Der Impossible legt sich aber MAD ins Zeug
Soll ja so sein, man postet sowas ja nicht und denkt sich alle kommen "schulterkloppen".
Also wollen wir das weiter zerlabern:
MAD_Impossible, setz dich hin, starte ein game in Feudal, denk dir 50 Gold weg (musst quasi im Test dafür sorgen, dass das Gold nie unter 50 rutscht) und schlag auf alle deine Zeiten 30 sekunden drauf, eco-Ups machste keine, und dann guck, wie lang es dauert, bis du schwungvoll Schwertkämpfer bauen kannst.
Auf loom verzichten kommt als drusher ja nicht in Frage, schließlich gehts auch darum, dass man Mineralien einmauert.
Ich weiß nicht, ob du den Drush dann noch für "obligatorisch" hältst.
Jetzt nehmen wir aber mal an, es geht nich um drush, sondern um nen hypothetischen schnellen feudalen Langschwertkämpferrush. Um an die LS ranzukommen, leg ich - angenommen, die Up-Kosten bleiben so - erst mal 300 Food und 105 Gold ab . Für den LS-Upgrade vergeht natürlich auch ein wenig Zeit, aber das is weniger wichtig. Hast du schon mal jemanden gesehen, der bei nem geplanten Scoutrush ZUERST für bloodlines und die erste cav-Rüstung ablegt, um dann Scouts zu bauen (Res-Aufwand quasi identisch)? Wär ja nicht sooo absurd, weil die Pferdeln dann deutlich mehr rocken, bloss macht das natürlich keiner, weil er dann minutenlang erstma keine Res für Einheiten hat. Bis man da mit 3 Scouts antantzt, hat der Gegner schon ne feudalarmy von Hausnummer 15 Units.
Geh ich nun in dem hypothetischen LS-rush so den feudalwar an, werden meine ersten LS in 10, 12 Bogis rennen, was ein kurzes Vergnügen wird.
Ich denke, in der Realität des timings von flush-Spielen würden LS in etwa zu dem Zeitpunkt ne sinnvolle Investition sein, wo mein heute Scout mit bloodlines sieht (in Erinnerung an viele Arab-Recs würd ich das über den Daumen auf durchschnittlich Minute 20 schätzen).
Es is ja auch ganz einfach: warum sollte eine Einheit in Feudal zum Überrocker werden, die heutzutage kein Schwein in Castle baut (Ausnahme höchstens Goten), wo doch schon bewiesen ist, dass man mit fetter late-feudal Armee selbst Ritter und Cav-Archer im Schach halten
kann . Es geht meiner Meinung nach bei einem sinnvollen patch vor allem um eines:
Erweiterung des Spektrums der aktuellen strategischen Möglichkeiten.
Und genau das würd meiner Meinung nach bei Aufwertung der Inf in vorimperialen Zeitaltern passieren.
Ein letztes mal zu den Doppelups: jeder Upgrade bedeutet neue Möglichkeiten, weil sie den Wert einer Einheit auf der Globalskala verschieben und ne "Bau-ich-Bau-ich-nicht"-Entscheidung beeinflussen. Nun seh ich keinen guten Grund,
neue Möglichkeiten künstlich in Imperial zu konzentrieren. Natürlich soll Imperial noch nen Schub an Optionen mitbringen, aber wieso proportional so massiv mehr, als die anderen Zeitalter. Age hat meiner Meinung nach nen "Überhang" auf der Zeitleiste in Imp, der in dem Ausmaß nicht sein muss. Das mein ich schlicht mit Logikfehler, in "Bogi-Armbrust-Arba", "Scout-LightCav-Hussar", "Speeri-Pike-Helle" kann man ein Modell erkennen, in anderen Bereichen wird das Modell gebrochen ...