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Attila

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  • »Attila« ist der Autor dieses Themas

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15.10.2012, 21:30

Monster Power 1 = 3,5 fache Mob HP im Vergleich zu 1.04 ?

http://www.diablofans.com/topic/72154-pa…ints-chart-wip/

Zitat

The Butcher:

Live (1.0.4) = 2,498,288
MP0 = 2,462,315
MP1 = 8,452,562
MP2 = 12,678,842
MP3 = 18,384,322
MP4 = 25,738,050
MP5 = 36,033,268
MP6 = 50,446,576
MP7 = 70,625,208
MP8 = 98,875,296
MP9 = 138,425,408
MP10 = 193,795,568


Soll das n schlechter Scherz sein? 2,5 Mio hp in 1.04 und 8,5 Mio hp in 1.05 MP1?
Es hieß doch immer MP 3 oder so sollte dem entsprechen was jetzt in 1.04 normal ist.
In Akt 1 ist das aber kein Stück der Fall, selbst MP1 ist schon mehr als eine verdreifachung der MobHP.
Monsterpower 4 das zehnfache leben? Krieg ich ja niemals down mit 30-50k DPS die mein Witchdoc fährt.
Selbst mein Skorn Babar mit seinen 100k non Berserk DPS der nur Life on Kill hat wird da nicht mehr fix durchkommen.


Vor allem droppt Monsterpower 0 danach in A1 ja nur noch mist, weil die 63er Affixe bei dem Moblevel 61 dort nicht mehr drauf sein kann.
Man benötigt also für Monsterpower 1 deutlich mehr Schaden als aktuell in 1.04 und richtig fiese Affixkombis haben deutlich mehr Zeit ihren Krams auszuspielen.
Naja dafür verlieren die Mobs Dmg und die Witchdoc CCs werden besser. Da lohnt sich dann auch mal poison was n paar Sekunden tickt oder n Babar Zerfleischen :P


Oder bekommen nur die Bossmobs so viel mehr hp, und die normalen Elite nicht?
https://discord.gg/urHgne3
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Attila

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2

15.10.2012, 21:37

Ich seh grad, die scheinen nur die Level 61er Mobs Skeleton King und Butcher so massiv zu buffen in dem Moment wo sie auf 63 steigen durch MP 1.
Ghom verliert 1,1 Mio HP bei MP1.

Leoric jumpt in seiner HP durch das Levelup auf 63 mal eben zu mehr HP als Ghom:
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3

16.10.2012, 14:18

Für normal mobs:
»_JoD_Dragon« hat folgendes Bild angehängt:
  • monsterstaerke_tabelle.jpg
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