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das abzuhalten braucht ein vielfaches mehr skill als so einen angriff durchzuführen als terra, das machts etwas unfair
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Original von _EA_BullFight
ich war auch lange zeit verzweifelt wie ich early pushes aufhalten soll vom terra aber ich habe es nun doch geschaft ^^
man halt probs dazuziehen und mindest einen sentury haben auch gegen banelinge ist es ff unbedingt ein muss
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Burhorst
Bloß weil einige User mit dem Micromanagment bei den Protoss nicht klarkommen muss man nicht sagen das Terraner OP sind. Protoss hat, wie ich finde den besten Rush. Beispiel: Map: Wüstenoase - Terraner ist oben -Protoss schickt eine Sonde zum Terraner, baut ein Pylon hinter die Base vom Terraner (da wo der Abhang ist) und kann im kompletten Umkreis bauen, d.h. der Wall- in des Terraners bringt gar nichts, da dank Schmiede nun canons direkt in die Base des Terraners gebeemt werden können. Nur ein Beispiel, abgesehen von scoutbar. Der Toss hat viele Möglichkeiten um Rush zu spielen, mehr als der Terraner. Ob Gatepush, Cannons, Berserker, oder sonstige Taktiken. Wenn eine davon halbwegs funktioniert ist der Terraner erst mal geschwächt. Wer den Terraner "hochkommen" lässt ist selber Schuld, wenn man weiß das der Terraner billigere Einheiten hat, sprich den längeren Atem.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Kronos« (27.09.2010, 22:42)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Imp_Akhorahil« (28.09.2010, 21:33)
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Original von Imp_Akhorahil
ich wette ich komm mit 50 apm diamant ohne probleme.
es kommt drauf an das richtige zu tun, nicht es schnell zu tun bis zu einem pro level..
selbst top pros haben einige nur um die 150-200 apm, zB cool der heute grad ins finale der GSL eingezogen ist.. reicht völlig aus, wenn zeitweise höher gehn kannst falls nötig