Also der #1 im leaderboard spielt atriox, den hat jeder.
Kinsao ist aktuell recht gut, shipmaster und cutter aber auch.
Mich stören aktive Fähigkeit bei units und aktive drop units nicht, vor allem wenn sie Ressourcen und Population Kosten.
Allerdings mochte ich auch CnC recht gern und Age 3 sehe ich weiterhin als besten Teil der Age Serie, Age 2 hd habe ich auch 250 Stunden gespielt, konnte mich aber nicht so catchen wie Age 3. Für mich ist es eine weitere taktische Komponente, während bei Age 2 in längeren games meist die bessere Eco gewinnt, habe ich bei Halo Wars 2 auch schon viele Runden mit weniger Ressourcen gewonnen, einfach weil meine kd deutlich besser war oder ich 2-3 fights deutlich gewonnen habe und der Gegner nicht schnell genug nachbauen kann.
Das hat mich bei Age 2 hd immer gestört, vor allem in Team games. Da basht du ihn auf freiem Feld, machst richtig druck und stehst dann vor ner dummen Mauer die sein mate noch schnell hoch gezogen hat. Bei Age 3 kam dann das Pike shipment oder die zwei Falconets. Units sind zu wertlos wenn man einfach 5+ Ställe oder rax haben kann. Bei Hw2 sind Einheiten dazu zu wertvoll. Wenn jemand 2 mal seine Armee wasted hat er meiner Meinung nach verdient zu verlieren. Viele Noobs bewegen ihre Einheiten ja nicht mal aus ae dmg skills raus oder nutzen die aktiven Fähigkeiten der units nicht und beschweren sich dann. Das ist grob gesagt genauso wie bei Age 2 keine sau zu pullen am start oder Ressourcen camps nicht nach zu bauen und die Vills ewig laufen zu lassen.
Ehrlich gesagt nutze ich die drop units immer seltener, weil ich eh relativ oft und schnell am 80er und 100er cap bin. Außer den tower und Inferno / rockets. Das muss man halt dodgen, so wie man bei Age 2 den Schuss des Ornagers dodgen musste.
Bei was kamst du denn nach den placements raus? Gold? Platin? Diamond?
Ich spiele allerdings auch deutlich mehr 2v2 als die anderen Modi. Versuche mich da derzeit langsam von diamond 4 auf Onyx vor zu kämpfen. Im 2v2 kommt noch mal einiges an taktik dazu. Was die Upgrades angeht: du hast immerhin unit, base und Eco Upgrades plus die f skills wo du dich entscheiden musst. Alles Teil der Bo. So wie früher hunting dogs erforscht wurde, machst du jetzt erst die generator Upgrades, baust n Jack rabbit oder Chopper und kämpfst um die Strom Ressourcen. Gleichzeitig versuchst du schon anfangs den Gegner davon abzuhalten. Oft wird ab min 5 gekämpft und in besseren 2v2 games geht das schon mal ne ganze weile hin und her im fight. 1v1 gegen atriox hatte ich aber auch schon bis zu einer Stunde.
Das pathfinding ist zugebenermaßen nicht so gut. Wobei es sich stark verbessert wenn du keine unterschiedlich schnellen Einheiten in der gleichen Gruppe hast. Bedeutet konkret das ich jeder Gattung von Einheiten unterschiedliche befehle gebe. Andererseits haben das die guten Spieler bei Age 3 auch getan, siehe Abu gun micro oder shipments. Bzw cav in einer Gruppe, siege in einer, anticav in einer und inf in einer.
Meine besten Age 3 1v1 gegen irgendwelche 2-2,3k Gegner habe ich damals auch immer über micro gewonnen, fast nie über eco. Mir kommt das Gameplay daher entgegen. Für Starcraft 2 bin ich zu langsam. Für Halo wars reicht es
Wenn man permanent fightet vermisse ich die Eco Möglichkeiten ehrlich gesagt auch nicht. Während ich bei Age 2/3 in der Base und Umgebung bin und 1/3 fighte / Raide etc. ist das bei Halo Wars 2 umgedreht. Ich switche die Ansicht aus dem fight auch nicht weg um kurz was in der Base zu machen, wie bei Age, sondern habe lieber 20 Sec base Leerlauf als 10 Einheiten zu verlieren. Wenn du grad in der base bist und nen f skill ab bekommst ist natürlich too late, im so einer Situation hast du nur 1-2 Sekunden Zeit zu reagieren.
Das war ja ein punkt den ich bei Age 2 hd nie versenden habe. Die Heizen da 20 cav irgendwo in die base, killen 2 Vills und verlieren die halbe cav an pikemans und es juckt sie nicht mal und trotzdem gewinnen sie das Game. Da dreht sich alles in mir. Wenn du bei Halo zum falschen Zeitpunkt 50% der Armee opferst um n bisschen Eco zu kicken steht er halt danach in deiner Base und du bist tot. Das ist auch gut so. Dieses Age Mäßige "YES ganze cav erwischt, jetzt gogogo" und zack "oh n stone wall, erstmal rammen.. Oh jetzt hat er nachgebaut". Ging mir immer auf den Sack. Wenn er schon seine Armee wasted, soll er auch bitte sterben. Und Age 3 war ein bisschen so. Zumindest gegen Spain, wenn dann 2 Falconets und Rods / pikes vor deiner base standen oder gar das lancer oder Swiss pikes shipment kam.
Oder vorher, die Explorerfights. Ich werde nie vergessen wie ich mmc Rommel im 1v1 zwei mal den Explorer gefickt hab und nen schatz geklaut und dann fast ne Minute früher ab war. Gott war er wütend der arrogante Schnipsel. Dabei war er nicht mal gut, im Gegensatz zu starsky. Was macht der eigentlich? Zockt er noch iwas? Werde die Age 3 Spiele jedenfalls nie vergessen.
Genauso wie das halo 2v2 neulich was wir am Ende mit nem atriox chosen Held auf Veteran 3 Plus scarab Plus eradiation spell komplett gedreht haben, weil die Gegner sich trappen lassen haben und ihre komplette Pop 120 Armee in ner senke an die zwei units plus spell verloren haben. Göttlicher Moment. Wie nen kompletter Gegner Team Kill bei lol. Sowas macht Spaß und nicht das stundenlange gezerge einiger teamgames bei Age 2 hd wo dann teils nach 100 Minuten entscheidet wer noch Gold aus irgend ner trade Route bekommt und welche Armee sau nur noch trash bauen kann.