Warum sollte man die Werte nicht kennen? Die sind doch sowohl im Techtree als auch im Spiel selbst angegeben?
Alle Ups im Spiel wirken prozentual, und zwar nicht vom Ausgangswert gesehen, sonderm vom aktuellen Wert.
Armor/Rüstung wird so berechnet:
damage_reduction_from_armor = 1 - ( ( 1 - current_damage_reduction_from_armor) / armor_bonus_percent)
So
let's look at the Spearman, for example, who has a built-in 0.3
Infantry armor. Now let's say we purchase the first Armory armor
upgrade for Infantry which gives plus 10% armor. Here's the
calculation:
1 - ( ( 1 - 0.3 ) / 1.10) = 0.36 damage reduction from Infantry
Aber besonders die Damage Upgrades sind sehr stark, weil sie ja nochmal auf die normalen Einheitenupgrades wirken.