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1

19.05.2004, 20:55

AoE III wohl frühstens in 24 Monate

http://aom.heavengames.com/cgi-bin/forum…&f=17,19249,,10
auf der 2. Seite unten :/
Nunja am ende doch noch so lange wie ich am Anfang spekuliert habe ^^

2

19.05.2004, 21:17

naja wenigstens mal eine offizielle Bestätigung, dass AoE3 in mache ist :D

( ;( ;( das kann doch nicht sein ncoh über 24(!!!)monatr ;( ;( , das sind ja....2 jahre! ;( )

3

19.05.2004, 22:27

die spinnen doch!!! :evil:

in 24 monaten? kraulen die sich den ganzen tag über nur am sack, oder warum kriegen die den dritten teil einfach net auf die reihe - pffff X(

4

19.05.2004, 22:59

Zitat

Original von fast_nefastus
die spinnen doch!!! :evil:

in 24 monaten? kraulen die sich den ganzen tag über nur am sack, oder warum kriegen die den dritten teil einfach net auf die reihe - pffff X(



hmm ein neues spiell kann man nicht in ein paar monaten programmiern :rolleyes:
wenn doch wirds unbalanced-->mastersstoff für Jahrhunderte :baaa:

5

19.05.2004, 23:14

Bei AoM hats ungefähr genausolange gedauert.

6

19.05.2004, 23:26

Die Aussage von Shrimp soll nicht bedeuten, dass das nächste rts in 2 Jahren rauskommt. Sondern, dass sie nicht gewillt sind frühe infos/screenies zu veröffentlichen.

Bei AoK und AoM hat ES auch nicht früh die Katze aus dem Sack gelassen.

7

19.05.2004, 23:52

Zitat

Original von fast_nefastus
die spinnen doch!!! :evil:

in 24 monaten? kraulen die sich den ganzen tag über nur am sack, oder warum kriegen die den dritten teil einfach net auf die reihe - pffff X(


die arbeiten am aom patch :stupid:

8

20.05.2004, 21:37

naja, wenn ich mich aber nicht ganz irre, kam TC um 2000 rum raus - noch mal 2 jahre drauf, würde das heissen: 6 jahre um nen nachfolger-game auf die reihe zu kriegen; arbeiten die da mit zwei aushilfen in nem wochenend-nebenjob?! ?(

wahrscheinlich programmiert Bill's omma an nem C64 und seine mutter häkelt die hardware - dann kommts hin :evil:

9

20.05.2004, 22:24

Schon mal was von Age of Mythology und The Titans gehört?

10

20.05.2004, 23:41

und was hat das mit dem dritten teil von age zu tun?


meinst, die haben da nur eine abteilung????

11

21.05.2004, 00:09

ja die haben nur eine abteilung, zumindest arbeitet jeweils der großteil an einem projekt ;)

12

21.05.2004, 02:53

na dann bin ich nur noch staub und asche, bis die mal was auf die reihe kriegen^^

naja was solls, spiel ich halt noch nen bissel tc und geh dann in rente :P

13

21.05.2004, 14:03

Hm, das ist noch unerprobt:


Bisher haben age spieler immer was zu tun: Schüler oder Arbeit...


Einer in Rente hat sooooviel Zeit....




Du wirst dann der Überflieger werden ;)

14

21.05.2004, 23:13

Das ist trotzdem heftig so eine lange Pause :rolleyes:

AoT ist im Herbst 2003 erschienen, d.h. da würden dann wohl fast drei Jahre zwischen liegen (und gut, für AoC-Freaks sogar sechs ). Das ist in der Gamingwelt einfach zu lang. Bis dahin spielt wohl kaum noch einer irgendein Age-Spiel wenn die Pech haben

15

22.05.2004, 00:35

Das ist normal, 2,5 jahre. Genau so lange hats von AoC bis AoM gedauert. Bei solchen Projekten ist es kaum zu lang.

16

22.05.2004, 02:14

AoM kam 2002 AoK 2000 AoE3 könnte wohl 2004/2005 erscheinen das scheint mir durchaus realistisch!

17

22.05.2004, 10:40

aok kam 1999 ;).
@charger: stellt sich die frage wer die schlimmeren freaks sind, die di enoch immer aoc spielen oder die die noch immer auf aot setzen :D

18

23.05.2004, 21:03

ich halte einen Zeitraum von 3,4 Jahren durchaus realistisch schließlich ham die doch auch von AoK zu AoM solange gebraucht und ich denke ich kann dieses Jahr grad so noch verschmerzen solange ES die gewohnte qualität bringt also auch wieder Maßstäbe in Grafik usw. setzt

aber stimmt traurig is es allemal hoffentlich wird auch net noch rome verschoben ;(

-=)GWC(RaMsEs

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19

24.05.2004, 12:47

also aom hätten sie sich von mir aus sparen können ;)

20

24.05.2004, 13:01

zumindes das dumme addon dazu X(

21

24.05.2004, 14:45

Zitat

Original von fast_nefastus
6 jahre um nen nachfolger-game auf die reihe zu kriegen; arbeiten die da mit zwei aushilfen in nem wochenend-nebenjob?! ?(

wahrscheinlich programmiert Bill's omma an nem C64 und seine mutter häkelt die hardware - dann kommts hin :evil:


11 rofl 11 :respekt:

aber ich bin da ganz deiner meinung ich meine es kann doch nich soo schwierig sein naja ich warte lieber länger als dass es so wird wie aom :D

22

24.05.2004, 15:51

na so schlecht finde ich AoM nicht das die sich das hätten sparen können das is net meine ansicht aber das add-on nachdem ja die meisten weggegangen sind das war natürlich ein fehler ;(

ich würde denken wenn man die verbesserungen wie schleife und das verbesserte interface nur per patch gebracht hätte und tt und attis gestrichen hätt dann wäre die community sicher noch um n paar tausend größer

23

24.05.2004, 16:36

Komisch, ich hab das Gefühl, dass es bei vielen besonders an der Schleife (und am Titan) lag das sie aufgehört haben. ?(

24

24.05.2004, 17:23

das man wegen der schleife aufhört is absolut unsinnig jetzt können die pros eben ma zeigen das sie auch gutes micro ham und net nich nur einfach NICHT vergessen units nachzu produzieren
das man wegen der schleife aufhört finde ich unsinnig :stupid:

25

24.05.2004, 17:50

Zitat

Original von OoK_PS
aok kam 1999 ;).
@charger: stellt sich die frage wer die schlimmeren freaks sind, die di enoch immer aoc spielen oder die die noch immer auf aot setzen :D


die, die ror wieder raus kramen :D

26

24.05.2004, 23:11

Zitat

Original von Gottesschaf
das man wegen der schleife aufhört is absolut unsinnig jetzt können die pros eben ma zeigen das sie auch gutes micro ham und net nich nur einfach NICHT vergessen units nachzu produzieren
das man wegen der schleife aufhört finde ich unsinnig :stupid:


Du findest es halt unsinnig, andere sehen das anders. Frag mal Fire, Godasu, Fungus, Shark, Tears, Headshot oder Ravage danach, ob sie es als Herausforderung gefühlt haben, dass es jetzt nen Repeat Button gibt. Und wenn ich mein Micro zeigen will, dann spiele ich War3, da geht es diesbezüglich sehr viel härter zu. AoM ist und bleibt hauptsächlich ein Macro Spiel.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »GWC_Banshee_« (24.05.2004, 23:13)


27

25.05.2004, 13:59

Zitat

Original von Gottesschaf
das man wegen der schleife aufhört is absolut unsinnig jetzt können die pros eben ma zeigen das sie auch gutes micro ham und net nich nur einfach NICHT vergessen units nachzu produzieren
das man wegen der schleife aufhört finde ich unsinnig :stupid:

Weil du wohl selber nicht auf dem Niveau spielst.
Es ist fakt, dass die meisten guten Spieler (auch deswegen) gegangen sind.
Dies heisst jedoch nicht dass es schlecht ist, denn die Spielerzahl ist konstant geblieben, weil es jetzt einsteigerfreundlicher ist und dadurch neue Spieler dazugekommen sind.

28

25.05.2004, 14:52

Hmm, Repeat build ist ein kleines Hilfsmittel, das in vielen Fällen aber wenig bringt. Bei Ron hieß es auch, omg repeat build, was für nen Noob Tool ---> genutzt wirds kaum, da das Resourcenmanagement ohne einfacher ist.

29

25.05.2004, 15:30

RoN war ja auch ein durchschlagender erfolg als Online Spiel :rolleyes:

30

25.05.2004, 18:27

gerade was interessantes auf http://www.ensemblestudios.com/ gefunden:

Die Age-Reihe (Aoe1 und 2 + AoM und alle Add-ons) haben sich über 15 Millionen mal verkauft! Für mich eine unglaubliche Zahl im Verhältnis zu den online-Spielern.

Ein weiteres Indiz dafür, dass es irgend ein Age Nachfolger geben MUSS... wird sich ja von selber verkaufen :D