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Original von MotE_Divus
hmm... ich spiel aom seit es rausgekommen is und ich muss doch sagen, dass mir der titel immer noch am besten gefällt -_-
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »LXIII_HuSTLeR« (25.04.2004, 12:45)
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Original von nudel
was findet ihr an aom so toll?
jo sagt das mal^^
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ich liebe aom. warum?
einfache frage:
- auto shooting tcs. geil, nie mehr vills einquartieren.
- vills massig hitpoits. da muss ich nicht so viel angst vor raids haben.
- 3d. 3d grafik ist wunderschön und viel übersichtlicher, da es ja 3d ist. hammer sind vor allem kleine details, pfeile zum beispiel, wow.
- unithandling. einfach perfekt in diesem spiel.
- godpowers. ich drücke eine taste und schon bin ich am gewinnen. ein auto-skill feature sozusagen.
- tcs nur an bestimmten orten. super, da muss ich nicht lange überlegen wo ich das bauen soll!
- repeat. geil, endlich kann ich mich auf wichtige sachen konzentrieren.
- balance. perfekt.
- einheitenlimit. schön niedrig, somit kann der überlegene nicht einfach eine große armee massen und ich hab auch eine chance. rult!
- die völker. schön historisch gehalten, das schafft atmospäre!
- mus! rocken, ich habe monster schon immer geliebt. früher masters of the universe, jetzt aom
wer jetzt nicht überzeugt ist, hat einen scheiß computer auf dem aom nicht läuft und ist daher frustriert.
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die grafik ist einfach viel besser, es ist zeitgemäss halt...und warum gewisse leute etwas gegen 3d haben weiss ich nicht, wenn man die kamerarotation ausschaltet(hab ich) dann ist es doch fast dasselbe
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das kontersystem finde ich wiederrum gut, bei AoK wusste man nicht immer wie genau was jetzt eigentlich funktioniert
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GP's sind für mich etwas tolles, bei AoK hab ich mich manchmal einfach nur genervt, dass ich zwar imp komme, aber ausser Trebs nichts weiteres gescheites machen kann ausser Upgrades gegen grossen Res-Aufwand. Da blieb man halt öfter noch länger in der Ritterzeit...
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- Abwechslungsreichere Civs!
Einer der grössten Pluspunkte imo. Und unterdessen auch erstaunlich gut gebalanced. In AoK hatten die 16(abgesehen von azteken+maya) Civs genau 2 oder 3 dinge, die die anderen Civs nicht hatten, nämlich die UU('s) und die UT. Dazu noch die Teamboni.
Wer jetzt sagt, dass AoM unbalanced wär, dem kann man einfach immer wieder das gleiche sagen: spiel mal AoC 1vs1 auf einer Standardmap mit sagen wir...Koreaner gegen Hunnen. Da wird man schnell einsehen, dass es nicht soviel Sinn hat.
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Noch extremer auf Wasser: Goten vs Wiks auf Wasser, wft soll das OP!
Die AoC Community hat sich jetzt einfach an das gewöhnt, man akzeptiert es und die Toleranz ist grösser. Und der Altersschnitt einiges höher.... (!)
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- Strategische Möglichkeiten:
In AoM hat man durch die verschiedenen Civs und Maps viel mehr Möglichkeiten zu spielen, ich glaube das muss man niemandem Beweisen, oder
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- Maps: Es gibt zwar keine Stanardmap mehr wie Arab, dass hat aber einen einfachen Grund: Es gibt auf keiner Map 2mal die genau gleichen Res und Situationen, so dass man nicht einen Start mit 8 Schafen, 2 Schweinen und Beeren auswendig lernen kann. Das macht das Spiel viel interessanter und imo auch ein wenig schwieriger, da man viel mehr improvisieren muss und denken muss während dem Spiel
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- Einige "Technische" Dinge:
die Auswahl von mehreren Units ist extrem viel angenehmer, Wegpunkte setzen find ich so besser in AoM. Die KI ist intelligenter, mein Gott hab ich mich in AoK über stehengebliebene und sich selbst blockierende Dorfis aufgeregt. Oder über Units die den doppelten Weg laufen um ans Ziel zu kommen und und und.
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Wallen ist imo schlechter Möglich. Man kommt schneller durch. Auch die Gebäude sind allgemein schwächer, man kann sie leichter einreissen. Verhindert ein extremes zumauern und verstecken
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- Das fischen mit festen Spots finde ich besser, so ist das Fischen viel umkämpfter
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- ESO ist 10mal besser als die Zone, welche ich immer gehasst habe. Man kommt immer rein und ein Spiel lässt sich viel schneller finden.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Tahrok« (25.04.2004, 13:37)
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Aber sind die Hunnen nicht auch praktisch auf jeder Map gut?
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WIESO bitteschön ist bei AoM das Unithandling wegen 3D unter aller Sau
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Hast du AoM schonmal gespielt(ein wenig mehr als 30min demo wahrscheinlich schon)?
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Das Kontersystem in AoM ist genau gleich, ich habe damit eher die Werte und Einheiten angesprochen...
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Wie du drauf kommst, dass man mehr Skill braucht bei genau gleichen Res erstaunt mich jetzt...ich sehe keinen Skill dahinter, 10min die genau gleiche BO runterzuspielen und erst danach überlegen zu müssen: Was mach ich jetzt?
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Auswahl identisch? Die zusammenfassung von gleichen Units in dieselben Gruppen macht die Auswahl um ein vielfaches leichter...es wird dadurch kein Problem mehr, per shift oder ctrl einfach neue Unit aus der Auswahl zu entfernen oder hinzuzufügen.