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Dieser Beitrag wurde bereits 5 mal editiert, zuletzt von »nC_Des« (24.04.2011, 15:41)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »[*HS*] Bogo« (01.04.2011, 12:57)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »pHreaKmOrpH« (01.04.2011, 21:52)
In Zwischen-/Nachspielen kannst du weiterhin spielen mit wem du willst.fhm, ich habe die gleichen bedenken wie flex und bogo. denke auch nicht, dass das ne gute sache ist. zumal ich ganz gerne mit den leuten aus dem keller spiele. so wird es das ja in zukunft gar nicht mehr geben udn das finde ich sehr schade.
naja, anyway, mal sehen, was die neuerungen so bringen ...
S.o. bzw. s.u.hm..... hört sich in meinen ohren jetzt auch nicht so prickelnd an ... find die spiele mit kellerbeteiligung eigentlich immer lustig ... und relativ häufig gibts ja auch nich genug leute für 2 losungen .... aber lassen wir uns überraschen ...
Es gibt noch deutlich mehr aktive Spieler über 1200 außer Pedro und TuuT (mich z.B. ). Im übrigen ist es atm auch so, dass die Begegnungen sich häufig ähneln.ich halte das auch für ne ganz schlechte idee.
gerade gemischte teams machen ja einen reiz aus.
wenn ich nur mit gleich starken leuten spielen will geh ich zu voobly oder trommel paar deads zusammen.
außerdem wird das system dazu führen, dass der obere bereich ausstirbt.
ich glaub nicht, dass pedro und tuut mit irgendwelchen gästen die evtl einmal im monat reinschauen ständig 1v1 oder 2v2 spielen wollen.
warum etwas ändern das funktioniert?
4vs4 werden in der Tat seltener, aber 2vs2 gibt es atm sehr sehr wenige. Ein wenig Abwechslung, ganz nach dem Prinzip vom Masters, wäre hier doch auch mal schön. Außerdem ist 2vs2 skilltrainierender.Heißt das jetzt wenn sich nur 8 spieler einloggen gibt es eher 2*2v2 statt 1*4v4?
Dumm?
Durch die Gruppeneinteilung werden aber fairere Teams erreicht. Der Grundgedanke war, wie man den Chevron Algorithmus verwenden kann und es trotzdem nicht zu einer so krassen Durchmischung kommt. Der nC Algorithmus bzw. auch mein Algorithmus haben den Nachteil, dass sie manchmal krass unfaire Losungen produzieren, obwohl faire möglich wären.ok falls das kein aprilscherz ist, dann ist dann natürlich doof mit den gruppen. besser wäre es wenn die untersten 8 angemeldeten ratings in ein game gepackt werden und dann die nächstn 8 ins nächste. so spielen die am nächststärksten gegeneinander und es gibt auch mal games wo keine 15/16 punkte vergeben werden, was der eigentliche sinn vom elo system ist. so wie jetzt mit +-15 ist es mehr eine liga als eine elo ladder. im elo system ist die besonderheit, das es auch mal +-20 punkte gegebn kann was wiederum auch zur genaueren und schnelleren skalierung der ratings führt. worauf ich hinaus will ist, das im moment soviele probs gibt mit schwachen spielern, weil so viel wert auf die haargenau punktegleichen teams gelegt werden. also immer +-15/16 punkte vergeben werden sollen wodurch schwache spieler hochgezogen werden um highrater auszugleichen, was natürlich zu total unausgeglichen spielern in einem match führt.
Dazu sag ich nichts, weil ich da grundlegend anderer Meinung bin. Aber das gehört nicht hierher.Das Problem ist ja auch, dass es nie wirklich zu gleichstarken Teams kommen wird, weil es immer jemanden gibt, der formstark ist und jemand formschwach. Und dann kommt natürlich noch hinzu, dass welche generell bereits besser als ihr rating sind oder schlechter sind, weil sie weniger in letzter zeit gezockt haben, desweiteren folgt die unterschiedliche Spielstärke auf unterschiedlichen maps, etc. Fakt ist also, das Rating sagt nichts über die momentane Spielstärke eines Spielers aus und somit kommt es nunmal schnell zu ungleichen Teams. Und das hat meiner Meinung auch wenig mit den Kellerleuten zu tun. Deshalb verstehe ich auch überhaupt nicht, was diese Gruppeneinteilung bringt, noch weniger habe ich die Ratingstreckung verstanden.