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Ja, Wälle nerven. Deshalb fand ich die Idee von FE ganz cool, wo Wälle in Feudal 50% weniger HP haben als in Castle. Und der LOS Bonus für Chinesen war auch Sahne. ^^Ich hab festgestellt die +x LOS bei den Teutonen sind ganz nett. Da sieht man die Schafe direkt. Genauso +LOS bei ner anderen civ aufm scout.
Das mit dem teils easy zuwallen ist mir aber auch schon aufgefallen.
Suxt n bisschen als gote, wenn du rushen willst und er spack nur 1 burg länge stonewall bauen muss.
Bis ich dann getecht bin und ramme oder mange habe ist er halt schon weiter oder hat selbst was da stehen.
Die Mauern sind eh n Witz, mit Inf ne Mauer einreißen dauert ja so lang wie bei Age 3 ne ganze Base.
Da ich lieber Foodunits spiele als archer / skrims / siege grad, kommt mir das -33% Kosten für Felder eh ganz gut.
Allerdings ist es krank wie viel Platz man teils braucht, holz units sind da iwie deutlich leichter zu spammen.
Hab ne zeitlang auch mal scoutspam getestet - aber um aus n paar ställen scouts durchpumpen zu können braucht man ja giantische farmanlagen, wenn sau / hunt / beeren einmal weg sind.
Währenddessen pumpt mein mate mit n paar Feldern und ner Horde Holzfällern fröhlich aus 4 Burgen Longbows im late teamfight.
Die Wegfindung ist teils aber ne katastrophe - hab schon haufenweise paladine in longbows verrecken sehen, weil es kein platz zum flankieren gab und die paladine sich gegenseitig blocken.
Ich sag nur BlackForest 4 the loss
hab das rec jetzt nicht angeschaut, aber gegen drachenboote sind imho galleys (und ihre weiterentwlicklungen) am besten
und wenn du kontrolle über das wasser hast und der gegner mit burg redockt und dann drachenboote baut solltest du eigentlich nen ecovorteil (fischerboote bauen) haben und genug zeit haben um zu casteln ...
landen brauchst du net mal unbedingt wenn du ihn gut umstellst kannst auch impen und dann paar kanonenboote machen (vorrausgesetzt du lässt ihn nicht richtig auf wasser zurückkommen)
@darkreaver:
Was auffällt ist, dass Du in beiden Spielen ab Ritterzeit das boomen sträflich vernachlässigt. Bei einem Pop 200 Spiel solltest Du am Ende auf ca. 100-120 Dorfis kommen. Bei Dir sind es in dem einen Spiel um die 50, bei dem anderen grade mal um die 40 (und das gegen einen Gegner, dessen größtes Heer im ganzen Spiel bei ganzen 5 Einheiten lag). Jeder der seine Eco halbwegs im Griff hat wird Dich ohne Probleme besiegen. Natürlich kann es vorkommen, dass man bei Spielen, in denen der Gegner permanent in der eigenen Eco rumwütet, nicht so recht voran kommt, aber Du warst vollkommen unbedrängt. Beim Eintritt ins Ritterzeitalter kannst Du eigentlich erstmal 2 neue Dorfzentren bauen und dann pausenlos darin Dorfis produzieren.
Auf Deine Upgrades habe ich nun nicht geachtet, aber denke bitte immer an folgendes: Immer alle Schubkarren Updates (im Dorfzentrum) so früh wie möglich. Immer alle Holzupdates (Holzfällerlager) so früh wie möglich. Und immer alle Nahrungsupdates (Mühle) so früh wie möglich. Darüber hinaus natürlich auch die Updates der Militäreinheiten, die Du primär bauen möchtest.
PS: Gibt es in AoE HD keine Zeitanzeige mehr oder bilde ich mir nur ein, dass es sowas mal gegeben hat?
Zitat
Jo haste schon recht mit. Ich boome meist im 1v1 nur so halbherzig, weil meine Gegner meist nach dem Flush eh schon so geschwächt sind, dass ich ihnen im Early Castle schon den Rest geben kann. Daher keine zusätzlichen TCs
Zitat
Jo haste schon recht mit. Ich boome meist im 1v1 nur so halbherzig, weil meine Gegner meist nach dem Flush eh schon so geschwächt sind, dass ich ihnen im Early Castle schon den Rest geben kann. Daher keine zusätzlichen TCs
Ich würde immer so gut spielen wie möglich.
Erstens gewöhnt man sich sonst den Müll an und zweitens kann der gegner doch noch irgendwas haben, was man nicht gesehen hat. Gerade in age, wo es keine festen Mineralien gibt.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »dArCReAvEr« (13.04.2013, 03:13)
Ist das schon der Beginn der Altersdemenz Mue ? F11!
Also ich find's bisher ganz nett. Ich sitze momentan unter der Woche durchgehend am Computer und schreib gerade 'ne lange Arbeit fertig, da brauch ich manchmal einfach 20min Ablenkung, fix AoE gestartet, Quickmatch 2vs2, falls sich nichts findet, 1on1, ab geht's, Kopf wieder frei, Weiterarbeiten. Optimal.
Leider sind die Gegner oft doch noch recht schwach, daher eigentlich auch lieber 2vs2, da muss man auch manchmal gegen zwei ran. Andererseits ist das ab und an auch okay, denn ich bin noch weit vom alten Niveau weg, sooft wie ich in den letzten Tag housed war oder den Boom vergeigt habe (3000wood, 123 food), das hat's früher nicht gegeben.
o: Dorfzentren sind auch wichtig für die eigene Verteidigung. Zumindest ich kann es nicht verhindern, dass doch mal ein paar Gegnereinheiten in meine Eco wollen und dann ist es ganz nett, wenn man Dorfis einquartieren kann und etwas hat, was die Gegner dann abschießt. So kann man halt nicht mal eben mit 2 Rittern deine Eco killen.
Ladet bitte mal paar brauchbare aufgezeichnete Spiele hoch. Mir geht es um den Aufbau auf Landkarten. Noob will lernen.
Zitat
"I played a game vs edie where he asked me for save and eixt cause he "deleted tc". SO i did save. I checked rec and saw he lost 2 vils on boars (and he lost his scout). He didnt even bother to "delete his tc to at least make a better lie."