5) Counter Units funktionieren gefühlt etwas besser (zumindest hab ich knight like units meist platt bekommen)
?? Das war bei Age 3 eher das Gegenteil. Während in Age2 units wie Speerkämpfer oder Plänkler noch richtig große Schadens-Multiplikatoren hatten, waren counter Einheiten bei Age3 wesentlich weniger effektiv (mit vergleichsweise niedrigen Schadens-Multiplikatoren). Das game design wollte die Spieler weniger bestrafen wenn sie die falschen Einheiten gebaut haben. War meiner Meinung nach ein Rückschritt damals.
Du weißt schon das wir hier gerade von Empires Apart reden oder ?
Abgesehen davon stimme ich nicht mit dir überein. Jeder der bei Age 3 mal mit Husaren in Rodoleros, Swisspikes, oder Dragooner gelaufen ist weiß was ich meine. Dagegen kommt nen AOC / Age 2 HD spieler mit mass knights VIEL leichter wieder aus der situation heraus, selbst wenn da n sackvoll piken oder nen paar camels stehen würden. Ich hab sogar schon gute Spieler wie Viper gesehen die temporär sogar absichtlich die knights in ihre counter units schicken, weil die mit upgrades (oder z.B. als franke) so fucking tanky sind das sie den fight trotzdem gewinnen. Versuch das mal mit Husaren vs Dragooner oder vs Swisspikes oder sogar gegen nen cav archer MERC shipment (mit 40% melee resists!) bei Age of Empires 3. Du verlierst jegliche Cav und zwar in Sekunden.
Mal drei Beispiele:
1) Skrimisher: bei age 2 einfach eine der beschissensten units ever. kaum ist der gegner nen age weiter und upgraded seine archer zu crossbows werden die dinger useless as fuck.
Das sah bei Age of Empires 3 anders aus, nen Dutch oder french Age 2 skrimisher konnte durchaus nen sackvoll musketiere / pikes / melee inf auseinander nehmen, vor allem wegen seiner superior range.
Das gilt für RElease noch viel mehr als später, weil die dinger nen 5er Speed hatten und kreise um die heavyinf drehen konnten. Gott hab ich viele Osmanen Janni Rusher ausgelacht. Auch oder gerade mit den etwas langsameren Russenstrelets. Bau mal mass inf gegen mass skrimisher und erzähle mir das das countersystem nicht funktioniert. Ich wette bei Age 2 HD ist es mit xbox / arbalesten einfacher gegen skims anzukommen als bei bei age 3 mit Musketieren / pikes / anderer heavy inf gegen skrims. Wir können das gern jederzeit testen, age 3 hab ich auf Steam und installiere es glatt noch mal für dich.
Ich wette nen brauchbarer age 2 spieler schafft es mich mit archern / xbows zu killen obwohl ich skrims pumpe (allein schon weil ich seiner base nix anhaben kann und mit skrims auch ewig brauche n paar vills zu killen). Bei Age 3 wird er es nicht schaffen.
2) Falconets: Jemand masst so richtig inf? falcs auspacken und go. wenn er keine culvs hat kann er gar nicht so viel inf bauen wie er braucht um das zu clearen.
Das nenn ich durchaus nen funktionierendes kontersystem, das 2er falc shipment war immer ne wucht. gut getimes und mit anticav beschützt immer ready für nen baseclear.
Das ist auch son punkt der mir bei age 2 hd mächtig auf die nüsse geht. Es ging hin und her, ich hab die oberhand und 2/3 oder gar 3/4 der map? Beide sind T3, bei Age 2 hd steht da irgend n dummes castle, am besten noch walls rechts und links und units davor die ggf. die rams blocken. ich muss nen harakiri go machen oder am ende doch imperial techen für nen tribok. Was soll der kack? In Age 3 war ich im 1v1 fast nie im imperial, ich wollte da auch gar nicht hin, wenn ich um die wette eco boomen wollte habe ich russen im teamgame gespielt. Ich habe Games gewonnen wo der gegner 3x so viel vills hatte während ich ihm ins gesicht gekackt habe und seine vills ihren todestanz vor dem zerstörten tc tanzen konnten. Und wisst ihr was? das war gut so, die schwuchtel hat nämlich zu viel geboomt. Wenn ich alleine schon bei den Tuniergames sehe wie Viper und co (er geht noch, da gibt es schlimmere) in nem Bo7 tunier in ner patt situation ihre 4 tcs hochziehen und durchboomen wie die wilden. Eh son scheiss will ich nicht sehen, das is boring as fuck. Wie lang soll denn das Bo7 dauern für jemanden der selbst kein age spielt? doch nicht den ganzen abend wtf! Das ist auch einer der Gründe warum der Esports Sektor immer größer bei Sc2 war als bei AOC / Age. Man müsste bei AOC das erste age entfernen (start im feudal) den gamespeed generell auf fast stellen (zwangseinstellung) und dafür n bisschen quatsch wie das sortieren der vills am wood (dann braucht man auch keine schwuchteltrees mehr) und das rebuilden von feldern raus nehmen / ein res camp 4 all einbauen.
3) Kavallerie: Ich mache nen fasttech und shippe oder baue während des techens / nach upklick ein paar Rodoleros / shippe mir das 7er rodoloero shipment oder nehme die 8 ageup pikemans.
Mein Gegner bleibt T2 und geht auf Husare und will mich tot raiden. Ich rechne halb damit, hab aber nicht gewallt. Was mache ich? Stelle 5 rods beim gold und das 7er shipment an die Woodlane.
Er kommt an, ich sehe es, splitte die rods und jag sie ihm auf den arsch, wenn er nicht tierisch aufpasst und sich sofort verpisst catchen meine 6er speed rods seine husaren. Diese werden geslowed, er verliert min 2.
Schaffe ich es die anderen rods in his face laufen zu lassen, verliert er mit pech alle husren, bzw locker 3-4.
Age 2 HD: ich mache fast castle, gegner harasst, weil ich n 17xx nub bin und walls sind hab ich nicht gewallt /nur n bisschen pseudo mit häusern, aber ne lücke übersehen weil die grafikengine behindert ist und ich weder pussywood noch die schwulen raster auf dem boden installiert habe (play as released and dont cheat your ass - selbe schwuchtelscheisse wie die redmods bei quake 3 arena damals).
Ich bau n paar pikes nebenbei, stelle 5 an die woodlane, 5 an gold. Er rennt mit scouts rein, ich sehe es, reagiere direkt, aber er kann meine pikes dodgen, ich kriege zwar 2-3 hits auf die pikes, aber er rennt davon.
Die Kackpikes sind zu slow und useless as fuck, machen auch null siege dmg (im gegensatz zu den age 3 pikes, die dir auch mal fix nen TC wegreißen oder zumindest frontbarracks / walls kicken).
Dieses Beispiel gilt noch viel Krasser für casteunits vs castleunits Gehe ich bei Age 3 auf nen paar rodoleros inkl. upgrades und/ oder mixe da sogar noch dragooner rein und er geht full auf cav (husare) und ich catche ihn einmal bzw erwische wie er in meiner base attacked ist er am arsch. Weil dann werden entweder die faconets hinterher geshippt und zusammen mit der anticav in seine base gefahren oder vorher schon mehr pikes / rods gepumpt und einfach sein gottverdammtes TC abgerissen. Und bei Age2? stehe ich da mit nen paar useless as fuck pikes die absolut garnichts können oder im besten fall mit nen paar kamelen die aber auch nicht grad nice im base niederbrennen sind. Du kannst mir erzählen was du willst, Dragooner haben cav besser und sicherer vernichtet als die age 2 cav counter es können. Vor allem weil sie schneller und im Hit & Run dabei sind. (Mameluken jetzt mal ausgenommen). TLDR: mass knights zu gehen ist bei Age 2 hd Teamgames eigentlich nie ein fehler, selbst wenn die gegner mass anticav bauen sollten heißt das noch lang nicht das du am arsch bist. Diese Knight übermacht mag historisch korrekt sein, ging mir aber bei AOC schon immer auf die nerven. Knights sind einfach in sich behinderte und langeweilige units.
Rodoleros hatten stil, Abu Guns waren lustig, Falconets hatten richtig bumms und so trollunits wie swisspikes oder hakapelliten haben ne richtige sause ins game gebracht.
Mir gefiel dieses Inflastige gameplay, weil es auch mal wirklich n paar intense combats gab. Nicht nur so schwule hit and run gekacke, sondern fights bis zur letzten barrack
Rodoleros hatten stil, Abu Guns waren lustig, Falconets hatten richtig bumms, Lancer waren Unique und so trollunits wie swisspikes oder hakapelliten haben ne richtige sause ins game gebracht. Mir gefiel dieses Inflastige gameplay, weil es auch mal wirklich n paar intense combats gab. Nicht nur so schwule hit and run gekacke, sondern fights bis zur letzten barrack
Das was pikes und skrimisher bei Age 2 HD sind ist einfach nur traurig.