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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Battlemoon35« (12.10.2004, 22:14)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Erg_Raider« (13.10.2004, 01:00)
Zitat
Original von Erg_Raider
- doppelklick um alle units eines typs (z.b. alle swordsman) zu markieren....imo extrem wichtig fürs micro
- mehr einheiten in einer klammer - bei pop 200 haste dann mindestens 5 truppen, das nervt....
Zitat
Original von Battlemoon35
Zitat
Original von Erg_Raider
- doppelklick um alle units eines typs (z.b. alle swordsman) zu markieren....imo extrem wichtig fürs micro
- mehr einheiten in einer klammer - bei pop 200 haste dann mindestens 5 truppen, das nervt....
-doppelklick funtzt in der beta ohne probleme
- über die F1-F. tasten wird man alle Gruppen auch zu einer *Supergroup* zusammenlegen können. Ob es schon geht weiss ich net, aber integriert ist es schon
ansonsten gibt es eine freie Belegung aller hotkeys. muss halt mal im Optionsmenü ein wenig rumtesten.
2 dinge die mich etwas nerven;
-der Gamespeed in der Ladder ist nur auf normal gesetzt, dadurch wirkt das Gameplay etwas zäh. spielt man es auf max speed. hat man die optimale einstellung und dann rockt es.
- die zahl der observer ist abhängig von der grösse der maps? also keine extra slots so wie bei wc3?
ansonsten muss ich aber sagen das mir AoX atm weitaus besser gefällt als DoW.
das liegt zu einen an dem klassischen gameplay, was einfach dem Spieler mehr optionen in sachen strats und konter bietet.
Und zum anderen an der MP Umgebung die jetzt schon weitaus mehr features zum Inhalt hat, als DoW. Auch wird hier gleich zu anfang ein editor mitgeliefert...
Nachteile; wenig Inovationen, das scenario ist relativ ausgeluscht, man kenn es aus wc3, allerdings geht das gameplay mehr in richtung klassik rts. aka Starcraft meets AoE.
es wird darauf ankommen wie gross die community und der support sein wird. Potential zum e-sports game hat es ohne zweifel.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Erg_Raider« (14.10.2004, 12:53)
ka aber soweit ich weiss dürften die ansich kein problem sein, machen wenig damage haben kaum amor, zumindest ohne upgrades. bzw das verhältnis bei so einen rush ist normal 1:2 also wenn da 4 spinnen angelaufen kommen müsstest du mindestens schon 2 swordman haben, bzw deine worker halten ja auch etwas aus, wenn es zu arg wird nimm halt die auch noch dazu.Zitat
Original von Erg_Raider
scheiss spinnenrush, hat jemand ne gute idee wie man den kontert? ich bekomm nicht schnell genug die swordsman raus....
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »kOa_DrohhyN_« (16.10.2004, 22:15)
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »kOa_DrohhyN_« (17.10.2004, 17:10)