Original von -=)GWC(RaMsEs
sicher bekommt man pro gegner dann mehr xp aber braucht eben noch mehr, das die zeit zwischenden leveln effektiv vergrössert wird.
überleg mal, wenn das imemr gleich schnell gehen würde gäb es ja leute mit 200-300 lvl !
und wnen ich dann mal bei 80 bin ,wo ist dann meine moitivation? die hol ich ja nie mehr ein...
Das ist eben nicht so. Ich habe mit lvl 120 in meiner Höhle 25000 Exp pro Troll bekommen, das hat sich mit 140 nicht geändert.
Und zB Marlene einholen ist unmöglich. Die hat die dreifache Exp von mir, aber grade mal 40 Levels mehr.
Das sinnige ist, dass ich egal wo ich level immer fast die gleiche Exp bekomme, weil die Gegner sich immer an meinen Level orientieren. So ist es von Schwierigkeitsgrad gleich ob ich bei den Elfen oder in der Wüste bin und das ist doch irgendwie hohl.
Mage ist generell langweilig. Hingehen, Spirale machen und alles fällt um toll. Der kann sicher schnell leveln, nur macht das null Spass.
Mit der Vamp hat man Spass, weil sie in großen Monstermassen ohne Heiltränke überlebt, aber da bekommt man ja kein Exp, wenn man sie auf Killspeed trimmt. Ach und den ganzen Tag irgendwelche Monster nieder machen und vielleicht paar Items finden, die man aber eigendlich gar nicht so dringend braucht, ist nicht die Langzeitmotivation.
Naja aber ihr werdet das ja vielleicht mal selber merken. Rhion, der Ladderführende spielt jetzt ne Sera hoch, Caligula spielt eine w11. Das wird schon seinen Grund haben, denn wer investiert den halben Tag für ein paar Levels, die man sowieso nicht merkt bzw braucht. Das ist ja auch so ein Punkt. Die Hp gehen vielleicht 500 pro level nach oben, die Skills bringen pro Level nur noch +1%, was bei Waffenkunde zB nicht mal 100 Schaden ausmacht, mit Regzeiten ist das ähnlich, wenn ich ein Item mit +20 zu Vampirismus anlege, sinkt die regzeit meiner Hauptskills um 0,1 Sekunden na wow.
Heut Mittag hatte ich eine Sera angefangen, sie ist nun lvl 30 und es macht einfach kein Spass mehr, weil sich die Expgebiete dann überhaupt nicht mehr ändern.
Das Spiel landet erstmal wieder in der Ecke, wie schon am Anfang.