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Original von LXIII_Zant
http://www.ensemblestudios.com/blogs/bsh…os-closing.aspx
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Original von GWC_duke2d
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Original von Invader
naja wenn man bedenkt das age 2 damals so ziemlich jeder gekannt hat und aoe 3 aus meinem Freundeskreis nur ich(!) angespielt hat, merkt man schon das dass Spiel einfach gewissen Qualitäten nicht hat.
3D Grafik schön und gut, da war die 2D von AoC deutlich liebevoller. Das mit den Städten find ich persönlich zum k***** weil ich das Prinzip von Age2 das man auch mit mauern zum erfolg kommen kann richtig gut fand.
Ausserdem waren die Todesanimationen damals viel geiler!
aoe2 war damals im vergleich zu anderen spielen genauso unbekannt wie aoe3 jetzt
die grafik von aoe3 ist auch sehr liebevoll
was haben haben städte mit mauern zu tun?
man kann auch bei aoe3 mit mauern zum erfolg kommen
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Original von LXIII_Zant
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Original von ZwerG_Serge
oh ein Glück für alle dass Joe kein Game Designer ist
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Original von Joe_Kurzschluss
Ich finde es nach wie vor zu Einfach ein Turm zu bauen der dann einfach Schießen kann. Man sollte diesen Turm vorher mit Bogen oder Gewehr Schützen oder Kanonen aufwerten die dann einen Reichweiten Bonus haben.
[...]
Ich hatte gehofft das es endlich mal begehbare Mauern gibt auf den es dann zu Kämpfen kommt.
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Original von GWC|lazy
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Original von Joe_Kurzschluss
Ich finde es nach wie vor zu Einfach ein Turm zu bauen der dann einfach Schießen kann. Man sollte diesen Turm vorher mit Bogen oder Gewehr Schützen oder Kanonen aufwerten die dann einen Reichweiten Bonus haben.
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Ich hatte gehofft das es endlich mal begehbare Mauern gibt auf den es dann zu Kämpfen kommt.
spiel halt caesar III
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Original von Joe_Kurzschluss
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Original von GWC|lazy
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Original von Joe_Kurzschluss
Ich finde es nach wie vor zu Einfach ein Turm zu bauen der dann einfach Schießen kann. Man sollte diesen Turm vorher mit Bogen oder Gewehr Schützen oder Kanonen aufwerten die dann einen Reichweiten Bonus haben.
[...]
Ich hatte gehofft das es endlich mal begehbare Mauern gibt auf den es dann zu Kämpfen kommt.
spiel halt caesar III
Warum ?
Was mich noch stört ist wenn ein Gebäude zerstört wurde verschwindet es vollkommen von der Oberfläche anstatt Trümmer zu hinterlassen aus den d man wieder Rostoffe zurück gewinnen kann verwenden kann.
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lol soll das ein Scherz sein?
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Wie genau soll den AoE die Realität modellieren?
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Dir ist schon klar, dass ohne ein anständiges Abstraktionsmodell der Spielspaß schon längst auf der Strecke bleibt!?
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Man kann natürlich auch die Möglichkeit darstellen, dass ein Holzfäller von einem Baum erschlagen wird, dass die Truppen mit Nahrung versorgt werden sollen und dass Einheiten theoretisch auch auf Bäume klettern könnten und von dort aus mit Pfeil und Bogen jemanden beschießen.
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Nun ist das alles viel zu realitätsnah und eigentlich auch völlig bescheuert.
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Ein Spiel sollte wirklich nur bestimmte Möglichkeiten abbilden, und Age of Empires hatte schon immer ein extrem hohes Abstraktionsniveau.
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Hingegen waren Sieder, Anno xx, usw. viel mehr auf Realität ausgerichtet.
Eben darin liegt der Charme von Age of Empires: man hat ein ausgewogenes Abstraktionsverhältnis. Man kümmert sich blos um eine Hand voll Rohstoffe und nur um wesentliche Gebäude.
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Hingegen kann man jedem einzelnen Mann im Kampf einen Befehl geben. Das war einfach sehr schön ausgewogen und man hat dem Spieler genug freiheit gelassen und wiederum ihm nicht zu viele Aufgaben auferlegt.
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Man muss einfach bedenken, dass nicht jeder Spieler seinen Dorfbewohnern den Auftrag "sammel Rohstoffe vom zerstörten Gebäude ein" geben möchte. Wäre ja absoluter irrsinn finde ich...
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Manche Leute sind einfach nicht zum Game Design prädestiniert...
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Tony Goodman states, “Bruce has always been at the center of the gaming universe. (...) He was a central figure at Microprose working on one of the most defining products of the industry’s early years, and he was the Godfather of Ensemble Studios presiding over Age of Empires, which is one of the most influential franchises of today’s mature videogame industry.
Shelley will join an elite group of 11 other interactive entertainment
industry luminaries in the AIAS Hall of Fame: Trip Hawkins (Electronic
Arts), Peter Molyneux (Lionhead Studios), Yu Suzuki (Sega), Will Wright
(Maxis), John Carmack (id Software), Hironobu Sakaguchi (Square Enix), Sid
Meier (Firaxis Games), Shigeru Miyamoto (Nintendo), Richard Garriott (origin
Systems), Dan/Danielle Bunten Berry (Ozark Landscape), and Michael Morhaime (Blizzard Entertainment).