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  • "WW_Eisenherz" started this thread

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1

Thursday, October 21st 2004, 8:28am

Details zum Patch 1.1

Folgende News kann man bei www.dawnofwar.de grade lesen:

Heute wurden im Offizillen Forum von THQ endlich die ersten Handfesten Daten zum Heisserwarteten Patch 1.1 veröffendlicht.

Hier sind die veröffentlichtean Daten
Major Updates
Maps
- Valley of Khorne: Critical Objectives have been moved to ensure each player has a point closer to their base. Center CO remains in same location.
- Dead Mans Crossing: removed cover from entrances to player's base from water.
- 2 new MP Maps.

Balance
- Power cost of Seer Council increased
- F2 Tactic – squads that are being attacked by melee units now have their ranged weapon accuracy reduced to 1%. Modifier applies to all members of the squad being attacked, not just the members being hit.
- Conceal no longer stacks improperly.
- Eldar no longer throw 3 Plasma Grenades.
- Seer Council ranged attack has been reduced.
- Entangle no longer works against Bloodthirster and Avatar.
- Ork Slugga Big Shoota damage reduced.
- Number of small fixes to attribute files.

Stability
- A number of issues have been addressed to improve game stability.

Fixes
- Fixes various frequent AI crash bugs.
- Fixes gameplay options text bug for German/Korean builds.
- Enables cheats for MP games - only works if the option is explicitly chosen in Game Options screen.


Übersetzung

Hauptupdates

Karten
- Tal des Khorne: Die Positionen der Critical Points wurden verändert um sicher zu stellen das jeder Spieler jeweils einen Punkt näher an seiner Basis hat. Der Zentrale Ciritcal Point bleibt an der gleichen Stelle.
- Flusstal: Die Deckung vor den Eingängen der jeweiligen Basen wurden entfernt.
- 2 Neue Multiplayer Karten

Balance
- Energiekosten des Rats der Seher wird erhöht
- F2 Taktik - Squads die im Nahkampf attackiert werden haben zur Zeit eine Fernkampftreffsichereit von 1 %. Diese Modifikation wirkt auf alle Mitglieder des Squads., nicht nur auf die die im Nahkampf getroffen werden.
- Die Wirkung von Nebelschleier erhöbt sicher nicht mehr Cumulativ zur Einheitengröße
- Eldar werfen nicht mehr 3 sondern nur noch eine Plasmagranate
- Fernkampfschaden des Rats der Seher wird reduziert
- Gewirr wirkt nicht mehr beim Avatar und beim Blutdämon
- Dei große Wumme der Moschaboyz wird im Schaden reduziert
- Einige kleine Änderungen bei den einzelnen Attributen

Stabilität
- Einige Ausgaben wurden adressiert um die Stabilität zu verbessern

Bugbeseitigungen
- Einige KI Fehler wurden ausgemerzt
- Hilfetext Bug in der Deutschen und Koreanischen Version werden gefixt
- Cheats in MP Games sind nun Aktiviert - Funktioniert nur dann wenn die Funktion explizit eingeschaltet ist

Es handelt sich hierbei allen anschein nur um die Änderungen die bereits vollzogen wurden.
Der finale Patch wird wohl noch einige weitere Änderungen mit sich bringen. Welche das sind erfahrt ihr natürlich sobald uns näheres dazu bekannt ist.
Hier gehts weiter zum Offiziellen Thread

Euer DoW.de Team


Das schlimme an Meinungen ist, dass heutzutage jeder meint, er müsse zu allem eine haben!

Nokia = Nein Danke

This post has been edited 2 times, last edit by "WW_Eisenherz" (Oct 21st 2004, 8:54am)


[RAF]Toxic_Trip

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2

Thursday, October 21st 2004, 8:50am

ich wette, das geheule wegen dem Rat der Seher wird nach dem Patch nicht verklingen ^^

Ich bin mal gespannt um wieviel er verteuert wird.

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3

Friday, October 22nd 2004, 12:30pm

naja DoW ist von vorne bis hinten imba.. es gibt irgendwie immer stellen da kann man garnicht gewinnen


wenn eldar z.B. ganz viele dieser belagerungs autos haben..

selbst fahrzeuge bauen fällt schonmal weg..

raketenwerfer?

rofl ey

nicht nur das die ca. bei jedem dritten mal treffen tun diese belagerungs autos wenn sie auf INF schiessen ihre moral gleich 0 setzen...

4

Friday, October 22nd 2004, 12:33pm

Alle Spiele sind irgentwo unbalanced. Blizzard hat bei WC3 auch 1 oder waren es 2 Jahre gebraucht, um eine halbwegs akzeptable Balance zu schaffen.

This post has been edited 1 times, last edit by "Snaile" (Oct 23rd 2004, 8:26pm)


5

Saturday, October 23rd 2004, 7:36pm

tft ist erst seit einem jahr draußen aber egal..

6

Saturday, October 23rd 2004, 8:26pm

wc3 dazu gezählt!

und anderen post editiert^^

7

Saturday, November 6th 2004, 3:08am

Patch ist draussen:

Maps

Valley of Khorne
Critical Objectives have been moved to ensure each player has a point closer to their base. Center CO remains in same location.
Dead Man’s Crossing
Removed cover from entrances to player's base from water.
Tainted Pair, Blood River
2 new 1v1 MP Maps
Mountain Trail, Tainted Place, Tainted Soul
3 new 2v2 MP Maps – Using the 2 1v1 maps as a base these maps provide variety on the same/similar terrain layouts.
Gameplay

F2 Tactic
Squads that are being attacked by melee units now have their ranged weapon accuracy reduced to 1%. Modifier applies to all members of the squad being attacked, not just the members being hit.
Balance

Eldar

Seer Council
Fixed Conceal ability so that it now only applies to individual members of the Seer Council.
Reduced ranged attack.
Increased power cost.
Farseer
• Fixed the Farseer health upgrade which was causing the Farseer’s health. regeneration rate to be decreased instead of increased.
Brightlance
• Introduced a 2 second setup time for the Brightlance.
Fire Prism
• Decreased how often Fire Prism’s can warp; they can now warp once every 90 seconds .
Ranger Squad
Decreased reload time.
Decreased attack power.
Decreased morale damage.
Bonesinger
• Reduced attack by 25%.
• Reduced health regeneration rate by 50%.
Entanglement Ability
Increased power cost from 20 to 60.
Increased recharge rate from 120 seconds to 150.
Increased research time from 45 seconds to 90 seconds.
No longer works against Bloodthirster and Avatar.
Plasma Grenades
Decreased number of grenades that were thrown; now only fires 1 at a time.
Plasma grenade research is now reliant upon a Soul Shrine.
Bonesong Ability
Temporarily been disabled due to exploit, will be re-enabled at a later date.
Ork

Slugga Boyz
Big Shoota weapon, brought in line with Shoota Boyz’ Big Shoota.
Slugga Boyz now benefit from the upgrade “More Choppy”.
Ork Boyz
Slightly decreased Ork Boyz accuracy while moving.
Decreased range at which Ork Boyz receive charge modifiers.
Space Marines

Assault Terminators
Fixed a data error which caused Terminators to not benefit from health upgrades.
Chaos Marines

Chaos Sorcerer
Chain of Torment spell now does 90 damage.
Taint Ability
Now only heals in the 2nd tier but now applies to Chaos Commander units as well as infantry.
Frag Grenade
Reduced frag grenades radius to 4 from 5.
Chaos Horrors
Hit point upgrade now applies to Horrors.
Berserk Fury Ability
Previously increased squad’s max weapon damage twice instead of buffing min and max damage independently. The result is pretty much the same but the variance is now reduced.
Crashes and Stability

Fixed frequent crash in AI.
Fixed frequent crash in loading saved games.
Fixed bug in Korean build where in-game chat would not be displayed.
Fixed bug in German and Korean builds where in-game options would not be set properly.
Fixed bug that would cause unit statistic and ability modifiers to not be removed. properly. This addresses issues with broken Chaos units retaining negative accuracy, Big Mek Teleport ability not being removed, and a variety of other similar issues.
Fixed name of post game states from Captured VO's to Captured CL's.
Fixed refresh rate of "0" in Graphics Configuration tool.
Fixed twitchy Repair bug.
Fixed crash bug when selecting next research/add-on in mission 4 or 6 before the HQ is flown in.
Cheats

Fixed multiplayer setup cheats option for multiplayer games. Cheats can now be enabled by whoever is setting up the game. Note that cheats cannot be enabled for Automatched games.
Cheats are enabled in the single-player game, but are disabled by default.
The cheats include:
cheat_revealall - reveal all FOW
cheat_killself - kill yourself
cheat_power( n ) - give yourself "n" units of power
cheat_requisition( n ) - give yourself "n" units of requisition
Art

Fixed Aspiring Champion’s Power Fist upgrade.
Fixed Cultist’s weapon upgrade.
Fixed Eldar Grav Falcon so that it no long displays incorrect weapon in the Army Painter and icon.
Fixed Killa Kan Rokkit upgrade.
ixed the Force Commander’s single player weapon during Bloodthirster sync kill
Fixed Terminator flamer upgrade.
Fixed Plasma Gun upgrade for the Imperial Guard.
Fixed incorrect texture on the Raptor Aspiring Champion Power Fist.

8

Saturday, November 6th 2004, 3:56am

An der Online-Lobby wurde leider nichts verändert. Vielleicht kommt das ja mit dem nächsten Patch...

Das Ganze auch noch auf Deutsch:

Karten



Tal des Khorne



• Strategische Ziele wurden verlegt, um sicherzustellen, dass jeder Spieler ein strategisches Ziel in der Nähe seiner Basis findet. Das strategische Ziel in der Mitte befindet sich weiterhin an der selben Stelle.



Das Flusstal



• Vor den Eingängen der Spielerbasen wurde die Deckung entfernt.



Verfluchtes Land, Blutfluss



• 2 neue Mehrspieler-Karten (1-gegen-1).



Der Bergpass, Verfluchter Ort, Verdorbene Seele



• 3 neue Mehrspieler-Karten (2-gegen-2) – Diese Karten basieren auf zwei 1-gegen-1 Karten, um so eine gerechte Gebietaufteilung zu gewährleisten.



Gameplay



"F2"-Taktik



• Trupps, die von Nahkampfeinheiten angegriffen werden, bekommen einen Malus von 1% auf die Treffsicherheit ihrer Distanzwaffen. Dies wirkt sich auf alle Mitglieder des Trupps aus, die angegriffen werden und nicht nur auf die Mitglieder, die getroffen werden.



Balance



Eldar



Rat der Seher



• Die Fähigkeit Nebelschleier wurde verändert, sodass diese Fähigkeit nur für einzelne Mitglieder des Rats der Seher gilt.

• Der Distanzschaden wurde verringert.

• Die Energiekosten wurden erhöht.



Runenprophetin



• Die Verbesserung der Regenerationsrate der Runenprophetin hat nun nicht mehr zur Folge, dass die Gesundheit dieser Einheit sinkt.



Laserlanze



• Die Laserlanze benötigt 2 Sekunden bis sie einsatzbereit ist.



Illum Zar



• Der Illum Zar kann jetzt nur noch alle 90 Sekunden springen.



Ranger-Trupp



• Nachladezeit wurde verringert.

• Angriffsenergie wurde verringert.

• Moralschaden wurde verringert.



Kristallsänger



• Angriffstärke wurde um 25% reduziert.

• Regenerationsrate der Gesundheit wurde um 50% reduziert.



Gewirr



• Energiekosten wurden von 20 auf 60 erhöht.

• Wiederaufladerate wurde von 120 Sekunden auf 150 erhöht.

• Forschungszeit wurde von 45 Sekunden auf 90 erhöht.

• Nicht mehr gegen Blutdämon und Avatar effektiv.



Plasmagranaten



• Es können nicht mehr mehrere Granaten gleichzeitig geworfen werden.

• Die Erforschung der Plasmagranate ist nur mit einem Seelenschrein möglich.



Kristallgesang



• Wird bei Überlastung kurzzeitig deaktiviert. Kann erst später wieder aktiviert werden.



Ork



Moschaboyz



• Fette Wummen der Moschaboyz wurden den Fetten Wummen der Ballaboyz angepasst.

• Moschaboyz profitieren nun von der Verbesserung "Stärka".



Orks



• Die Zielgenauigkeit der Orks wurde während des Laufens leicht verringert.

• Die Reichweite der Ork-Fähigkeiten wurde verringert.



Space Marines



Sturm-Terminatoren



• Terminatoren profitieren nun auch von Gesundheitsverbesserungen.



Chaos Space Marines



Chaoshexer



• Dämonenfesseln bewirkt nun einen Schaden von 90.



Makel des Chaos

• Heilt nun nur in der 2. Ausbaustufe und wirkt sich auf alle Kommandoeinheiten des Chaos, sowie Infanterieeinheiten, aus.



Fragmentgranaten



• Reduziert den Radius der Fragmentgranaten von 5 auf 4.



Horrors



• Verbesserung der Trefferpunkt wirkt sich jetzt auch auf Horrors aus.



Berserkerwut



• Der Schaden, den man mit der Berserkerwut anrichtet, wurde angepasst.



Abstürze und andere Fehler



• Abstürze die die KI hervorgerufen hat, wurden behoben.

• Abstürze die das Laden von Spielständen hervorgerufen haben, wurden behoben.

• In der koreanischen Version wird nun der Ingame-Chat angezeigt.

• In der koreanischen und deutschen Version werden nun die Optionen, die der Spieler im Spiel ändert, auch übernommen.

• Beseitigt den Bug, der Status- und Fähigkeitswerte nicht wieder zurücksetzt. Dies betrifft u. a. zerschlagene Chaos-Trupps, die ihren Malus auf Zielgenauigkeit beibehalten.



• Im Grafikkonfigurationsmenü zeigt die Wiederholungsrate nicht mehr "0" an.

• Der Reparaturbug wurde beseitigt.

• Der Absturz in Mission 4 oder 6, nachdem die nächste Forschung/Verbesserung ausgewählt wurde, bevor das HQ gelandet ist, wurde beseitigt.



Cheats



• Die Cheat-Option für Mehsrpieler-Spiele wurde repariert. Cheats können nun von jedem aktiviert werden, der ein Spiel einstellt. Cheats können nicht in Automatch-Spielen aktiviert werden.

• Cheats sind in Einzelspieler-Spielen aktiviert, aber standardmäßig deaktiviert.

• Die Cheats beinhalten:

• cheat_revealall – Nebel des Krieges ausblenden

• cheat_killself - Selbstmord

• cheat_power( n ) – Verschafft Ihnen "n" Energiepunkte

• cheat_requisition( n ) – Verschafft Ihnen "n" Anforderungspunkte



Grafik



• Verbesserung der Energiefaust des Aufstrebenden Champions wurde verändert.

• Verbesserung der Waffe des Kultisten wurde verändert.

• Im Armee-Designer werden die Waffen des Falcon Antigravpanzer der Eldar nicht mehr falsch dargestellt.

• Verbesserung der Bazzukka des Killabots wurde verändert.

• Die Waffe des Oberkommandierenden wurde beim Töten des Blutdämonens verändert.

• Verbesserung des Flammerwerfers des Terminators wurde verändert.

• Verbesserung des Plasmawerfers der imperialen Armee wurde verändert.

• Die Textur der Energiefaust des aufstrebenden Raptor-Champions wurde verändert.

AKoH_Grenor

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9

Saturday, November 6th 2004, 4:26am

Ich tippe mal, das da etwas daneben gegriffen wurd. Eldar zu schwächen war völlig in Ordnung. Allerdings bin ich mir nicht sicher, ob da nicht etwas zuwenig überlegt wurde. Eldars werden jetzt ne schwere Zeit haben. Gewirr ist immernoch ok, aber anders als im moment wird es einem am Anfang nicht mehr das Leben retten, da es relativ spät kommt und den Held nicht mehr aufhält(das is doch der Avatar oder?).
Imho hätten da die Banshees im Gegenzug vielleicht ein geringfügiges Upgrade verdient.

Die Übersetzung ist übrigens mäßig. Da sind einige Sachen total falsch übersetzt. 2 Beispiele:
1.Squads that are being attacked by melee units now have their ranged weapon accuracy reduced to 1%.

Trupps, die von Nahkampfeinheiten angegriffen werden, bekommen einen Malus von 1% auf die Treffsicherheit ihrer Distanzwaffen.

Sie erhalten keinen Malus von 1%(Was ja bedeuten würde das die Genauigkeit nur um 1% reduziert wird), sonder de Genauigkeit wird auf 1% gesenkt --> Fernkampfwaffen im Moment sinnlos solang man im Nahkampf verwickelt ist.

2.Bonesong Ability
Temporarily been disabled due to exploit, will be re-enabled at a later date.
Wird bei Überlastung kurzzeitig deaktiviert. Kann erst später wieder aktiviert werden.
Nix mit Überlastung. Wurde im Spiel komplett deaktiviert Wird mit einem späterem Patch wieder reaktiviert, allerdings wohl in geänderter Form.

Wortgenaue Übersetzung find ich auch unnötig, aber sinngemäß sollte es schon sein.


Immerhin darf man jetzt wieder Granaten und RdS einsetzen.

This post has been edited 1 times, last edit by "AKoH_Grenor" (Nov 6th 2004, 4:31am)


Temudjin

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10

Saturday, November 6th 2004, 10:41am

Quoted

Decreased range at which Ork Boyz receive charge modifiers.

Quoted

Die Reichweite der Ork-Fähigkeiten wurde verringert


Soweit ich durchblicke auch eine falsche Übersetzung. Nichtsdestotrotz verstehe ich nicht, was mit "charge modifiers" gemeint ist.?

11

Saturday, November 6th 2004, 12:37pm

Ich mache mir sicher nicht die Mühe das Zeug zu übersetzen :rolleyes:

Der deutsche Text ist von den Entwicklern :)

Trias

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12

Saturday, November 6th 2004, 1:15pm

Quoted

Original von Temudjin
Nichtsdestotrotz verstehe ich nicht, was mit "charge modifiers" gemeint ist.?
Wenn Du einen Squad in den Nahkampf schickst erhält dieser ab einer bestimmten Entfernung zum Ziel kleine Boni (unter anderem erhöhten Movementspeed), was wohl ein wildes "Reingepresche" (den "Charge") simulieren soll. Mit dem Patch wurde die Entfernung, ab der die Modi wirksam werden verringert.

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Saturday, November 6th 2004, 2:10pm

hat einer schon nen NO CD crack?

der alte geht nicht mehr ?(

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14

Saturday, November 6th 2004, 2:16pm

hab alle meine crackseiten durchgeschaut, gibts aber noch nicht haunted... :/
hab zumindest rein gar nichts gefunden, abgesehen von dem 1.0er ^^
MfG

This post has been edited 1 times, last edit by "Seraph" (Nov 6th 2004, 2:16pm)


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15

Saturday, November 6th 2004, 2:27pm

ja der 10er ging aber auch bei der 1.01 version

16

Saturday, November 6th 2004, 3:29pm

Lol habs grad vom Server geladen, und es lies sich nicht installieren ^^

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17

Saturday, November 6th 2004, 3:48pm

wahrscheinlich weil du auch mit crack spielst..

brauchst die orginal 1.01 datei um zu installieren..

auf http://www.dow-scene.de./ kannste den patch nochmal mit fullspeed laden..

wenn du die orginal 1.01 brauchst sag bescheid ;)

18

Tuesday, November 9th 2004, 9:10pm

Will auch nen non-CD crack, hoffe da kommt bald einer :)

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19

Wednesday, November 10th 2004, 10:37pm

jo gibs schon einen


btw dieser bug wo der commander sich aufhängt ist nicht behoben

man verliert fast jedes dritte spiel wegen dem scheiss