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OLV_Conqueror

Fortgeschrittener

Beiträge: 430

Wohnort: Bamberg

Beruf: GER

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31

24.08.2003, 18:40

die atlantaner tc´s haben ganz komische preise:
200 food 200 holz und 100 gold (soweit ich mich erinnern kann, den foodpreis weiß ich sicher aber holz und gold bin ich mir nichtmehr sicher)

aber für atlanter vills isses imo schwer, gebäude zu baun. die baun auch nicht schneller wie normale vills, soweit ich gesehen hab. drum schadet es den atlantern sehr stark wenn er 5 vills von seinen 15 braucht um tc zu besetzen...

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »OLV_Conqueror« (24.08.2003, 19:07)


32

24.08.2003, 19:11

Er kann ja nur mit einem schon in archaic anfangen bis heroic iss der dann feddich damit :D

33

24.08.2003, 19:13

Zitat

Original von MotE_Tantus
Cool wäre, wenn ich dann einen Arbeiter klauen könnte und eine andere Civ nebenbei auch ncoh aufbauen. -_-^^


beim besten Spiel der Welt SC bzw SC BW geht das

34

24.08.2003, 19:52

Bei C&C auch

35

24.08.2003, 20:04

wieviel hack und pierce armor haben diese villager denn?
ich stell mir vor wenn die 180 hp ham wird es verdammt schwer zu raiden.

KdT_Vorago

unregistriert

36

24.08.2003, 20:16

Der Sinn beim Raiden is ja auch nicht, die Dorfis zu töten, sondern sie vom Arbeiten abzuhalten, da so der größte Schaden entsteht. Denn, sie produzieren dann nichts und nehmen gleichzeitig noch Pop ein.
Vielmehr denke ich, dass die AtlanterEco sogar sehr anfällig für Raids sein wird. Denn bei jeder normalen Civ, kann man mit nem 8 Mann RC Trupp immer bloß ein paar der Dorfis auf zb. Wood stören, während die anderen weiterarbeiten. Jetzt überleg mal, ich komme da hin, die "Bürger" arbeiten zu 5. am Holz und ich schnapp mir mit ein bisschen Mikro alle. Schon wird in der Zeit gar kein Holz mehr abgebaut. Allerdings haben die auch den Vorteil, dass sie ähnlich wie bei den Wiks überall und jederzeit abbauen können, und das sogar allein. Sprich für ne sichere Holzzufuhr stell ich einen Dorfi oder zwei an einen Wald in ner abgelegenen Mapecke. Da die keine Sammelstelle benötigen, ist das immer gleich effektiv.


/Edit: noch mehr eingefallen

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »KdT_Vorago« (24.08.2003, 20:20)


37

24.08.2003, 20:44

wie ist es eigentlich mit atlanter marktkarren und fischerbooten?

38

24.08.2003, 20:55

hab einmal ne grobe bo ausprobiert,ist nicht gerade schwer mit denen ne gute classiczeit und ne super eco hinzubekommen

die berittenen bogis werden eh der raiding hammer

39

24.08.2003, 20:56

Berittene Bogis ?

in welcher Zeit ? ab heroic oder ?

40

24.08.2003, 21:04

Zitat

Original von FodA_Feanor_

Zitat

Original von MotE_Tantus
Cool wäre, wenn ich dann einen Arbeiter klauen könnte und eine andere Civ nebenbei auch ncoh aufbauen. -_-^^


beim besten Spiel der Welt SC bzw SC BW geht das


-_- ich weiß und damit muss ich auch zugeben, dass ich das Spiel sowohl besitze als auch gespielt habe . :D^^

41

24.08.2003, 21:05

klingt sehr gut
berittene bogis ;)

bestimmt sau effektiv, aber festungseinheiten oder gleich ab klassik in den kasernen?

42

24.08.2003, 21:07

gleich ab classic,kosten 50 holz 40 gold,also eigentlich ziemlich billig

sind aber nur gg andere bogis gut,zum raiden jedoch genial finde ich

43

24.08.2003, 21:07

Das wichtigste wäre für mich, dass die Balance stimmt und ES nicht gerade die Sethkiller erschafft. :D^^

44

24.08.2003, 21:13

jo ist wichtig

aber mit den berittenen bogis klingt genial
die kosten stimmen auch

P.S wurde eigentlich schon ein genauerer termin als fall angedeutet (monat, oder so)

45

24.08.2003, 21:14

Ok ich poste bestimmt viel doppelt aber egal.
Ich versuch mal neues in kurzer Form zu beschreiben.

- Atlanta Vills in Helden umwandeln kostest soviel wie ein Vill selber, hat nicht mehr Angriff dafür aber die möglichekiet Reliqs einzusammeln und MU zu killen

- teleportieren von aller Gebäude möglich, greift der gegner jedoch das zu teleportierende Gebäude (noch Baustelle) an und zerstört es ist es gänzlich im Arsch

- TC´s können zu allen Teiten gebaut werden(Atlanta)

- EINHEITEN: Es gibt 2 Gebäude in denen Militärunits produziert werden können

-z um einen eine Kaserne und zum anderen eine Aischung aus Stall und Bogenschießanlagen in der Beritte Kav. ab Klassik produziert werden kann, Ritter und eine Art Belagerungseinheit die Pfeilbündel verschießt und somit super geeignet gegen Bogie Massen ist

- die MU sind im gorßen und ganzen sehr billig(z.b. eine art mini Kolos die sich beim tot gegenseitig wieder beleben)

- Glauben bekommen die atlanter einfach so ka warum ^^

- GodPower: sind bis Mystik zwar öfter zu benutzen aber bei weitem nicht so stark wie Ahnen oder Flammen

• zum einen kann man Gebäude in Baustellen umwandeln, der Gegner bekommt jedoch die Ress wieder wenn er es abreist (2mal verfügbar)
• Spinnennetzen können beschworen werden
(haben jedoch glaub ich nur einen scout Effekt) (3mal verfügbar)
• Gaja kann Bäume/Wälder herzaubern
• Mystik GP von Kronos kenn ich auch noch.... ist eine Mischung aus Tornado und Meteor: ein strahl erzeugt einen wirbel der alle einheiten im umkreis anzieht und vernichtet.

sooo hab wie gesagt nur 15min gezoggt und ich denk schon das es lustig wird aber min. 2 mal gepatched wird :D

46

24.08.2003, 21:18

Ne die spinnennetze sind eine Art Minen.
Kurz nach dem Einsetzen der GB kann man sie noch killen,später löst man sie durch berühren aus.

PS: Postkarte ;)

47

24.08.2003, 21:29

@visi
das heißt scheiß balancing ?(
aber vllt wird noch dran gebastelt

und die myst. gp ist dat net ne kugel die die gebäude anzieht?

48

24.08.2003, 21:45

nein ein ionenstrahl ^^ der auf dem boden einschlägt udn ein magnetfeld erzeugt das alles wie ein schwarzes loch einsaugt :D so sah es immerhin aus


PS: ADRESSE :P

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »BiberBruderVisi« (24.08.2003, 21:46)


49

24.08.2003, 22:18

haste icq oder msn? ^^

51

24.08.2003, 22:50

Vill in Held umwandeln kostet 250 Food und 3 Fav ^^

Lustig fand ich die eine Myth-GP von irgendwem. Man platziert irgendso ein Ding irgendwo und es kommen ziemlich starke Einheiten raus, die alles und jeden angreifen ^^

52

24.08.2003, 23:13

so teuer :))

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53

25.08.2003, 00:02

sinds auch nega, die denn daraus kommn? aber 250food und 3 fav, wird denn des verhalten des dorfis umgestellt, da ja villis normal keine militär einheiten angreifn? O_o

54

25.08.2003, 10:11

ich kann jetzt schon sagen das sie auf anatolien im 1vs1 underpowert sind
bis der dorfi mal zum wassergelaufen ist und dock gebaut hat hätte er schon 300+ res oder so gesammelt.

fischer hosten wie normal halt 50 holz
häuser bringen + 20 pop kosten aber auch 80 holz 20 gold oder so

und die gps die ich gesehen hab waren auch ein witz ^^
also ich halte sie bissher für nicht zu stark

55

25.08.2003, 10:16

tja dann bauste den hafen am TC und transformierst ihn zum Wasser ^^

56

25.08.2003, 10:23

seid wann kann man häfen auf purem land bauen?

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57

25.08.2003, 11:17

wenn er halt keine ahnung hat -_-

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »MotE_Divus« (25.08.2003, 11:19)


58

25.08.2003, 11:22

vielleicht ist es schlauer mit atlantern gar nicht auf wasser zu gehen?

59

25.08.2003, 12:11

Zitat

Original von Michi
vielleicht ist es schlauer mit atlantern gar nicht auf wasser zu gehen?


Naja ich denke, dann wäre vielleicht der ECO Nachteil zu groß.

Edit: Das mit den Häusern würde ich auch eher negativ sehen, denn mit so wenigen Häusern kann man schlecht um Türme bauen oder sie sonst irgendwie zum einbauen einsetzen.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »MotE_Tantus« (25.08.2003, 12:13)


60

25.08.2003, 12:35

sie sind fast so groß wie ein langhaus