizzard bislang nicht in den Griff bekommt. Ausserdem scheint mir das Balancing der Klassen für´s PVP recht bescheiden zu sein - ist ja auch schwierig zugegebenermassen.

Von meinen 3 Jahren Ultima Online habe ich auch nur 3 Monate gequestet, der Rest war PVP. Ob das bei WoW auch so gut wird, mag ich noch nicht beurteilen, habe aber Zweifel.

Man kann es natütrlich nicht vergleichen, aber den "Kick", die Spannung und Action, die mir ein RTS gibt, kommen bei WoW einfach nicht. Wenn ich nach einer 45 Minütigen Schlacht in WC3 gegen einen ebenbürtigen Gegner durchgeschwitzt im Sessel sitze und die ständigen Andrenalienschübe mich notfalls bis zum nächsten Morgen wachhalten und ich ein Game nach dem anderen zocken will, werde ich bei WoW sehr schnell müde und gelangweilt.

Meine Freundin freut sich jedenfalls tierisch, dass ich WoW spiele, weil ich
- während des Spielens ansprechbar bin, denn Konzentration ist kaum nötig oder nur kurz (bei TFT hat sie nichtmal getraut ins Zimmer zu kommen :D )
- ich ohnehin schon von mir aus weit weniger spiele als vorher TFT
- ich relativ leicht zu überzeugen bin, aufzuhören, um was anderes mit Ihr zu machen.

So gesehen kann das Spiel nicht gut sein ;) :D

22

26.01.2005, 20:51

Zitat

Original von disaster
Wenn ich nach einer 45 Minütigen Schlacht in WC3 gegen einen ebenbürtigen Gegner durchgeschwitzt im Sessel sitze


Oh oh, das Alter :/

23

26.01.2005, 21:04

Zitat

Original von Snaile

Zitat

Original von disaster
Wenn ich nach einer 45 Minütigen Schlacht in WC3 gegen einen ebenbürtigen Gegner durchgeschwitzt im Sessel sitze


Oh oh, das Alter :/


Na dass man bei Deinem lamen Spielstil mit 1.001 Towers nicht ins Schwitzen kommt, ist mir schon klar :rolleyes:

24

26.01.2005, 21:26

Hey du kennst meine aktuellen Replays nich!
;)

ICh sag nur Alchemist/Pala-Fast Rifler is teh Stiefla :rolleyes:

25

26.01.2005, 21:32

hmm snaile wie war das mit nicht spammen? das ist ein wow thread kein wc3

26

26.01.2005, 21:36

Das ist zwar indirekt das selbe aber egal.

Ich würde gerne mal wissen wie es sich mti dem Inventar so regelt. Hat man ne bestimmte Grenze an Items die man legern kann? Hat man ähnlich wie in D2 ne Kiste oder so etwas?

27

26.01.2005, 21:51

Zitat

Original von disaster
Richtige RPGler habe ich keine getroffen, weder auf dem CB-Server, noch auf dem FinalBeta-Server.


Was erwartest du, wenn massiv MMORPG-Neulinge durch Werbung und gutem Ruf von Blizzard angelockt werden? Zum RP findet man erst nach einiger Zeit, ist jedenfalls meine Erfahrung, weil es einfach eine gute Abwechslung zum Creepen / PvP ist.

Natürlich gibt es eine Menge Spieler, die auf Roleplay verzichten können, die sind vielleicht bei WoW gut aufgehoben. Eventuell bleibt mir dann auch der eine oder andere Powergamer auf dem Neverwinter-Nights-Server erspart. ;)

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26.01.2005, 22:16

Ich werde ohne Quests leveln und nur Monster klatschen, weil ich das geil finde und mich an immer mehr Punkten erfreuen kann. Das reicht mir. Quests sind so langweilig rumrennen um irgend ne scheiss schachtel zu finden, ich hasse Quests und ich hasse Teams.

29

26.01.2005, 22:36

Zitat

Original von UD_Premium
Ich werde ohne Quests leveln und nur Monster klatschen, weil ich das geil finde und mich an immer mehr Punkten erfreuen kann. Das reicht mir. Quests sind so langweilig rumrennen um irgend ne scheiss schachtel zu finden, ich hasse Quests und ich hasse Teams.


Wer entdeckt die Widersprüche?

Du wirst weniger Punkte haben, da man für nichts mehr Punkte bekommt als wenn man Monstern MIT Quest klatscht.

Nur Monster zu klatschen ist noch weitaus langweiliger, vorallem in den unteren Regionen, wo die Monster noch dümmer als Brot sind.

@Sheep: Ich wollte das jetzt gar nicht bewerten. Ich erwarte bei WoW auch nicht über die Massen viel RP. Aber bei UO gab es selbst unter Powergamern ein Mindestmass. Vielleicht kommt das noch in der Final .. ka.
Im Grunde hab ich das nur erwähnt, weil Blue meinte, Ronin habe keine Ahnung vom Rollenspiel, aber nach nochmaligem Lesen vermute ich fast, dass er kein RP sondern bloss MMORPGs im Allgemeinen gemeint hat.

30

27.01.2005, 00:37

bei den letzten mmorpg's die ich gespielt habe, hängt der großteil des endgamespielspaßes von den dynamiken des realms und des servers ab.

das problem hierbei ist natürlich die eigene definition von spielspaß, ich für meinen teil habe meine geradezu kindliche naivität im bezug auf rpg's bei daoc verloren. und es gehört schon sehr viel selbstdisziplin dazu, das leveln, questen etc. nicht als notwendiges übel zu sehen, sondern dem prinzip "der weg ist das ziel" zu folgen.

aber es geht, man darf nur nie in das effizienzdenken hineinrutschen sondern wirklich "spielen". ah was erzähl ich hier, die hoffnung stirbt zuletzt. :D

echtes RP wird man später auf den ausgewiesenen RP-Servern erleben können.