Die letzten 3 Wochen hab ich abends fast nix anderes gemacht als mit dem WC3 MapEditor rumzueimern, jetzt behaupte ich einfach mal dreist, dass ich mich mit dem Editor auskenne.
Um eigene Hero-Skills zu machen musst du:
- in den Object Editor gehen
- auf Fähigkeiten klicken
- dann z.B. : "New Skill"
- einen bestehenden Skill auswählen, der in seiner Logik dem möglichst nahekommt, was dir für deinen neuen Skill vorschwebt
- diesen bestehenden Skill so verändern wie du lustig bist
z.B.:
Ich habe für den Sniper aus Seelenjagd (was ich gerade "weiterentwickle", ist natürlich ursprünglich nicht von mir) einen "Artillerie anfordern" Skill entworfen: der Sniper bleibt kurz stehen (ruft über Funk Artillerie) und kurze Zeit später schlagen 2-3 Wellen im Zielgebiet ein. Die Logik die dahinter steht (Wellen herabfallender Trümmer richten Schaden im Zielgebiet an) entspricht genau der von "Blizzard". Also nehm ich mir den Blizzard Skill, richte (CastDelay glaub ich) 2 Sekunden Verzögerung ein, vergrößere radikal den Radius und Schaden, verringere ebenso radikal die Anzahl Wellen. Die Grafik ändere ich von Blizzard (über Ecken) zu MortarTeam (Geschoss). Et voila!
Symbol ändern ist np, da gibts einfach einen Eintrag in der Skill-Eigenschaften-Tabelle, wo du es ändern kannst. Im Prinzip ist der gesamte Editor selbsterklärend.
Hero-Tavernen-Problem:
Soweit ich weiß gibt es keine Lösung für dieses Problem ohne Trigger (Auslöser). Du musst den Heldenkauf als Trigger-Event deklarieren und dann über Action das Kaufen weiterer Heros bis auf Weiteres unterbinden.
Das muss auch irgendwo unter:
http://www.elilz.com/index.php
stehen.
Hf