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12.10.2004, 08:59

Patchnotes 0.12.0

Haltbarkeit
Haltbarkeit von Gegenständen ist nun implementiert. Haltbarkeit ist ein wichtiger Faktor in World of Warcraft, der zur Stabilisierung der Ökonomie beitragen, der Inflation im High-Level Bereich entgegen wirken und die Preise bei Verkäufen unter Spielern insgesamt niedriger halten wird, als es ohne dieses Feature der Fall wäre. Haltbarkeit verleiht dem Spiel außerdem mehr Tiefe, da die Gegenstände der Spieler vielfältiger werden. Darüber hinaus werden in Zukunft Fähigkeiten hinzugefügt, die in direkter Verbindung zur Haltbarkeit von Gegenständen stehen.

Die wichtigsten Fakten zur Haltbarkeit:
- Alle Rüstungen und Waffen haben eine Haltbarkeit, nicht aber Schmuckstücke, Gildenröcke, Hemden, Halsketten und Ringe.
- Alle Gegenstände bleiben voll einsatzbereit bis ihre Haltbarkeit auf Null gesunken ist. Die Wirkung wird bis zu diesem Zeitpunkt nicht beeinflusst.
- Gegenstände können nicht permanent zerstört werden – auch wenn die Haltbarkeit auf Null gesunken ist.
- Alle Waffen- und Rüstungshändler können Gegenstände gegen Geld reparieren.
- Sobald die Haltbarkeit eines Gegenstands auf Null gesunken ist, hat dieser keine Wirkung mehr. Er verhält sich als wäre er nicht existent, solange, bis er repariert wird.
- Es ist nicht möglich, mit Hilfe eines erlernten Berufes einen Gegenstands zu reparieren, aber es wird über Möglichkeiten nachgedacht, inwiefern derartige Interaktionsmöglichkeiten in Zukunft eingebaut werden.


Armeen (Schlachtzugsgruppen)
Armeen werden keine Questbelohnungen und Questgegenstände mehr bekommen. Zukünftig wird es Schlachtzugsspezifische Quests geben, die von Armeen abgeschlossen werden können.

Allgemein
Spieler, die während eines Fluges ausloggen, befinden sich nach dem nächsten Login wieder an der gleichen Stelle des begonnenen Fluges.
Alle auf einen Gegner gewirkten Zaubersprüche sollten nun erfordern, dass sich das Ziel vor dem Spieler befindet.
Neue Charaktere haben nun automatisch einen Ruhestein im Inventar.
Das Schwimmen wurde verbessert. Um zu tauchen muss die Maus bei gedrückter rechter Maustaste nach untern bewegt werden.
Willenskraft hat keinen Einfluss mehr auf Waffeneffekte. Spezieleffekte von Waffen sind jetzt unabhängig von den Attributen.
Die Kamera bleibt stets über oder unter Wasser, abhängig davon, wo sich der Charakter befindet.
Der Blickwinkel der Kamera und der Abstand werden bei Verlassen des Spiels gespeichert.
Doppelklicks während NPC-Gesprächen führen nicht mehr zu versehentlichen Wegklicken von Small-Talk.
Das Atmen am Grund eines Sees oder Tümpels sollte nicht mehr möglich sein.
Tierer schwimmen nun im Wasser - allerdings haben nicht alle Tiere eine Schwimm-Animationen.
Tiere benutzen nun keine Kampffertigkeiten mehr, wenn sie sich im passiven Modus befinden.
Die Leichen von Charakteren bleiben im Wasser sichtbar, wenn der Geist freigelassen wird. Nach der Wiederbelebung verschwindet die Leiche.
NPC’s in den Startgebieten sind mit einem Horden- bzw. Allianzwappen gekennzeichnet.
Verschlossene Truhen sind mit dem Word "Locked" (Verschlossen) versehen, zusammen mit einem Farbcode, der die Schwierigkeit für das Aufbrechen anzeigt.
Scarlet Sentinels benutzen ihre Fähigkeit Overpower im Kampf.
Die Reichweite zum durchsuchen einer Leiche wurde der Nahkampfreichweite angeglichen.

PVP
Goblin Wachen werden Spieler angreifen, die gegeneinander kämpfen aber sich nicht duellieren – das ist schlecht fürs Geschäft.
Goblin Wachen lösen keine PvP-Markierung mehr aus und sie können auch nicht mehr das Ziel von Heil- oder Verstäerkerzaubern sein.
Nachdem ein Duel endet verschwinden alle Schwächungszauber, die während des Duells benutzt wurden.
Das Wiederbeleben eines Spielers, der für PvP freigeschaltet ist, markiert den zaubernden Spieler für PvP.
Flächenzauber und Totems funktionieren jetzt korrekt in Duellen.
Stadtwachen verfolgen keine sich duellierenden Spieler mehr.

Gebiete
Scholomance, ein Stufe 57-60 Instanzdungeon in den Western Plaguelands wurde geöffnet.
Ashenvale hat ein Facelifting verpasst bekommen um die Attraktivität dieses Gebietes zu erhöhen. Ausserdem wurde die Navigation dort durch einige Änderungen erheblich erleichtert.
Ragefire Chasm, eine niedrigstufige Instanz in Orgrimmar, wurde geöffnet.
Deadmines: Die Miner in dieser Instanz sind nicht mehr Elitemonster.
Die Blackfathom Deeps wurden verlegt. Sie befinden sich nun am Zoram Strand in Ashenvale Forest nahe der Grenze zu Darkshore.
In den Eastern und Western Plaguelands wurden neue Quests hinzugefügt.

Berufe
Runecloth (Runenstoff) wurde als höchststufiger Stoff hinzugefügt.
Schneidern wurde komplettiert, alle Anleitungen bis zu einem Fähigkeitslevel von 300 sind nun im Spiel.
Die Kräuter für höchststufige Alchemierezepte befinden sich nun im Spiel.
Aus großen Thoriumadern lässt sich nun auch Arkanit herausholen.

Talente
Alle Hexenmeistertalente sind nun verfügbar.
Viele Talente unterschiedlicher Klassen haben ihre Position im Talentbaum geändert. Ausserdem wurden die Auswirkungen angepasst.

Druide
Die Reisegestalt ist nur noch in Aussenbereichen nutzbar.
Katzbuckeln, Knurren und Herausforderndes Gebrüll sind nun gegen Ziele verwendbar, die gegen physischen Schaden immun sind.
Neue Fähigkeit: Winterschlaf (Level 18)
Gestaltwandlung hebt Wurzel-, Einschnüren- und Einfrier-Effekte auf.
Alle Gestaltwandlungsfähigkeiten enthalten nun eine Immunität gegen Polymorph.
Bärengestalt: Anzahl der zusätzlichen Lebenspunkte erhöht.
Terrorbärengestalt: Anzahl der zusätzlichen Lebenspunkte erhöht.

Jäger
Katzbuckeln, Knurren und Herausforderndes Gebrüll sind nun gegen Ziele verwendbar, die gegen physischen Schaden immun sind.

Magier
Polymorph hat keine Wirkung mehr auf Drachenartige und Riesen.
Blinzeln wirkt Betäubungseffekten entgegen. Der Cooldown wurde gesenkt und die Manakosten steigen abhängig von der Fähigkeitsstufe.

Paladin
Die Reichweite von Wiederbeleben und Erlösung wurde gesenkt.
Neue Fähigkeit: Siegel der Freiheit (Level 20)

Priester
Holy Smite heisst nun Smite.
Holy Word: Fortitude heisst nun Power Word: Fortitude.
Holy Word: Shield heisst nun Power Word: Shield.
Die Rechweite von Wiederbelebung und Wiederbelebung im Kampf wurden gesenkt.

Schurke
Kidney Shot ist nun von abnehmender Wiederkehr.
Vanish hebt nun Wurzeln und Einschnür-Effekte auf.

Schamane
Stoneclaw Totem ist nun gegen Ziele verwendbar, die Immun gegen Tonature-Angriffe sind.
Die Reichweite von Wiedergeburt wurde gesenkt.
Die Fähigkeit Geisterwolf ist nur noch in Aussenbereichen verwendbar.
Der Verlangsamungseffekt des Earthbind Totems wurde reduziert.

Hexenmeister
Soothing Kiss, Suffering und Torment sind nun gegen Ziele verwendbar, die gegen Schatten-Angriffe immun sind.
Seduction wirkt nur noch gegen humanoide Gegner.
Banish wirkt nur noch gegen Dämonen und Elementare. Der Cooldown wurde entfernt, die Fähigkeit erfordert keine Reagenzien mehr. Die Dauer wurde erhöht und ein Replacement hinzugefügt.
Curse of Agony macht nun in drei Stufen Schaden. Der Schaden wurde erhöht, die Dauer verkürzt.
Enslave Demon kostet keinen Soul Shard mehr. Dauer verkürzt.
Life Tap unterbricht die Mana-Regeneration nicht mehr.
Soul Fire: Manakosten reduziert.
Sacrifice bewirkt nun Schaden-Absorption anstatt vollständiger Immunität, dafür wurde die Dauer erhöht.

Soulstones wurden dahingehend verändert, dass sie den Besitzer automatisch fünf Sekunden nach seinem Tod wiederbeleben.

Krieger
Taunt und Challenging Scout sind nun gegen Ziele verwendbar, die gegen physische Angriffe immun sind.
Harmstring: Verlangsamungseffekt reduziert.
Neue Fähigkeit: Berserker Rage (Level 30)

Mac
Im Mac OS X Client wurden alle Shader-basierten Effekte deaktiviert. Die entsprechenden Regler werden grau dargestellt. Mehrere Probleme mit Grafikkartentreibern werden von Apple, ATI und Nvidia bearbeitet. Sobald die notwendigen Änderungen in die Treiber implementiert wurden, werden die Shader-Effekte wieder aktiviert.

Bug Fixes
Du solltest jetzt nicht mehr an der Luft ersticken, während du dich in gewissen Höhlen aufhälst
Firegut Brute verwendet jetzt seine Torch Fähigkeit.
Beim Fischen kann man jetzt wieder Fische fangen, man verbessert seinen Fischerskill und es bleiben keine Köder mehr zurück.
Yorus Barleybrew gratuliert sich jetzt nicht mehr selber, wenn du The Rethban Gauntlet gelöst hast.
Colonel Kurzen greift dich jetzt nicht mehr aus einer bestimmten Entfernung per Nahkampf an, nachdem er eine Rauchbombe benutzt hat.
Du kannst dein User Interface während der Flüge jetzt wieder benutzen.

2

12.10.2004, 12:26

Das war wohl nochmal ein Warlock-Patch. Schade, druiden haben immernoch keinen neuen finishing move für die Katzenform, mal sehen wie die Talente jetzt liegen.

Hast du das selbst übersetzt? ^^
Ist lustig wie sich deutcshe und englische Begriffe abwechseln. MEin Favorit ist eindeutig Terrorbärengestalt ^^

3

12.10.2004, 12:38

Ich finde das die Waffen und Rüstungen mit abnehmbarer Qualität auch weniger leisten sollten. Z.B. so wie bei Dark Age of Camelot.
Das verhindert die Inflation, da man gewungen ist sich öfters neu mit Rüstungen einzudecken.
Außerdem sollten Spieler diese reparieren könnnen.

Was ich auch noch vermisse sind wie bei DAOC die bonus XP für viele hintereinander getötete Monster.

4

12.10.2004, 12:45

Zitat

Original von OredE_Broetchenholer
Hast du das selbst übersetzt? ^^
Ist lustig wie sich deutcshe und englische Begriffe abwechseln. MEin Favorit ist eindeutig Terrorbärengestalt ^^



Niemals ich übersetze doch nicht so nur rauskopiert *g*

5

12.10.2004, 12:46

Sehr gut finde ich, dass es für neuentdecke Landschaften und Orte extra XP gibt.

Auch die Weltkarte ist gelungen, da diese sich ständig erweitert, je mehr man erforscht hat.

Die Skill Punkte kann man leider nicht selber verteilen. Das wird jetzt irgendwie vom System automatisch gemacht oder?

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »AoEGoD« (12.10.2004, 12:47)


6

12.10.2004, 13:16

Ab lvl10 bekommst du Talente " Hotkey N" in deine Leiste dazu und kannst pro lvlup einen Punkt verteilen.