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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »myabba|schoki« (23.08.2010, 22:28)
Zitat
Original von nC_eru
Und in den ganzen Spielen ist dir nicht aufgefallen, dass es sich nicht um ein anderes Spiel handelt?
Zitat
Original von pitt82
Zitat
Original von nC_eru
Und in den ganzen Spielen ist dir nicht aufgefallen, dass es sich nicht um ein anderes Spiel handelt?
Darum geht es doch garnicht. Wenn sich der Maßstab immer nur am Spiel selbst orientiert, kann man immer gut bewerten. Aber sc2 ist von der Spieltiefe her eindeutig ein Rückschritt.
Ansonsten troll dich doch ..
Zitat
Original von pitt82
Fandest du die gefühlten 20 ZvT Spiele spannend? Da wurde doch fast immer das gleiche gespielt. Die haben teilweise nichmal mehr vernünftig gescoutet .. jedes laddergame ist da spannender.
Hat sc2 upkeep? Hat sc2 Helden? Hat sc2 vier Rassen? Hat sc2 shops? Hat sc2 creepspots? Sieht man in sc2 mal mehr als zwei spells pro Rasse und Spiel? Gibts in sc2 maps mit mehr als einem Zugang zur Basis?
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »MfG_Gothmog« (23.08.2010, 23:02)
Zitat
Original von MfG_Gothmog
Mit den Helden, vier Rassen etc kann ich dir nicht ganz folgen. SC2 ist halt kein Warcraft, so what?
Zitat
jeder normale zerg verliert locker gegen terran reaperpush man muss nur das reaper micro draufhaben oder wenn mans nicht hat dann baut man einfach 5 barracks dann baut man reaper und masst die und killt den zerg wichtige gebäude oder killt mal so ne queen.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »MMC|ShiNi« (23.08.2010, 23:10)
Zitat
Original von pitt82
Zitat
Original von MfG_Gothmog
Mit den Helden, vier Rassen etc kann ich dir nicht ganz folgen. SC2 ist halt kein Warcraft, so what?
Ja und Nutella ist auch kein Nusspli und trotzdem kann ichs vergleichen ..
Es ist beides RTS. In beiden Spielen gibt es zwei Ressourcen. In beiden eine ähnliche Anzahl verschiedener Units / Rasse. Das einzige was sc2 mehr hat ist pop 200 gegenüber 100.
Auf den maps gibts bei wc3 teilweise mana und lifewells - bei sc2 watchtower und Mineralien die 7 anstatt 5 geben.
Dann arbeite mal weiter die Liste ab ..
wc3: helden; sc2 ?
wc3: upkeep; sc2 ?
..
Zitat
Original von Rugevit
Zitat
jeder normale zerg verliert locker gegen terran reaperpush man muss nur das reaper micro draufhaben oder wenn mans nicht hat dann baut man einfach 5 barracks dann baut man reaper und masst die und killt den zerg wichtige gebäude oder killt mal so ne queen.
wenn es so einfach ist wieso haben die protos und zerg bessere win%?
merkste was?
eru hat bereits geantwortet ...
Zitat
Original von pitt82
Du bist offenbar nicht zu einer abstrakten Betrachtungsweise fähig.
Zitat
Original von disaster
Zitat
Original von pitt82
Du bist offenbar nicht zu einer abstrakten Betrachtungsweise fähig.
Und Du hörst nicht zu. Es macht doch keinen Sinn, in jedes Spiel sämtliche bekannten Elemente aller bisher dagewesenen RTS zu packen. Ich bin beispielsweise froh, dass es in SC2 keine Helden gibt (mir sind Ghosts teils schon GoDlike genug *g*) und ich möchte auch keine Shipping-Karten von Age3 sehen. SC2 ist nah am Vorgänger geblieben und das ist gut so. Manchmal ist weniger mehr und es wird irgendwann vielleicht ein WC4 o.ä. mit Helden etc. geben, was für sich auch toll ist, aber eben ein anderes Spiel. Nicht jeder "abstrakte" Vergleich ist sinnvoll, Tiefgang, Spielspaß und Langzeitmotivation definieren sich nicht über eine möglichst lanfe Featureliste.
Zitat
Fandest du die gefühlten 20 ZvT Spiele spannend? Da wurde doch fast immer das gleiche gespielt. Die haben teilweise nichmal mehr vernünftig gescoutet .. jedes laddergame ist da spannender. Hat sc2 upkeep? Hat sc2 Helden? Hat sc2 vier Rassen? Hat sc2 shops? Hat sc2 creepspots? Sieht man in sc2 mal mehr als zwei spells pro Rasse und Spiel? Gibts in sc2 maps mit mehr als einem Zugang zur Basis?
Zitat
Original von disaster
Zitat
Original von pitt82
Du bist offenbar nicht zu einer abstrakten Betrachtungsweise fähig.
Und Du hörst nicht zu. Es macht doch keinen Sinn, in jedes Spiel sämtliche bekannten Elemente aller bisher dagewesenen RTS zu packen. Ich bin beispielsweise froh, dass es in SC2 keine Helden gibt (mir sind Ghosts teils schon GoDlike genug *g*) und ich möchte auch keine Shipping-Karten von Age3 sehen. SC2 ist nah am Vorgänger geblieben und das ist gut so. Manchmal ist weniger mehr und es wird irgendwann vielleicht ein WC4 o.ä. mit Helden etc. geben, was für sich auch toll ist, aber eben ein anderes Spiel. Nicht jeder "abstrakte" Vergleich ist sinnvoll, Tiefgang, Spielspaß und Langzeitmotivation definieren sich nicht über eine möglichst lanfe Featureliste.
Zitat
Original von disaster
Zitat
Original von pitt82
Du bist offenbar nicht zu einer abstrakten Betrachtungsweise fähig.
Und Du hörst nicht zu. Es macht doch keinen Sinn, in jedes Spiel sämtliche bekannten Elemente aller bisher dagewesenen RTS zu packen. Ich bin beispielsweise froh, dass es in SC2 keine Helden gibt (mir sind Ghosts teils schon GoDlike genug *g*) und ich möchte auch keine Shipping-Karten von Age3 sehen. SC2 ist nah am Vorgänger geblieben und das ist gut so. Manchmal ist weniger mehr und es wird irgendwann vielleicht ein WC4 o.ä. mit Helden etc. geben, was für sich auch toll ist, aber eben ein anderes Spiel. Nicht jeder "abstrakte" Vergleich ist sinnvoll, Tiefgang, Spielspaß und Langzeitmotivation definieren sich nicht über eine möglichst lanfe Featureliste.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »pitt82« (24.08.2010, 17:43)
Zitat
Original von GWC|lazy
seit wann macht die spieltiefe auch die güte eines spiels aus?
Zitat
und warum muss jedes neu entwickelte spiel mehr spieltiefe haben als alle davor?
Zitat
sc2 wurde doch grad vor dem hintergrund entwickelt, dass die spieler alle gar nich so viele veränderungen zum 1. teil haben wollten und mit sicherheit auch alle zufrieden sind damit