Ich hab's und wollte auch schon seit längerem was dazu schreiben, war aber immer zu faul. Für alle die es nicht wissen: EvilGenius ist eine Arte DungeonKeeper gekreuzt mit AustinPowers/JamesBond. Man selbst ist eins von 3 fiesen Genies (deutsche Version), welches versucht die Weltherrschaft an sich zu reißen (wozu einem wiederum 3 verschiedene Wege/Höllenmaschinen zur Verfügung stehen). Man baut den eigenen Unterschlupf (bestehend aus Schlafräumen, Trainingsräumen, Behandlungszimmern, Labors etc) genretypisch auf einer abgelegenen Tropeninsel in einem Berg. Leider gibt's nur zwei verschiedene Maps in der Kampagne und keinen Sandkastenmodus, aber das stört nicht besonders. Poplimit liegt bei 100 Bediensteten, die von Bauarbeitern, PR-Managern über Scharfschützen und MartialArts-Experten bis hin zum Biochemiker reichen. Diese kann man, im Gegensatz zu den Henchman, nur indirekt über Tags steuern. Die Henchman sind "Supergangster", die man nach und nach durch erhöhen des eigenen Bekanntheitsgrades rekrutieren kann. Sie sind die Typen für's grobe, die es in jedem JamesBond gibt und natürlich voller Klischees. Allein der Name "Roter Iwan" sagt schon so einiges aus (als Spezialfertigkeit kann er einen Korsakentanz einsetzen, während dem er Handgranaten in alle Richtungen befördert). Das Spiel hat einen ziemlich derben Humor, aber wer Austin Powers Filme mag wird Evil Genius lieben. Leider ist das Spiel von Sierra und demzufolge mit einigen wirklich nerftötenden Macken behaftet, die sich allerdings dank des Gesamtwerks verkraften lassen. Ich werd ein paar Shots machen und später posten.
Edit: Ich hab ein paar Screenshots gemacht, bei der Beurteiling der Optik aber bitte bedenken, dass ich auf niedrigen Details ohne Schatten und änlichen Firlefanz spiele und jpg sowieso keine besonders detailfreudiges Format ist.
Jeder Henchmen (und Superagent) hat eine eigene Hintergrundgeschichte, Spezialfertigkeiten und nutzt bestehende Klischees voll aus.
Hier eine übersicht über das Sicherheitssystem. Sobald eine getagte Person in den Sichtbereich einer Kamera läuft und die zugewiesene Überwachungskonsole besetzt ist wird dies über installierte Lautsprecher übertragen. Dadurch reagieren zB alle Militärs in Lautsprecherhörweite automatisch auf ein GefangenNehmenTag und begeben sich unverzüglich zum zuletzt bekannten Aufenthaltsort der getagten Person. Man kann mehrere voneinander unabhängige Sicherheitsysteme installieren (zB einmal am Eingang, innere Basis, äußere Basis etc).
Hier habe ich einen Klon von meinem fiesen Genie selbst erstellt, den man von den Geheimdiensten geschickten Attentätern zum Fraß vorwerfen kann. Wenn diese einen für tot halten geht die Agentenpräsenz auf der Insel stark zurück (natürlich nur, bis man wieder von sich reden macht).
Hier verhört gerade ein Bediensteter eine feindliche Saboteurin mithilfe eines Riesenlasers. Es gibt etliche Einrichtungsgegenstände, die sich zu Verhören zweckentfremden lassen, vom Kantinenmixer über das automatische Bibliotheksbücherregal bis zur Maschine zum Testen von Schlagfestigkeiten.
Hier eine typische infame Aktion, von denen man zahlreiche ausführen wird, um entweder seinen Bekanntheitsgrad zu steigern oder ein Missionsziel zu erfüllen. Mit steigernder Bekanntheit stehen einem mehr Henchmen und infame Aktionen zur Verfügung. Jede Mission erzeugt Wut bei dem Geheimdienst, der für das jeweilige Land, in dem die Mission stattfindet, verantwortlich ist. Je höher die Wut, desto mehr und gefährlichere Agenten werden entsand. K.A.F.K.A ist der Name (deutsche Version suckt in der Hinsicht) des Geheimdienstes, der für den Schutz Europas und seiner Kolonien verantwortlich ist.
Hier ein weiterer Shot eines Henchmen, mit im Bild ein Playboy (senkt stats gegnerischer Agenten) und ein Biochemiker (stellt mutierte Freaks im Biotank aus Leichen her). Sehr schön zu sehen auch die Leichensäcke rechts im Bild, die einmal zu neugierige Agenten oder Touristen waren
Hier der Raketenabschußraum, von wo aus man die Rakete mit dem jeweiligen Weltherrschaftsgerät am Ende des Spiels in den Orbit schießen wird.
Hier der amerikanische Superagent (Rambo), der gerade von einem Scharfschützen abgeführt wird. Superagenten kann man nur eliminieren nachdem man ihre einzige Schwachstelle herausgefunden hat, indem man spezielle Missionen auf der Weltherrschaftskarte ausführt, die erst im Verlauf der Kampagne verfügbar werden. Bis dahin kann man nur versuchen, sie sich durch Gefangennahme oder einlullen lange genug vom Leibe zu halten. Der europäische Superagent ist übrigens MrBond persönlich und den kann man erst ganz am Ende des Spiels erledigen. Ein ganz übler Zeitgenosse...
Hier wird gerade ein Söldner zum MartialArtsexperten ausgebildet. Gefährliche infame Aktionen und Agentensabotagetrupps dezimieren ziemlich häufig das eigene Gefolge, welches man schnell ersetzen sollte. Spezialisten muß man erst entführen, bevor man sie selbst ausbilden kann.
Auf der Weltherrschaftskarte (geschützt von 5 Geheimdiensten) führt man infame Aktionen aus, spioniert und raubt sich Geld für Forschung und Basenbau zusammen.
Außerdem gibts natürlich geretypisch alle Arten von abgefahrenen Fallen, die vom riesigen Wandgebläse über Piraniabecken, Selbstschußanlage bis zur explodierenden Palme reichen.
Wer schon einmal richtig fies sein wollte, seine Gegenspieler gern stylisch in tödliche Fallenkombos lockt und sowieso die Welt besser als jeder andere regieren würde sollte einen Blick auf EvilGenius riskieren. Auf
dieser Fanseite gibt's im Forum massig mehr Screenshots (insbesondere von Fallenkombis).