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Schiller_CN

unregistriert

1

20.03.2003, 15:24

Lag - Das Grauen hat einen neuen Namen

Nichts trübt die Spielfreude ausnehmender, als das berühmte „Lag“. Darunter wird nach der hM zumeist eine Internetverbindung mit schlechten Ping-Zeiten verstanden – was genuin nichts, aber auch gar nichts mit der Datenübertragungsrate noch der Bandbreite zu tun hat, allenfalls mittelbar (dazu unten mehr) - , bisweilen aber auch fallen darunter langsame Computer, die schon bei erhöhtem Aufkommen von Gefechten in der Ritterzeit das allgemeine Spielgeschehen selbst in einem 3vs3 zu einer Tranigkeit erstarren lassen, so daß sich die Abläufe auf dem Bildschirm fortan in Zeitlupe begutachten lassen.<br><br><br><b>Wissu bluß?&#33;</b><br><br>Jüngst ist mir eine neue Form der buchstäblichen Spielbremse, die man prima unter den erweiterten Begriff des Lag subsumieren kann, negativ aufgefallen: P2P-Sharing-Software.<br><br><br><b>Da stand ich nun...</b><br><br>Ich spiele hier und da mal für ein paar Wochen oder Monate über die Zone und tauche dann wieder für längere Zeit ab. Als ich unlängst wieder ein wenig die Peons durch die Zone scheuchen wollte, wähnte ich mich dort in dem Bewußtsein, wie eh und je nur Spieler mit erträglichen Pings bei den von mir gehosteten Spielen teilnehmen zu lassen, als auch in der Vermutung, daß nunmehr die durchschnittliche MHz-Zahl des Rechners eines AoK-Zone-Spielers weit abseits der 500 MHz-Grenze anzusiedeln sein muß. Demnach dürfte allenfalls bei einem 4vs4-DM-Geschlachte hier und da die Leistungsfähigkeit des schwächsten Computer der teilnehmenden Spieler strapaziert werden und zu einem Ruckeln – also Lag – führen. Stichproben in Form von Umfragen unter den Spielern förderten erstaunliche Ergebnisse zutage. Ehrlichkeit vorausgesetzt, spielen nunmehr Personen das Spiel auf Boliden, die das Spiel mit teils mehr als 2000 (+) MHz befeuern und mit einem Hauptspeicher in der Größe von 256 MB Ram und mehr ausgestattet sind. Zum Vergleich: Damals, vor ein paar Jahren, als AoK das Licht der Welt erblickte, spielte ich noch kurzzeitig auf einem P133 (&#33<!--emo&;)--><img src="http://www.mastersgames.de/forum/non-cgi/emoticons/wink.gif" border="0" valign="absmiddle" alt=';)'><!--endemo--> mit 32 MB Ram in der Zone (&#33<!--emo&;)--><img src="http://www.mastersgames.de/forum/non-cgi/emoticons/wink.gif" border="0" valign="absmiddle" alt=';)'><!--endemo-->.<br><br><br><b>Geben wir den Übeltätern einen Namen</b><br><br>Soviel martialische Urgewalt im Gewand einer CPU, die mit teuren Kühlern bei Laune gehalten werden muß, weckt natürlich Begehrlichkeiten. So wird munter Software auf den Kisten installiert, die parallel zu AoK:TC (AoK) ihr Werk verrichten sollen, als da wären vor allem Kazaa, Emuli und auch noch Edonkey, vereinzelt auch Bearshare und ähnliche P2P-Programme.<br><br><br><b>Danke&#33;</b><br><br>Was haben die mit AoK zu tun? Eigentlich nichts, bis auf die Tatsache, daß sie Lag verursachen. Vor allem im Verbund mit Firewalls wird es kritisch für den Ping: Die Firewall muß entsprechend mehr Pakete überprüfen, und bremst damit die Verteilung der Pakete, also den Ping, aus. Aber auch die Datenrate kann dermaßen in Mitleidenschaft gezogen werden, daß selbst Breitbandanschlüsse wie DSL wie ein Flaschenhals für die Übertragung aber auch den Empfang (&#33<!--emo&;)--><img src="http://www.mastersgames.de/forum/non-cgi/emoticons/wink.gif" border="0" valign="absmiddle" alt=';)'><!--endemo--> der AoK-Spieldaten, die bei einem Multiplayer-Spiel vonnöten sind, wirken. Denn gerade DSL kann entweder nur Daten senden oder empfangen. Wird dann aber noch die Senderate entsprechend hoch eingestellt – schließlich wird dies an sich lobenswerte Verhalten unter anderem durch die vorhandenen Credit-Point-Systems der Tauschsoftware bedingt -, bleibt da kaum noch Platz für den AoK-Datenaustausch.<br><br><br><b>Der C64 grüßt...</b><br><br>Auch hat gerade der Muli eine seltenschlechte Eigenart, wie man in leidigen Postings im offiziellen Emuli-Forum nachlesen kann: Er bremst jeden Rechner ein, ganz gleich, aus welchem Hause die CPU stammt, als auch mit wieviel MHz selbige läuft. (Das nenne ich dann mal sozialistische Software in Reinkultur. <!--emo&;)--><img src="http://www.mastersgames.de/forum/non-cgi/emoticons/wink.gif" border="0" valign="absmiddle" alt=';)'><!--endemo-->).<br><br><br><b>Epilog</b><br><br>Ohne sämtliche technische Feinheiten dieser Konstellation aus AoK und P2P-Software auszuformulieren schließe ich mit einem kurzen Appell: Soweit ihr saugt und AoK zocken wollt, schaltet das Zeug vorher ab. Auch wenn man den Emuli auf eine moderate Leistungseinschränkung durch entsprechend gewählte Einstellungen reduzieren kann, so kann auch hier die Beendigung eines 800 MB-Downloads minutenlang das Spielgeschehen einfrieren lassen. Die Filmchen laufen einem nicht davon – aber die Spieler…<br><br>In diesem Sinne, frohes Zocken, nie wieder AoM usw. <!--emo&;)--><img src="http://www.mastersgames.de/forum/non-cgi/emoticons/wink.gif" border="0" valign="absmiddle" alt=';)'><!--endemo--><br><br>SchilleR_CN<br><br>PS: Wie immer an dieser Stelle liebe Grüße an den Spieler mit dem weiblichsten aller Zone-Nicks, <b>SRS_Deepthroat</b>. <!--emo&:D--><img src="http://www.mastersgames.de/forum/non-cgi/emoticons/biggrin.gif" border="0" valign="absmiddle" alt=':D'><!--endemo-->

2

20.03.2003, 16:36

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Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »hiigara« (05.12.2009, 12:30)


3

20.03.2003, 23:13

Lag - Das Grauen hat einen neuen Namen

komisch ich hab meine mule immer laufen <br><br>lag hab ich aber so gut wie nie außer der rechner läuft mal wieder 24/7 <!--emo&:D--><img src="http://www.mastersgames.de/forum/non-cgi/emoticons/biggrin.gif" border="0" valign="absmiddle" alt=':D'><!--endemo-->