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61

15.04.2003, 22:44

meine überlegung zu den schwächeren TAs war auch neben dem was zorn_gottes sagte, dass man nun gegen norse auch mehr infantrie (kav konter) machen kann. die kav selber abschwächen ging nicht, weil sonst jarle und rcs für thor zb. nicht mehr eine gute option gewesen wäre.

die speerkämpfer der egy konnte man gegen norse so gut wie nicht einsetzen, denn ein paar TAs räumten da schon auf.

hypsapisten weiss ich nicht, da ich keine griechen spiele.

ulfsarke.... kein kommentar.

ich denke der hauptzweck davon war, dass die anti-kav inf ein bisschen länger überleben kann und somit mehr schaden an den starken rcs oder jarlen anrichten kann.

edit: btw. wirklich interessant wieviele "ichspielenurdieabsolutbestecivweilsonstkannichnichts"-typen hier rumlaufen :stupid: , oder auch die die meinen sie seien nur nicht 2k weil ihre civ schwächer als die eines andern ist. amüsant.

2.edit: hab noch vergessen zu sagen dass die network und eso fixes wirklich gut sind! hoffe mal die helfen mir ein wenig, habe immer noch probleme mit dem router hie und da:(. ES RULZ (so als kontrast zu all dem gelame mal was positives in die runde werfen;)) hf.

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »MMC|guile« (15.04.2003, 22:54)


62

15.04.2003, 23:19

hmm yo stimmt eigentlich @General...
Wenn ich z. B. Bedenke zwei Spieler, der eine Eggys mit 50% speeris und 50% slinger und ein Norse genauso viele axtkämpfer+ RC. Im direkten Kampf OHNE Micro von beiden Seiten verliert der egy deutlich weil die TAs+RCs die Speerkämpfer killen bevor auch nur 50% der RCs kaput sind und TAs bleiben ganz weil die Slinger auf die RCs schiesen und nicht auf die dahinterstehenden TAs... (und 2 schaden hauen ein RC nicht um)

63

15.04.2003, 23:45

norse bekommt noch favor vom wasserkampf, bloss weniger, sehr sinnvolle änderung

edit: grad getestet

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »a-L.MSI|Tears« (15.04.2003, 23:53)


64

16.04.2003, 00:30

Ich habe eben mal nur TAs mit Odin vs Thor gebaut und keinen Unterschied gegen seine Hersen, TAs, RC bemerkt im Vergleich zu vorher ...

Nerven behalten ^^

Kevinho

Erleuchteter

Beiträge: 6 961

Wohnort: Weltmetropole Eggersdorf

Beruf: GER

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65

16.04.2003, 00:35

kann es sein dass sie den angriffsbonus (4.0) um 0.5 gesenkt haben? (--> 3,5)

66

16.04.2003, 00:44

Zitat

Original von a-L.MSI|Tears
norse bekommt noch favor vom wasserkampf, bloss weniger, sehr sinnvolle änderung

edit: grad getestet


Dacht zuerst,sie bekommen garkein Favor,das fänd ich echt......
Aber so ists schon wirklich sinnvoll,war zu viel.

67

16.04.2003, 00:56

k TA warn bissl zu stark gegen inf, aber finde ulfsarks sinn dafür zu schwach, die kippen sofort um wenn der Gegner paar infkonter hat...
baue die eigentlich nur vs camels, da die slinger von egypt net so viel dmg vs inf machen

68

16.04.2003, 03:36

Doch nicht so extrem alles wie befürchtet?

69

16.04.2003, 10:30

ne odin ist immer noch zu stark, set noch stärker loki deutlich schwächer.
Griechen sucken immer noch gegen mass rc
Ra ist immernoch unspielbar
Hades immernoch deutlich schwächer als andere civs

70

16.04.2003, 11:28

warum ist loki schwächer? weil der wasser-bug weg ist?

loki hat doch auf land eigentlich noch etwas bessere chancen weil die TA's schwächer sind?

72

16.04.2003, 11:48

naja er hat den kraken nicht mehr der ihm auf wasser einen riesenvorteil gebracht hat!
Er suckt jetzt auf wassermaps gegen die anderen norse!

imo ist der patch shit ich würde lieber mit 1.04 weiterspielen!

73

16.04.2003, 11:49

lol!

thor hatte die kraken nie.. und angeblich ist er super auf wasser..

und seien wir ehrlich.. die dinger waren garnicht aufzuhalten..

74

16.04.2003, 11:56

Zitat

Original von a-L.MSI|Tears
norse bekommt noch favor vom wasserkampf, bloss weniger, sehr sinnvolle änderung

edit: grad getestet


Und wer hat das von Anfang an schon gesagt? :D

75

16.04.2003, 12:04

Zitat

Original von Michi
naja er hat den kraken nicht mehr der ihm auf wasser einen riesenvorteil gebracht hat!
Er suckt jetzt auf wassermaps gegen die anderen norse!

imo ist der patch shit ich würde lieber mit 1.04 weiterspielen!

Lol ist ja ganz toll, loki war auf Wasser nicht aufzuhalten weil er den Bug hatte und die overpowerten Kraken ab heroic, wie schade das Sie jetzt weg sind und er den anderen Norse gegenüber ganz normal antreten muss und deswegen natürlich bei viel schlechterem Skill auch viel schlechter ist :p

76

16.04.2003, 13:27

ähm michi spielt nicht mit loki

Evil_AoEGoD_NG

unregistriert

77

16.04.2003, 13:46

LOL da kommt wohl einer gar nicht auf den patch klar :respekt:  8)

Wer findet ihn zuerst :D :bounce: :bounce:

78

16.04.2003, 13:53

rofl wie peinlich^^ :respekt:

79

16.04.2003, 14:03

Lol serge ich hab nie norse gespielt ich hab pos gespielt und immer wieder gegen loki verloren. Ich hab auf den patch gehofft das greeks ein bsichen besser werden aber meine hoffnungen wurden zerstört ?(

80

16.04.2003, 14:05

Zitat

Und wer hat das von Anfang an schon gesagt?


<----------------------------

81

16.04.2003, 14:35

Ich glaub Greeks werden stärker weil Norse schwächer geworden is.
Und wenn wir erlich sind die Axtis waren schon stark die haben net nur Inf sondern auch RCs weggehauen.

82

16.04.2003, 14:38

Als Grieche hatte ich 2 Probleme:

1. Die Raiding Cav
2. Der Wasserstart

Dabei hat sich leider nichts geändert.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »GWC_Banshee_« (16.04.2003, 14:38)


83

16.04.2003, 14:48

Zitat

Original von OoK_Widowmaker
Ich glaub Greeks werden stärker weil Norse schwächer geworden is.
Und wenn wir erlich sind die Axtis waren schon stark die haben net nur Inf sondern auch RCs weggehauen.


irgendwas brauch man ja um rc / hippis wegzuhaun, denn die ulfs ohne bragi updates bringen gar nix... ?(

84

16.04.2003, 15:30

äh das mit den elefanten ist zum problem geworden. ich poste im rec forum mal nen game. ich war total im voirteil er macht fh, gegen egyis kein problem und baut elefanten ich bin da machtlos.

85

16.04.2003, 15:33

ta sucken sowohl gg hipps als auch gg rc es sei denn man hat mehr als 30 davon. Das war vor dem Patch so und ist jetzt erst recht so.
Indirekt hat man aber die rc schwächer gemacht, da man z. B als greek besser Hopliten bauen kann, da diese nicht so schnell von den ta weggehauen werden. Das gleiche gilt für Ulfs

86

16.04.2003, 15:38

waren nicht die TAs das hauptargument,warum hopliten sucken? ;)

87

16.04.2003, 15:53

LOL auf MFO geht die Post ab wegen dem 1.05er Patch. Richtig unterhaltsam :D
http://www.rtscentral.com/readTopic.asp?…254962&s=1&hdr=
L'enfer c'est les autres.

88

16.04.2003, 15:56

Schaden TA gegen Hopliten:

1.04 (5*2,75)*0,65= 8,9 Schaden
1.05 (4,5*2,75)*0,65= 8,0 Schaden

Und der Angriffsschaden der TAs war nur einer der vielen Gründe warum Hopliten in Classic Mist sind.

Lass es mich nochmal erklären. Wenn die Hauptkontereinheit die beliebteste Einheit in ganz ESO ist, ist es dann nicht ziemlich dumm genau die Einheit zu bauen die von den TAs gekontert wird?

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »GWC_Banshee_« (16.04.2003, 15:57)


89

16.04.2003, 17:06

ich find den Patch gut so... Nur Griechen ham auf Wasser noch Probleme, aber das geht noch... Besonders Scyllas rocken jetzt mehr.
Gegen RC isses natürlich leider immer noch verdammt schwer, aber das geht noch, weil, imo Hopliten jetzt deutlich effektiver sind...

90

16.04.2003, 17:25

Haben mich alle auf der Ignore Liste oder warum registriert keiner meinen Post mit der Effektivität der Hopliten?
Da kommt jemand daher und stellt mal eben ne Behauptung in den Raum das Hopliten jetzt besser sind und schon komme ich da mit meiner gut fundierten Aussage nicht mehr gegen an. Erstaunlich! :respekt:
Naja, dann baut ihr mal schön overpowerte Hopliten in Classic, ich werde einfach mal so rebellisch sein und bei meinen Hippos und Toxen bleiben. ;)