Der Duell Mode bringts natürlich nur, wenn du Duelle mit Leuten machst, die gleichzeitig mit dir Anfangen.
Haben sowas früher bei D2 auf Lans gemacht.. solche tuniere gabs auch innerhalb der community.
Der Modus hätte von anfang an drin sein sollen, dann wär es nebenbei ganz spaßig gewesen.
Da es keinerlei Belohnung dafür gibt, hätte das auch nicht unbedingt balanced sein müssen.
Ich verstehe allerdings auch nicht, was das Problem an einer 2on2 Arena wäre.
World of Warcraft war jahrelang nicht ansatzweise balanced im PVP.. hattest du nur 1 char und die falsche klasse oder warst du n wenig Spieler, hast du da auch nur Dreck gefressen, erst recht wenn du x Monate nach Arena Saison Start anfängst.
Wieso haben Sie es bei Diablo nicht genauso gemacht? Man könnte ja durch die Arenamatches Punkte bekommen mit denen man Runen freischaltet. Diese Runen ermöglichen es in der PVP Saison bestimmte Items zu bauen.
Um die Runen einsetzen zu können, braucht man Rohlinge (leere gesockelte Items) - welche man im PVE in den Akten findet, oder per neuem Quest in den Hellfire Maschinen erstellen lassen kann.
Zack -> neues Ziel. Müsste noch nicht mal rated sein. Einfach jeder Win gibt so und so viel EXP und für x EXP kannst du ne Rune kaufen. Für die und die Rune kannst du je nach Kombination Item A, B oder C bauen - je mehr verschiedene, desto besser.
Wenn die PVP Saison zuende ist, verfallen die alten Runen oder werden in moderate Goldwerte umgewandelt oder sind einfach in der neuen PVP Season nicht mehr nutzbar und man muss sich neue Runen erspielen und / oder es werden zusätzlich ein paar neue Runenwörter eingebaut. Dabei achtet man von Anfang an daran, dass man die Runen Items nicht zu krass macht (siehe Diablo 2) - aber je nach komplexität des Runenwortes durchaus auf Augenhöhe zu Legendarys oder anderen guten Items, ggf. auch mit (beschränktem) Randomfaktor. Theoretisch könne man dann bestimmte Runen im AH handelbar machen, einigen aber nen Account Bound verpassen - so das der spieler die und die rune zwingen erspielen muss. Oder man setzt bestimmte Items ein, die man benötigt um daraus Runenitem XY zu bauen (z.B. nen Unique Item was an sich nicht so beliebt im AH ist oder selten vorhanden weil man es nur in Nightmare findet, n anderes nur in Hell, aber nicht in Inferno -> Zack, trademöglichkeit für Nachzügler und abwechslung zum Inf A3 gefarme).
Aber das wäre ja Aufwand gewesen, das ist natürlich nicht gerechtfertigt. Mit nem 3/4 Jahr Verspätung normale Duelle einzuführen ist ja einfacher.
Vor allem ist es durchaus möglich die Chars zu balancen, das hat Guildwars 1 doch auch hin bekommen. Man muss nur bereit sein den Skills unterschiedliche Wirkungen / Effekte im PVP und PVE zu geben.
Bloß nicht zu komplex machen das ganze, nachher muss irgendein Diablo 3 Spieler sich noch wirklich Gedanken über seinen Char machen um in der Arena etwas weiterkommen.
Theoretisch hätte man auch einfach den max Boost der Items in der Arena begrenzen können (nicht mehr als X Mainstat oder so möglich pro Item / insgesamt).
Nur wegen Duellen lohnt es in der Tat nicht erneut anzufangen. Diablo 2 hatte durchaus eine PVP Szene, mit komplexem Regelwerk und PVP Ligen.
Es hätte viele Möglichkeiten gegeben, aber Blizzard hat den einfachsten Weg gewählt. Ich denke das hätten Sie früher nicht gemacht.
Das ist ein Problem der in Aktiengesellschaften integrierten Spieleschmieden... da hat kein Kreativkopf mehr Einfluss, sondern nur noch das Geld.
So einen total Umbau wie sie es bei Diablo 2 mehrmals gemacht haben (man schaue sich Diablo 2 1.0 und Diablo 2 v 1.12? an!) - das wurden am Ende ganz neue Games die viel besser waren, ohne das irgendein Spieler auch nur einen Cent zahlte.
Im Jahr 2013 wird es sowas denke ich nicht mehr geben, heutzutage würde man den Aufwand vermutlich als zu groß erachten und lieber fix einen Nachfolger oder ein Addon, oder ein DLC raus hauen - als ein Spiel nochmal komplett umzukrempeln per Patch.