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1

Thursday, August 2nd 2007, 3:34pm

Neuer Patch

seht selbst ^^

Patch 1.04 - Multiplayer Scenarios and Balance Fixes

Client Fixes

* Fixed the Firepit bug and exploit.
* Fixed some out-of-sync bugs.
* Added fixes to increase the detection of players using multiplayer hacks, cheats and out-of-sync clients in online gameplay.
* Fixed the text of some cards, units and techs.

New Features

* Added custom online scenario support for multiplayer games.
** Certain conditions, triggers and effects are usable while in ESO.



Balance Changes

* Iroquois
Starting Travois is not able to transform into Warhuts in Nomad Age or Discovery Age. Starting Travois is now called "Discovery Travois" and is a clone of the current unit that can build everything it can now, EXCEPT Warhuts.
Great House card reduces cost of Town Centers by 25% (down from 50%). Damage is reduced to 50% down from by 100%.
Kanya Horsemen receive x2 bonus modifier versus Artillery.
Musket Rider receive x2.5 bonus modifier versus Artillery.
Light Cannon range reduced to 32 from 34.
Agrarian Ways card changed to provide no cost (set wood, gold, food to 0) for upgrades of mills and plantations.
* France
Thoroughbreds card provides a 15% reduction in both cost and training time. No longer provides a reduction in population cost for Cuirassiers.
* Russia
Settler Batch trains faster, time reduced by 2 seconds.
* Aztecs
Eagle Runner Knights reduced hand attack and ranged damage by 2 and increased bonus factor versus Heavy Cavalry and Coyote Runners from x2.5 to x3.
Coyote Runners increase speed from 6 to 6.25.
The Warchief aura bonus multiplier is increased from x2 to x3.
Agrarian Ways card changed to provide no cost (set wood, gold, food to 0) for upgrades of mills and plantations.
* Spanish
Rodeleros hand attack reduced by 2 and increased bonus factor versus cavalry from x3.0 to x3.5.
* Dutch
No change.
* Portuguese
Organ Guns improved versus buildings, siege bonus changed from x0.5 to x0.75.
* Ottoman
Abus Gun train faster, time reduced 3 seconds, 42 down from 45.
* Sioux
Dog Soldiers train faster, train points down to 55 from 60.
War Club hack armor increased to .20, up from .10.
Added 1 starting food crate.
Bow Riders reduced in cost. Gold cost was reduced by 25g and bounty changed to 18.
Wakina Riflemen attack range reduced by 2 from 20 down to 18.
* British
No change.
* Germany
Improve Dopplesodner unit hitpoints by 30hp.
Shipment rate improved from -14% to -10% (1.14 to 1.10)
* General Changes
Town Center wagons now build 33% faster. Train points up to 1.33 from 1.0.
Town Centers get a negative bonus versus artillery. Added x.50 factor versus siege.
Saloon Outlaws improved - reduce train time by 10 seconds.
Cavalry Archer improved by increasing their multiplier versus cavalry. Up to x3.0 from x2.25.
Spy multiplier versus natives reduced to 4, down from 6.
Improved Hussar, Cossack, Uhlan, Axe Rider, and Kanya Riders ranged resistance armor by 0.10.

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2

Thursday, August 2nd 2007, 4:08pm

???

Biste dann auch ma wieder on event?

Last_Junky

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3

Thursday, August 2nd 2007, 4:09pm

das heißt dutch noch immer beste civ ? ^^

4

Thursday, August 2nd 2007, 4:15pm

sie waren doch gar nicht beste civ ^^

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5

Thursday, August 2nd 2007, 4:35pm

Quoted

Original von Last_Junky
das heißt dutch noch immer beste civ ? ^^


nein, iro, evtl. sioux als konkurrent

SchuLz

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6

Thursday, August 2nd 2007, 4:37pm

spain??

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7

Thursday, August 2nd 2007, 7:43pm

Quoted

Original von GWC_DarkonFK
sie waren doch gar nicht beste civ ^^



aber schwulste civ.

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8

Thursday, August 2nd 2007, 8:07pm

rofl ^^

Der thread rockt.

+1 für Russen most op.

RoR_Martin

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9

Friday, August 3rd 2007, 2:28am

kack azteken und dutch die gehörn runter ... naja wenigstens sind die iros weg vom lamerpodest ohne gh aber immer noch sehr stark...
Naja wbigstens russen die wirklich eher zu den schwächeren civs gehört bischen geboosted wurden weiß ned wirlich wie sich 2 sekunden so auswirken auf des ganze game und bei boom
naja werden es bald herausfinden und bis schon gespannt was für op civs sie in tad bringen :D

10

Friday, August 3rd 2007, 7:47am

Quoted

Original von ZwerG_Michi_de
???

Biste dann auch ma wieder on event?


eher nicht, bin durch die mmc seite drauf gestoßen :)

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11

Friday, August 3rd 2007, 9:35am

Quoted

Original von Event

Quoted

Original von ZwerG_Michi_de
???

Biste dann auch ma wieder on event?


eher nicht, bin durch die mmc seite drauf gestoßen :)

Spielst du irgendwas anderes?

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12

Friday, August 3rd 2007, 9:37am

Quoted

Original von RoR_Martin
kack azteken und dutch die gehörn runter ... naja wenigstens sind die iros weg vom lamerpodest ohne gh aber immer noch sehr stark...
Naja wbigstens russen die wirklich eher zu den schwächeren civs gehört bischen geboosted wurden weiß ned wirlich wie sich 2 sekunden so auswirken auf des ganze game und bei boom
naja werden es bald herausfinden und bis schon gespannt was für op civs sie in tad bringen :D



pff das bischen boost ist doch direkt dadurch wieder aufgehoben das cav stärker wird. ich schätze russen nachm patch eher noch schwächer an als jetzt schon.. ganz einfach weil n russe nich wirklich damit klar kommt wenn überall cav rumschwirrt. der kleine cav archer boost wird durch die erhöhte ranged resi der cav direkt wieder aufgehoben.

13

Friday, August 3rd 2007, 10:05am

Quoted

Original von ZwerG_Michi_de

Quoted

Original von Event

Quoted

Original von ZwerG_Michi_de
???

Biste dann auch ma wieder on event?


eher nicht, bin durch die mmc seite drauf gestoßen :)

Spielst du irgendwas anderes?



jo wow wieder ^^

14

Friday, August 3rd 2007, 12:37pm

Mal ein Noobie- Hinweis eines <2000 Nichtrussenspielers: Die Russen haben doch auch noch Hellebarden- taugen die nix gegen Cav, z. B. als Meatshield vor Strelets/ Cannons? :rolleyes:

This post has been edited 1 times, last edit by "AH_Tut_mir_nix" (Aug 4th 2007, 4:30am)


15

Friday, August 3rd 2007, 1:23pm

Gibts halt in colonial age nicht.
Und später, naja, der dolle Bringer sind sie nicht, trotzdem wärs wahrscheinlich schlau, wenn sich Russenspieler ab und an erinnern würden, dass es noch nen anderen Button in der Kaserne gibt :P

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16

Friday, August 3rd 2007, 1:39pm

In fortress hat man mandju (manch? mandchu? handschuh? ) und die kalmiki. Das ist genug anticav bis ins late imp. :P

17

Friday, August 3rd 2007, 2:23pm

tja und sie sucken trotzdem ^^

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18

Saturday, August 4th 2007, 4:10am

manchu sind noch ok, die kalmuk sind aber zu teuer.. (kriche bauen, kirchenshipment spielen, haufenweise wood sammeln.... das alles für einmal anticav.)

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19

Saturday, August 4th 2007, 6:31am

Die russen update karte in der kirche für 900 w ist auch klasse. Genauso die bashkire die man dann in imp bekommt. Also von wegen

Quoted

kriche bauen, kirchenshipment spielen, haufenweise wood sammeln.... das alles für einmal anticav.

Haufenweise wood sammeln is das einzige. Und ich finde es lohnt sich für einen russen.

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20

Saturday, August 4th 2007, 12:27pm

als ob russen probleme im lategame hätten :rolleyes:
helebarden rocken unglaublich, strelizen sind auch ne sau unit im späten game und von oprichnikis wollen wir nicht reden. das problem ist, dass man meistens vorher bereits überrannt wird in colo

21

Saturday, August 4th 2007, 2:34pm

denke russe hat bei gleicher eco wenig der combo skirms+kürass entgegenzusetzen. sowieso hats der franze sobald das lategame beginnt relativ leicht gegen die meisten civs.

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22

Saturday, August 4th 2007, 5:40pm

ich hab nie behauptet das russen probleme im lategame haben, sie kommen nur nich dahin..

manchus kann man noch relativ schnell kriegen wenn mans drauf anlegt und FF macht + manchus kauft
aber bis man kalmuks und co hat.. dauert doch ewig..

denn formulier ich das halt um: russen haben in age2 keine brauchbare anticav. musken sind einfach zu slow um axeridern und co wirklich gefährlich zu werden

23

Sunday, August 5th 2007, 12:28am

Quoted

Original von Attila

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Original von RoR_Martin
kack azteken und dutch die gehörn runter ... naja wenigstens sind die iros weg vom lamerpodest ohne gh aber immer noch sehr stark...
Naja wbigstens russen die wirklich eher zu den schwächeren civs gehört bischen geboosted wurden weiß ned wirlich wie sich 2 sekunden so auswirken auf des ganze game und bei boom
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pff das bischen boost ist doch direkt dadurch wieder aufgehoben das cav stärker wird. ich schätze russen nachm patch eher noch schwächer an als jetzt schon.. ganz einfach weil n russe nich wirklich damit klar kommt wenn überall cav rumschwirrt. der kleine cav archer boost wird durch die erhöhte ranged resi der cav direkt wieder aufgehoben.

Der Multiplikator wird doch afaik von 2.25 auf 3.0 angehoben? Das ist alles andere als nen "kleine cav archer boost" und nen gutes Stück mehr schaden als durch 10% mehr Pierce verhindert wird.

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24

Sunday, August 5th 2007, 9:57am

ja. nur muss der russe erst age3 kommen

Alex_de

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25

Sunday, August 5th 2007, 1:16pm

bow rider rocken etwas zu hard mayb :rolleyes:

OLV_teh_pwnage_

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26

Sunday, August 5th 2007, 3:40pm

sioux = op

RoR_Martin

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27

Sunday, August 5th 2007, 4:47pm

Ja im nächsten patch werden uns sioux und azzen gewaltig auf dem sack gehen vermute ich.

RoR_Martin

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28

Sunday, August 5th 2007, 4:49pm

und der azzen wc bonus von 2 auf 3 das ist ja sowas von herb übertrieben wenn er zb nen anderen nativ scout in 1 age killt bekommt er 300xp !!!!
Das ist n ganzes schipment oder n normalen scout 135 xp das ist doch ned normal der kann ja praktisch dann wie spain shipments spamen ... schöne neue welt :/

29

Sunday, August 5th 2007, 6:43pm

würde trotzdem den sioux warchief oder den iro warchief vorziehen wenn ich wählen könnte.

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30

Sunday, August 5th 2007, 8:59pm

die azteken können ja aber auch sonst nix? und ganz ehrlich, wenn ihr wählen könntet, hättet ihr lieber den iro, sioux oder azteken-wc? eben. ist unglaublich toll, wenn einem der iro wc alle 90sek (?) 4-6 units wegballert, einfach so aus grosser distanz.
zudem wurden azteken-eagles doch einiges geschwächt, sie werden jetzt nicht mehr vs LI ankommen können. damit ist leider der azteke im lategame am arsch, aber hey, immerhin sind coyoten 5% schneller geworden. vielleicht gewinnen sie dann ja eher vs FP's oder Strelizen :rolleyes: