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So leicht lässt sich die Rechnung nicht machen, wenn du in Age 2 bis 140/140 pop pumpst, hast du meist nicht genug Nahrung zum uppen, solltest aber genug Res für ne Schmiede übrig haben.die in age2 zu machen ist in 99 % der fälle unsinn. Das erste upgrade kostet 350 wood (durch das gebäude) + 150 gold. Das wär zum upgehen schonmal die halbe miete und da man dort den Einheitenstatus upgraden kann, der Damage und Armor zugleich und zum mehr oder weniger selben Preis bringt, ist diese Variante wesentlich profitabler. Die Waffenkammer zu bauen kostet auch einige Zeit, ein weiterer minuspunkt. Mein Vorschlag ist also erst mal die Einheiten upzugraden in age3 und dann mal auf schmiede umsteigen.
Aber besonders die Damage Upgrades sind sehr stark, weil sie ja nochmal auf die normalen Einheitenupgrades wirken.Quoted
damage_reduction_from_armor = 1 - ( ( 1 - current_damage_reduction_from_armor) / armor_bonus_percent)
So
let's look at the Spearman, for example, who has a built-in 0.3
Infantry armor. Now let's say we purchase the first Armory armor
upgrade for Infantry which gives plus 10% armor. Here's the
calculation:
1 - ( ( 1 - 0.3 ) / 1.10) = 0.36 damage reduction from Infantry