Wem die Texturen während des Spiels zu schwammig sind sollte mal folgendes probieren:
3. TEAM COLOR MIP LEVELS
Currently, the default texture settings for Team Color are optimized to account for AGP bandwidth issues that may occur during online multiplayer games with more than 4 players.
To over-ride this extra level of mip dropping and view the team colors at maximum texture quality, add the following line to your Root\Local.ini file:
fullres_teamcolour=1
Please note that this setting is not officially supported, and may result in severe performance issues. It should not be attempted unless you have a very high-end system (1024MB of RAM and a 256MB graphics card).
Es wurde zwar auch schon in diversen Foren gepostet und steht in der ReadMe, aber trotzdem haben es wahrscheinlich die wenigsten mitgekriegt. Bei mir macht diese Zeile jedenfalls optisch einen Riesenunterschied ohne groß an der Performance zu zerren. Um es nochmal zusammenzufassen wird ohne diese Zeile in der Local.ini die Schärfe aller Texturen (außer die der Kampagne) stark herabgesetzt (Single- und Multiplayer). Warum man dies erzwingt und nicht über die Spiel-Optionen regeln kann ist mir allerdings ein Rätsel. Deshalb im DawnOfWar Hauptverzeichnis die
Local.ini mit dem WordPad öffnen, die Zeile
fullres_teamcolour=1 einfügen und speichern. Vor allem die Banner und Schulterzeichen der Einheiten sind danach gestochen scharf.