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Original von CF_Faithhealer
ok,kleines beispiel 4:2 tcs, der mit den 2 hat goldspots und der mit den 4 handel. wer ist im vorteil?
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »ZwerG_Serge« (15.06.2004, 15:36)
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »CF_Faithhealer« (15.06.2004, 15:39)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Gottesschaf« (15.06.2004, 17:37)
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Original von SWF_Nudel123
bah auf englisch des suxx...... schwäbisch roXX
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Original von MMC_Braveheart
...Des mit dem Titan find ich eig auch net so schlecht, da man so aus fast hoffnungslosen Situationen nich gewinnen/verlieren kann....
MfG Braveheart
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Original von DS_Deadpool
Nochmal zu der schönen strategischen Tiefe:
Die festen TC's sind ein krasser Nachteil in der Hinsicht, dein Gegner kann immer vorhersehen wo du sein wirst und deinen Boom entsprechen stören, wenn er dir die Popslots der TC's einfach vorenthält.
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Bei AoK gibt es keine Notwendigkeit offensiv zu kämpfen, man kann sich sogar seine Mainbase killen lassen und den anderen an anderen Stellen der Map ausboomen, sowas geht bei AoM nicht.
So einen Satz findet man in AoM recs auch nicht, wenn man weniger TC's als der Gegner hat, hat man es sich selbst zuzuschreibenZitat
Das beste Beispiel sind doch die Recs in letzter Zeit, da steht dauernd "Ich hab trotz 4:2 TC's gewonnen"
ähnliches, einen "Ich hatte ja auch 2 TC's weniger als du und konnte deswegen vom Boom nicht mithalten!!" Satz findest du in keinem AoK-Rec-Post das ernstzunehmend ist.
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Das schränkt die strategische Tiefe doch gewaltig ein, weils im Endeffekt darauf hinausläuft wer mehr TC's erobert oder wer zuerst die schwulen Seiten aufzieht und Titanen und Wunder baut.
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Gleiches gilt für die Popslots, dass Problem ist doch nicht, dass einige Einheiten mehr brauchen, dass Problem ist, dass es generell zu wenige gibt und du von TC's abhängig bist.
Deiner Aussage nach gewann man immer beim Doppeln? Also der Aussage kann ich dann eindeutig nicht zustimmen. Das ein Doppel oft effektiv sein konnte stimmt jedoch. Aber dies ist dann wohl eine eindeutige vergrößerung der strategischen Tiefe, da man mehr möglichkeiten hatZitat
In keinem anderen RTS was ich gespielt habe im Multiplayer, war das Poplimit bisher so stark einschränkend wie bei AoM. Ein Doppel im 2v2 rentierte sich, als ich noch aktiv war, immer. Der boomende Pard hatte fast nie genug Pop um dann beide schnell genug zu killen.
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Da ist ein weiterer Grund, warum dem Spiel die Tiefe fehlt: manche Strategien, die bei AoK gängig sind, kann man bis heute noch nicht bei AoM anbringen, was sicherlich auch daran liegt, dass es nicht schon seit Jahren gespielt wird. Dennoch macht es AoM für viele Leute die aufgehört haben sehr langweilig.
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TT hat sicherlich etwas mehr Optionen ins Spiel gebracht, die werden aber größtenteils als unfair verschrien, zu recht und sowie ich das mitbekommen habe, hat das Merc pumpen auch ein Revival?
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Die Änderungen am Balancing sind m.E. nur marginal, manchmal gibt es halt krasse Ausschwenker, wie damals mal bei Ra oder so, aber sie wirken nicht entscheidend auf das Spiel und vergraulen so viele Spieler. Sie sind meist nur der Katalysator. Was hab ich geflucht, als Sie mir damals meinen Odin kaputt gepatcht haben, gehts dem heute besser, seh kaum noch Recs mit ihm?
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »ZwerG_Serge« (16.06.2004, 16:14)
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Klar ist es vorherseebar wo der Gegner die TC's irgendwann bauen wird, aber dass man nicht entgegenwirken kann ist einfach eine falsche Aussage :/
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Original von a-L.MSI|Haunted
man sieht nie wikinger titanen weil wenn der eggypter sieht das er nichts mit seiner heroic armee reisst meteroiten nimmt und das titan gate, des wikingers, bzw alle anderen civs ausser isis selbst wegbombt und selbst eins aufstellen kann
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Original von ZwerG_Serge
@Gottesschaaf:
lol du bist mir ein ganz lustiger, viele PC's sind ja mit den mommentanen GP's überfordert, ich kenn das noch von meinem alten 500 mhz'ler, da begann der PC bei fimbul oder Meteoritenhagel das übelste ruckeln an. Also wenn sie etwas gut gemeistert haben, dann ist es die grafische Umsetzung der Zauber. Noch weitere verbesserungen wären imho total unnötigen und würden nurnoch die Übersicht rauben.
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Original von CF_Faithhealer
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Klar ist es vorherseebar wo der Gegner die TC's irgendwann bauen wird, aber dass man nicht entgegenwirken kann ist einfach eine falsche Aussage :/
du verstehst das komplett falsch junger mann. es geht nicht darum dem bau des tcs durch den gegner entgegen zu wirken sondern darum das der spielverlauf durch die feste positionierung der tcs zwangsläufig dahin geht das die entscheidenden kämpfe eben genau an diesen tcs stattfinden und der defensive eben auch genau dort kämpfen muss um das tc und somit die popslots zu erobern. das wiederum heisst das eine zu defensive spielweise nicht wirklich zum erfolg führen kann wenn man mal vom titan absieht.
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hinzu kommt das derjenige der den titan schlussendlich zuerst hat einfach auf die map guckt und genau weiss wo der gegner seine eco hat,also keine chance für den ohne titan evt. mal ungestört nachzuboomen oder sich auszubreiten.
was mich noch stört,das eggys tcs viel einfacher halten können als jede andere civs durch die mercs.das heisst man ist zur bedingunslosen offensive gezwungen um nicht schon mitte heroic total im nachteil zu sein.
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und das mit dem rating is so nicht ganz richtig,ein aoc spieler kommt locker mit griechen klar am anfang und war schnelle 18 oder 19+ aber andersrum,also von aom auf aoc, endete das meistens mit 15xx oder 16xx.und ich glaube das es in tt noch krasser sein würde. das zeigt mir wie wenig anspruch das spiel an die basic rts skills stellt...leider,weil es eigentlich spass macht.
Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »ZwerG_Serge« (16.06.2004, 21:55)