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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »FodA_Landwirt« (03.12.2013, 16:35)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »SenF_Ch4nKyy« (03.12.2013, 20:48)
Den Unterschied merken, bzw sehen - nein. Aber wenn 2 Leute mit gleicher Reaktion gegeneinander Spielen, ist der mit dem 100hz Monitor im Vorteil.Also Monitor schafft 70fps oder eher allgemein als hz bekannt: 14,28ms --> schneller wird es nicht angezeigt.
Wenn ein Monitor 100hz schafft und das Spiel und Graka nicht limitiert wären es 10ms.
Aber wer vorgibt den unterschied zwischen 14,28 und 10ms wahrzunehmen muss schon was gezogen haben
Bekomme ich hier nicht regelmäßige aktuellere Bilder, als jemand mit weniger fps angezeigt?Die Grafikkarte schafft es 160fps zu berechnen: wären 6,25ms --> der Monitor rückt aber nur max 14,18ms raus --> nicht mehr als 70hz
Verstehe nicht, was du damit sagen willst..so kannst du Werte von 50ms bis 14,28ms (70hz), oder bis 14,18ms (60fps) annehmen.
Zitat
benötigt das Berechnen eines Bildes 1/60 Sekunde und wird dann zum Bildschirm gesendet; mein Bild ist also immer schon 1/60s alt, bevor es überhaupt angezeigt wird
Hast vielleicht n guten Link dazu? So wie ich es jetzt verstanden habe, wird ein fertiges Bild in ne Queue gelegt (welche ohne Buffer oä. nur einen Platz hat). Ist die Queue voll, werden neu berechnete Bilder solange verworfen, bis ein Bild an den Bildschirm übertragen wurde und wieder ein Platz frei wird. Das Bild ansich ist dann natürlich keine 1/60sec alt, aber der Zeitpunkt der abgebildet wurde.Zitat
benötigt das Berechnen eines Bildes 1/60 Sekunde und wird dann zum Bildschirm gesendet; mein Bild ist also immer schon 1/60s alt, bevor es überhaupt angezeigt wird
das war halt komplett falsch, weswegen ich mein post geschrieben habe.
Mir auch egal, ist ja dein name, der unter deinem artikel steht Musst du selber wissen, ob es dir reicht theorien zu entwickeln, oder mal 1-2 stunden nachzulesen, wie es in der praxis gemacht wird.