Och Leute sagt doch mal wieso ihr das Spiel schlecht findet. So Kommentare wie : ' Ich find das Spiel scheisse weils einfach Scheisse ist' bringen mir nicht wirklich was, wenn ich mir ein Bild darüber machen will ob EE2 ein gutes MP Spiel werden kann.
Ich finde die Grafik ist für den Erfolg eines RTS Spiels eher zweitrangig (Wetter kann man wie ich gehört habe bei EE2 ausschalten), wie man z.b. an den Erfolgen von Starcraft, Aoc - beide sehr bescheidene Grafik oder EE1, Warcraft, AOM - Alle aktzeptable Grafik aber auch nichts besonders tolles, sehen kann.
Alle oben genannten Spiele haben ein paar Gemeinsamkeiten die ein halbwegs gutes Spiel quasi garantieren.
- Sehr direkte Einheitensteuerung : Bis auf AOM machen die Einheiten in diesen Spielen im allgemeinen immer sofort genau das was man will, wie siehts da bei EE2 aus ?
- Civs/Völker : Je unterschiedlicher und dabei doch einigermassen ausbalanciert die Civs sind um so besser. Auch hier sind die obengenannten zum Teil sehr gut. Wobei AoM nicht so gut balanced und bei Aoc die Civs nicht unterschiedlich genug sind. Aber solange man nicht ein Paar dutzend gleiche civs mit unterschielichem Namen hat braucht man nicht unbedingt den Idealzustand der Blizzard Spiele damit ein MP Spiel Spass macht. Kann man mit der MP demo schon mit allen Civs Spielen ? wenn ja wie stark unterscheiden die sich ?
- Strategische Vielfat und Tiefe : Gibt es verschieden Möglichkieten Erfolg zu haben ? Sind also z.B. Boom,off-Rush,def-Rush,Raid,Teching möglich oder wird man gezwungen auf eine bestimmte Art und Weise zu spielen weil man sonst zu grosse Nachteile hat (also wenn ich das richtig verstanden habe ist es bei EE2 so wie bei RON, dass man nur auf eigenem Land bauen kann und amit einige Rush Optionen von vornherien zunichte gemahcht werden ?) ? Wie ist die Qualität der Karten ? Gibts es Zufallskarten (also so wei bei AOC und AOM und nicht so wie bei WC3) ?
Gibts es OP Einheiten oder erscheinen die Einheiten einigermassen ausbalanciert ? Wie funktioniert das Kontersystem (so wie bei AOC bei dem die entsprechenden Einhieten NUR einen Angriffsbonus haben oder wie bei RON bei dem Kontereinhieten diesen Namen auch verdienen (extreme off und def Boni) . Aus meiner Sicht ein extremes Manko bei RON, dass man dort viel zu einfach Boomen/Techen konnte.
- Multiplayer Lobby : Ich erinnere mich noch an die Anfänge von EE1 - sehr schlechte Lobby und andauernde ist jemand gedropped. Sowas wirkt sich extrem negativ auf die Spielerzahlen aus. Wie siehts da bei EE2 aus ?
So und jetzt mal bitte ein vernünftigen Kommentar und nicht : 'Ich find das Speil scheisse'
Edit : Noch was wichtiges vergessen. Wie siehts mit Komfortfunktionen aus ? Zuwenig wie am Anfang bei aoe als man alle Felder immer selber nachbauen musste ist in meinen Augen genau so schlecht wie wenn man alles auf Automatik (AOM RQ) stellen kann.