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]I[Michi

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1

Saturday, September 6th 2003, 3:26pm

Wörterkette

Wir könnten auch mal so eine machen wäre sicher lustig mal schauen auf wieviele wir kommen rekord ist glaub ich um die 5000.


Ein Beispiel:
Baum-Haus
Haus-Wand
Wand-Tapete
Tapeten-Kleister

So fangen wir an:

Schuss-Waffe

IASON

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2

Saturday, September 6th 2003, 3:27pm

RE: Wörterkette

Waffen-Händler

DATA

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3

Saturday, September 6th 2003, 3:35pm

Händler-Verzeichnis

4

Saturday, September 6th 2003, 3:38pm

Verzeichnis-Dienst

Juzam

Sage

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5

Saturday, September 6th 2003, 3:39pm

Dienst-Leistung

6

Saturday, September 6th 2003, 3:39pm

Leistungs-Gesellschaft

SenF_tari

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7

Saturday, September 6th 2003, 3:43pm

offizielle Wortkettenregeln

unsere gruppe will sich im moment beim offenem sender kassel bewerben für eine live wortkettensendung.

1. ein spiel muss immer mit dem wort "wortkette" beginnen.
2. kein wort darf zweimal verwendet werden.
3. der neue spieler muss mit exakt den buchstaben weiter machen, die der letzte übrig gelassen haben. soll heißen: buchstaben wie n, r, s dürfen nicht verschluckt werden.

beispiel:
wort|kette
kette|nsaft
nsaft|bitte

sollten sich jetzt die teilnehmer streiten, ob das wort "nsaftbitte" zulässig ist, dann setzt regel 4 ein.

4. bei uneinigkeit müssen alle spieler so schnell wie möglich auf den tisch klopfen. der letzte muss sagen, ob das wort zählt oder nicht.
das gegenteil vom gesagten zählt dann.
wenn der spieler selbst als letztes klopft, so zählt das wort nicht, weil er ja dafür stimmen wird, dass das wort zählt.

5. sollte ein geburtstagskind am tisch sitzen, so hat dieses immer recht.

6. sollte regel 4 nicht greifen, so muss man das orakel anrufen (senf panto). telefonnummer gibts auf anfrage.
entweder onkelesox@uni.de oder taratus@uni.de.

7. wird kommandopimperle angefangen, so muss dieses spiel parallel gespielt werden. übliche befehle:
pimplere, flach, kant, bock, doppelbock, kopf auf den tisch hauen, aufstehen, etc.

8. sagen andere teilnehmer eine mögliche lösung vor, so kann der spieler der an der reihe ist eine andere lösung wählen. gemeine spieler sagen dem anderem bewusst viel vor, damit sich sein lösungshorizont verkleinert.

9. sagt ein spieler eine besonders ausgeklügelte lösung, so bekommt er den deckel eines senf-glases verliehen. macht er einen fehler bekommt er den fisch mit der büste verliehen. wer den fisch hat muss kleine brötchen backen.


wir haben das spiel am donnerstag 3 stunden am stück gespielt.

8

Saturday, September 6th 2003, 3:49pm

Gesellschafts-Spiel

9

Saturday, September 6th 2003, 3:51pm

Spiel-Zeug

IASON

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10

Saturday, September 6th 2003, 3:52pm

zeug-wart

11

Saturday, September 6th 2003, 3:53pm

Warte-Halle

12

Saturday, September 6th 2003, 4:01pm

Hallen-Sport

13

Saturday, September 6th 2003, 4:02pm

Sport-Funktionär

]I[Michi

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14

Saturday, September 6th 2003, 4:31pm

Funktionär(s)-versammlung

15

Saturday, September 6th 2003, 4:34pm

Versammlungs-Verbot

16

Saturday, September 6th 2003, 4:38pm

Verbots-Zone

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17

Saturday, September 6th 2003, 5:33pm

RE: offizielle Wortkettenregeln

Quoted

Original von SenF_tari
unsere gruppe will sich im moment beim offenem sender kassel bewerben für eine live wortkettensendung.

1. ein spiel muss immer mit dem wort "wortkette" beginnen.
2. kein wort darf zweimal verwendet werden.
3. der neue spieler muss mit exakt den buchstaben weiter machen, die der letzte übrig gelassen haben. soll heißen: buchstaben wie n, r, s dürfen nicht verschluckt werden.

beispiel:
wort|kette
kette|nsaft
nsaft|bitte

sollten sich jetzt die teilnehmer streiten, ob das wort "nsaftbitte" zulässig ist, dann setzt regel 4 ein.

4. bei uneinigkeit müssen alle spieler so schnell wie möglich auf den tisch klopfen. der letzte muss sagen, ob das wort zählt oder nicht.
das gegenteil vom gesagten zählt dann.
wenn der spieler selbst als letztes klopft, so zählt das wort nicht, weil er ja dafür stimmen wird, dass das wort zählt.

5. sollte ein geburtstagskind am tisch sitzen, so hat dieses immer recht.

6. sollte regel 4 nicht greifen, so muss man das orakel anrufen (senf panto). telefonnummer gibts auf anfrage.
entweder onkelesox@uni.de oder taratus@uni.de.

7. wird kommandopimperle angefangen, so muss dieses spiel parallel gespielt werden. übliche befehle:
pimplere, flach, kant, bock, doppelbock, kopf auf den tisch hauen, aufstehen, etc.

8. sagen andere teilnehmer eine mögliche lösung vor, so kann der spieler der an der reihe ist eine andere lösung wählen. gemeine spieler sagen dem anderem bewusst viel vor, damit sich sein lösungshorizont verkleinert.

9. sagt ein spieler eine besonders ausgeklügelte lösung, so bekommt er den deckel eines senf-glases verliehen. macht er einen fehler bekommt er den fisch mit der büste verliehen. wer den fisch hat muss kleine brötchen backen.


wir haben das spiel am donnerstag 3 stunden am stück gespielt.

hehe, das war total geil
ich hoffe ein paar leute können sich die regeln merken und sie in die tat umsetzen..aber so wie ich sehe raffen es manche einfach nicht ?(

Murmelman

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18

Saturday, September 6th 2003, 5:52pm

Zonengrenze

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Saturday, September 6th 2003, 6:04pm

grenzbeamter

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Saturday, September 6th 2003, 8:42pm

Beamtenstelle

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Saturday, September 6th 2003, 8:46pm

Stellen-Gesuch

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Saturday, September 6th 2003, 9:46pm

ihr seid zu dumm 8)

23

Saturday, September 6th 2003, 11:24pm

Quoted

Original von SenF_EsoX
ihr seid zu dumm 8)


nö wir spielen nur ned nach euren Regeln ^^

24

Sunday, September 7th 2003, 12:23am

Gesuchs-Datenbank

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Sunday, September 7th 2003, 12:30am

Datenbank-verarbeitung

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Sunday, September 7th 2003, 12:30am

verarbeitungsschwierigkeiten

This post has been edited 1 times, last edit by "UAP_meuchel_" (Sep 7th 2003, 12:30am)


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Sunday, September 7th 2003, 6:52am

Schwierigkeiten-sind-ein-Problem

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Sunday, September 7th 2003, 8:28am

Schwierigkeits-Grad

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Sunday, September 7th 2003, 1:15pm

Grad - biegen (umgangssprache)

This post has been edited 1 times, last edit by "[DFoC]Ramses" (Sep 7th 2003, 1:16pm)


ZXK_Truespin

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30

Sunday, September 7th 2003, 1:17pm

ne Grad-wanderung